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Cómo hacer un generador de monstruos en Minecraft

"Minecraft" es un juego de simulación de negocios. Este juego utiliza un estilo de píxeles. En este juego, los jugadores tienen que crear su propio mundo. Hay varias tareas en este juego. ¿Muchos jugadores no saben cómo crear un generador de monstruos en Minecraft? A continuación, Deep Sky Gaowan les dará a los jugadores una explicación detallada de la guía tutorial para crear un generador de monstruos en Minecraft Players, echemos un vistazo.

Cómo hacer un generador de monstruos en Minecraft:

Un generador de monstruos es una jaula para generar monstruos. Se encuentra en todo el mundo MC. No existe excepto en el agua. aire flotante y el final En términos generales, los generadores de monstruos existen debajo del horizonte, pero algunos generadores de monstruos también se generan en montañas más altas que el suelo. A veces, se generan múltiples generadores de monstruos densamente en un área, como los generadores de arañas. Cada generador de monstruos solo generará un tipo de monstruo. Por ejemplo, el generador de esqueletos solo generará arqueros esqueléticos. Cuando hay un generador de monstruos alrededor, puedes escuchar un silbido único, y si sientes que la cantidad de ciertos monstruos ha aumentado repentinamente y te están atacando uno tras otro, entonces probablemente haya un generador de monstruos alrededor. Además, la mayoría de los generadores de monstruos se encuentran en una habitación especial. La característica es que el piso y las paredes están pavimentados con piedra de musgo. Si encuentras una pared de piedra de musgo al excavar, debes prestar atención. detrás de esto.

Para proteger el "tesoro" en la caja al lado (probablemente solo unas pocas rebanadas de pan), el generador de monstruos continuará generando monstruos cuando la gente se acerque a él. Por supuesto, también los hay. generadores de monstruos sin cajas al lado, como el generador de arañas.

Debido a las características del desove ilimitado de monstruos, las jaulas de desove de monstruos se usan a menudo en trampas de desove de monstruos, lo que permite a las personas obtener objetos caídos o experiencia con la mitad del esfuerzo.

Por ejemplo, el generador de esqueletos puede proporcionar a los jugadores harina de huesos ilimitada.

El generador de zombis es un buen lugar para cultivar zanahorias desde el principio.

También debido a las características de desove ilimitado de monstruos, las jaulas de desove de monstruos a menudo se convierten en uno de los muchos problemas durante la exploración.

La generación de monstruos del generador de monstruos se ve afectada por el brillo. Si se inserta una antorcha en el generador de monstruos, el generador de monstruos dejará de generar monstruos.

Por supuesto, también puedes usar directamente un pico para destruir el generador de monstruos de una vez por todas. Dado que el generador de monstruos no arrojará nada después de ser destruido, no se recomienda.

Si el jugador no quiere luchar contra los monstruos en el generador de monstruos, no quiere destruir el generador de monstruos y quiere obtener los elementos en la caja al lado, puede cavar un pasaje cercano. a la caja desde cerca, y se estima que llegará a la caja. Luego abra un agujero del tamaño de una cuadrícula, haga clic derecho en la caja para abrirla y obtener los elementos. La mayoría de los monstruos necesitan 2 bloques de espacio para pasar, incluso si ven al jugador a través del agujero, no hay nada que puedan hacer.

Además, los generadores de monstruos no se pueden colocar en modo creativo, excepto cuando se utilizan códigos o MODs.

Verás que en este generador de monstruos habrá un zombi cubierto con equipo de diamantes, sosteniendo una espada de diamantes, pero llevando un generador de monstruos en la cabeza. Por supuesto, esto es solo una indicación. Después de que lo cepilles, también tendrá atributos de monstruo personalizados, atributos de pociones personalizados, nombres personalizados y el equipo también estará encantado. Así que este debería ser un generador de monstruos súper BOSS. Completamente imposible de matar e invencible.

Ingrese el tiempo del tutorial. Primero, te enseñaré cómo crear un generador de monstruos básico.

Comando:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

Si escribes este comando en el bloque de comandos y lo activas, el comando The El bloque creará un generador de monstruos sobre la cabeza, que también es el generador de monstruos predeterminado más básico. Lo que está pintado por dentro es un cerdo, porque todas las configuraciones están predeterminadas. No entraré en detalles sobre el comando básico /setblock.

Luego te enseñaré cómo generar un generador de monstruos avanzado, que te permitirá personalizar las criaturas generadas. Comando:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

Por favor, coloque este comando en el bloque de comandos para activarlo. Finalmente, se generará un generador de monstruos para vacas, pero el retraso sigue siendo el predeterminado, excepto que las criaturas en el medio han sido cambiadas. La segunda línea del comando contiene {EntityId:Cow}, lo que significa que el bloque de comando convierte la criatura generada por el monstruo en una vaca. (EntityId es la criatura.

Cow es la palabra inglesa para vaca. Por supuesto, se puede cambiar por otra cosa. Por ejemplo, Zombie significa zombie. )

Instrucciones del tutorial de NBT:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 reemplazar

{EntityId:Cow, SpawnCount:2,SpawnRange:6, RequiredPlayerRange:128, Delay:10, MinSpawnDelay:10, MaxSpawnDelay:100, MaxNearbyEntities:20}

Hay varios NBT más en este comando, todos los cuales se usan para controlar el generador de monstruos. Expliquemos NBT:

SpawnCount: la cantidad de criaturas generadas por el generador de monstruos cada vez. Si está escrito como 2, existe la posibilidad de que se generen 2 criaturas a la vez.

SpawnRange: el rango de generación de monstruos si se escribe como 6, generará criaturas dentro de 6 bloques de la jaula de generación de monstruos.

RequiredPlayerRange: rango de detección del jugador, lo que significa que solo cuando el jugador ingresa a este rango, el generador de monstruos comenzará a generar monstruos. Si está escrito como 128, significa que si un jugador está dentro de 128 casillas centradas en el generador de monstruos, el generador de monstruos comenzará a generar monstruos.

Retraso: Retraso básico. Puedes ajustar esto tú mismo. Si quieres generar monstruos rápidamente, escríbelo lo más bajo posible.

MinSpawnDelay: Retraso mínimo. El retraso cada vez que el generador de monstruos genera monstruos es aleatorio. Este es el retraso mínimo para que el generador de monstruos genere monstruos. Si escribes 10, significa que el generador de monstruos tiene la posibilidad de generar otra criatura dentro de los 10 ticks.

MaxSpawnDelay: El retraso máximo para generar monstruos, similar a MinSpawnDelay.

MaxNearbyEntities: El número máximo de monstruos. Esto está relacionado con el SpawnRange anterior. Si está escrito como 20, entonces el generador de monstruos generará hasta 20 criaturas dentro del rango. Si el SpawnRange anterior se escribe como 6, entonces el generador de monstruos generará hasta 20 criaturas en 6 celdas. Cuando el número de criaturas no llega a 20, el generador de monstruos seguirá apareciendo.

Cómo un generador de monstruos puede generar una variedad de criaturas. Utilice el nuevo comando NBT: SpawnPotentials:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow, SpawnCount:2, SpawnRange:6, RequiredPlayerRange:128, Delay:10, MinSpawnDelay:10, MaxSpawnDelay:100, MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type: Pig, Weight: 1}]}

Como puedes ver, esto La última línea del comando dice SpawnPotentials, que significa criaturas adicionales. Esto significa que el generador de monstruos no solo generará las criaturas establecidas previamente, sino que también tendrá la posibilidad de generar criaturas adicionales. Explica NBT:

SpawnPotentials: criaturas adicionales. Si quieres cepillar varias criaturas, debes escribir esto.

Tipo: ID de la criatura adjunta. Escribe el nombre de la criatura adicional al final, por ejemplo, Cerdo es Cerdo.

Peso: La probabilidad de que se generen criaturas adicionales. Si escribes 1 a continuación, significa que tiene la misma probabilidad que otras criaturas.

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