Resumen de instrucciones de My World 2021 Última colección de códigos de instrucciones
Los comandos son muy importantes en el juego Minecraft. Esta vez te traigo un resumen de los comandos de Minecraft 2021, que también es la última colección de códigos de comandos si quieres saber más sobre Minecraft Friends. Quienes tengan instrucciones pueden consultarlo. Espero que pueda ayudar a todos.
/alwaysday:
Bloquea o desbloquea día y noche.
Sintaxis: /alwaysday
(Personalmente creo que esto es inútil, ahora puedo ajustarlo en la configuración de Bedrock Edition)
/clear:
Elimina el objeto del inventario del jugador.
Sintaxis: /clear [jugador: objetivo] [nombre del elemento: cadena] [datos: entero] [número máximo: entero]
Parámetros:
ⅠObjetivo
Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos. Si no está definido, el valor predeterminado es el ejecutor de comandos. Un parámetro requerido en el bloque de comando.
ⅡArtículo
Especifique el ID del artículo que se va a borrar. Si no está definido, borra todos los artículos del inventario. En Java Edition, esto puede ser una etiqueta de elemento.
Datos III
Especifica el valor de los datos del elemento que se va a borrar. Si no se especifica o define como -1, todos los elementos que coincidan con el valor del elemento se borrarán independientemente de los datos del elemento.
IV Cantidad Máxima
Especifica el número máximo de artículos que se compensarán. Si no se especifica o define como -1, se borrarán todos los elementos que coincidan con el elemento y el valor de los datos. Si se define como 0, no se borrará ningún elemento, pero se ejecutará correctamente y devolverá si algún elemento debería haberse borrado (adecuado para detectar elementos).
Ejemplo: /clear XXX diamante 0 1 (configuración básica del sistema de tienda)
(Este comando a menudo se puede utilizar en mapas de creación propia, como PvP, servidores y servidores de alquiler para evita que los jugadores hagan trampa)
/clon:
copia bloques en un área específica a otra ubicación.
Sintaxis:
①/clon inicio: x y z fin: x y z posición: x y z [reemplazar/enmascarado/...] [bloque:bloque] [datos del bloque: entero] p>
②/clon inicio: x y z fin: x y z posición: x y zfiltrado [nombre del bloque: cadena] [datos del bloque: entero]
filtrado: solo copia bloques cuyo ID de bloque coincida con la definición del nombre del bloque .
enmascarado: Sólo copia bloques no aéreos. Los bloques que de otro modo serían reemplazados por aire en el área de destino no se modificarán.
reemplazar: copia todos los bloques y cubre todos los bloques en el área objetivo con bloques del área original.
Si no está definido, el valor predeterminado es reemplazar.
forzar: Fuerza la copia, incluso si el área original se superpone con el área de destino.
mover: copia el área original al área objetivo y reemplaza el área original con aire. En el modo de enmascaramiento filtrado, sólo los bloques copiados serán reemplazados por aire.
normal: no ejecutar movimiento y fuerza.
Si no está definido, el valor predeterminado es normal.
Ejemplo: /clone 0 7 -6 20 18 58 enmascarado (copiar edificios irregulares)
(El comando clonar puede realizar rápidamente algunos proyectos grandes, como hacer una copia de un construcción, etc. Parece implicar un sistema de coordenadas, pero siempre que lo domines, en realidad es muy simple)
/connect:
Conéctate a otro servidor.
Sintaxis: /connect server URL
/daylock:
Bloquear o desbloquear día y noche. (Igual que /alwaysday)
Sintaxis: /daylock
(Personalmente creo que esto es inútil, ahora puedo ajustarlo en la configuración de Bedrock Edition)
/deop:
Revocar el estado de administrador del jugador.
Sintaxis: /deop player:target
/dificultad:
Establece el nivel de dificultad del juego.
Sintaxis: /difficulty Dificultad: cadena
Parámetros:
Tranquilo——Dificultad pacífica
Fácil——Dificultad fácil
p>
Normal - Dificultad normal
Difícil - Difícil dificultad
/efecto:
Administra los efectos de estado en los jugadores y otras entidades.
Sintaxis:
①/efecto jugador: objetivo claro
②/efecto jugador: objetivo efecto: efecto [segundos: entero] [fuerza: entero] [ t/f]
Parámetros (solo Bedrock Edition):
1 - Velocidad
2 - Lentitud
3 - Aumentada eficiencia minera (Prisa)
4 - Minería lenta (Mining_Fatigue)
5 - Fuerza (Strength)
6 - Recuperación instantánea (Instant_Health)
7 - Daño instantáneo (Instant_Damage)
8 - Jump Boost (Jump_Boost)
9 - Náuseas
10 - Regeneración
11 - Resistencia
12 - Resistencia al fuego
13 - Respiración bajo el agua
14 - Invisibilidad
15 - Ceguera
16 - Visión_nocturna
17 - Hambre
18 - Debilidad
19 - Veneno
20 - Marchitamiento
21 - Vida máxima (Health_Boost)
22 - Vida adicional (Absorción)
23 - Anti-hambre (Saturación)
Ejemplo: / efecto @p invisibilidad 9999 1 verdadero (personaje clásico PvP "fantasma", efecto "fantasma", verdadero significa que no aparecerán partículas de poción alrededor del personaje)
/enabledunpc:
Si Está permitido que los NPC se generen en el juego.
Sintaxis: /enableedunpc [t/f]
/enchant:
Encanta objetos en poder del jugador, limitados por el mecanismo del yunque (no pueden ser más grandes que el encantamiento) El nivel máximo del hechizo).
Sintaxis:
①/encantar jugador: ID del encantamiento objetivo: entero [nivel: entero]
②/encantar jugador: nombre del encantamiento objetivo: carácter Cadena [ Nivel: Entero]
ⅠObjetivo
Especifique el objetivo. Debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivos.
ⅡCharms
Especifica los encantamientos agregados a los elementos que posee el jugador. Debe ser una identificación de encantamiento válida. En Java Edition, debe ser una identificación de letra completa (como Minecraft: nitidez) y se puede omitir el espacio de nombres (como nitidez). En Bedrock Edition, puede ser un número (como 16).
Nivel III
Especifica el nivel del hechizo. Debe ser al menos 1 y no exceder el nivel máximo del encantamiento especificado. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.
Efecto IV
Si los parámetros se especifican incorrectamente, o cuando el jugador no especifica uno o más jugadores en línea, o cuando el encantamiento no es válido para el elemento o entra en conflicto con uno existente el encantamiento falla (por ejemplo, el encantamiento "Protección contra el fuego" no se puede dar a una armadura encantada con "Protección", y el encantamiento "Nitidez III" no se puede dar a una espada encantada con "Nitidez I").
Si tiene éxito, agrega el encantamiento especificado al objeto portátil del objetivo.
Parámetros:
Protección IV
Protección contra llamas IV
Protección contra caídas IV
Protección contra explosiones IV
p>
Protección de proyectiles IV
Respiración submarina III
Velocidad de excavación submarina I
Sharp V
Asesino de muertos vivientes V
Arthropod Buster V
Knockback II
Fire Addition II
Snatch III
Eficiencia V
Colección de precisión I
Durabilidad III
Fortune III
Fuerza V
Impacto II
Flecha de Fuego I
Infinito I
La Bendición del Mar III
Pesca con Cebo III
Frost Walker II
Experiencia Reparación I
Pinchazo V
Riptide III
Lealtad III
Trueno I
Flecha múltiple I
Penetración IV
Recarga Rápida III
Ejemplo: /enchant @s 1 4 (da efecto de protección IV al equipo en mano)
/execute:
Ejecuta el comando como otro jugador/entidad usando los permisos del ejecutor de este comando.
Sintaxis:
①/ejecutar fuente de ejecución: coordenadas de destino: x y z comando: comando
②/ejecutar fuente de ejecución: coordenadas de destino: x y zdetectar coordenadas de detección: x y zblock:blockdata:integer comando:comando
Ejemplo: (Bucle para mantener abierto el bloque de comandos)/ejecutar XXX ~~~ partícula XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(Detectar jugador Se generan partículas de fuego en la coordenada -2, que es simplemente para lucir atractivo y tener un efecto de partículas arrastradas)
/fill:
Rellena toda o parte de un área con cuadrados específicos.
Sintaxis: /fill from:x y z to:x y zblock:block[data:integer][destroy/keep/outline/replace/...]
Parámetros:
destruir: reemplaza todos los bloques en el área rellena con el bloque especificado. Los bloques originales se consideran extraídos por una pala o pico de diamantes sin encantar y sueltan la forma física correspondiente.
hueco: reemplaza solo los bloques exteriores del área rellena con los bloques especificados. Los bloques internos se reemplazan con aire, dejando caer el contenido que pueda tener el bloque reemplazado, pero no el bloque en sí.
mantener: reemplaza solo los bloques de aire dentro del área llena con el bloque especificado.
esquema: reemplaza solo los bloques exteriores del área rellena con los bloques especificados. Los bloqueos internos no se ven afectados.
reemplazar: reemplaza todos los bloques en el área rellena con el bloque especificado sin eliminar el bloque reemplazado y el contenido del bloque en forma física. Opcionalmente, en lugar de especificar la etiqueta de datos del bloque reemplazado, especifique el ID del bloque y el valor de los datos para limitar el tipo de bloque que se reemplaza.
Ejemplo: /fill 0 0 0 20 20 20 ***(El relleno se encuentra desde 0 0 0 hasta 20 20 20*** Bomba: después de encender una con un pedernal, recibirás una mirada de la tarjeta gráfica)
/función:
Ejecutar una función.
Sintaxis: /función nombre de la función
/gamemode:
Establece el modo de juego del jugador.
Sintaxis:
①/modo modo de juego: cadena [jugador: objetivo]
②/modo modo de juego: entero [jugador: objetivo]
Parámetros:
modo de supervivencia
modo creativo creativo
modo aventura aventura
modo espectador espectador
/gamerule:
Establecer o consultar una regla del juego.
Sintaxis:
①/regla gamerule: valor de cadena: valor booleano
②/regla gamerule: valor de cadena: entero
Ejemplo : /gamerule commandblockoutput false (un comando necesario para mapas de creación propia para evitar que los comandos de ejecución del bloque de comandos se muestren en el cuadro de chat)
/give:
Otorga elementos específicos a un jugador.
Sintaxis: /dar al jugador: nombre del elemento objetivo: cadena [cantidad: entero] [datos: entero] [ingrediente: ingrediente]
Parámetros:
ⅠObjetivo
Especifique el destino al que se entrega el artículo. Debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivos.
II elementos
Especificar los elementos que se entregarán. Debe ser un ID de artículo válido o un ID de bloque válido que exista en forma de artículo. No se admiten ID numéricos.
ⅢCantidad
Especifique la cantidad de artículos entregados. Debe estar entre 1 y 64, pero 64 sigue siendo válido si excede el número del elemento en un conjunto. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.
Ignora el límite de acumulación de elementos específicos, por ejemplo: /give @s minecraft:iron_sword 5 dará un grupo de 5 espadas de hierro, pero en circunstancias normales la espada de hierro debería ser un grupo de 1. El límite de un mínimo de 1 artículo y un máximo de 64 artículos en un grupo sigue vigente.
Datos IV
Especifica los datos del artículo dado. Debe ser un número entero entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, pero se restablecerá a 0 cuando el valor de los datos no sea válido para el ID del elemento especificado. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0.
Componente V
Similar a las etiquetas de datos, pero solo admite etiquetas CanPlaceOn y CanDestroy. Por ejemplo: proporcione a @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Efecto VI
Si la especificación del parámetro es incorrecta , o falla si el jugador no se puede resolver con uno o más jugadores en línea.
Si tiene éxito, el elemento soltado especificado se generará en la ubicación del objetivo. Si el jugador especifica múltiples objetivos, cada objetivo recibirá la cantidad especificada de elementos. La etiqueta de propietario en la entidad del artículo que genera el artículo se establece en el objetivo al que se entrega el artículo, y la etiqueta de retraso de recogida se establece en 0, lo que permite que el artículo entre inmediatamente en el inventario del objetivo a menos que el inventario esté lleno.
(No hablaré de esto, los bloques de comandos se obtienen de esta manera (curioso))
/help:
Proporciona ayuda/lista de comandos.
Sintaxis:
①/comando de ayuda: nombre del comando
②/número de página de ayuda: entero
/kill:
Mata/elimina cualquier entidad.
Sintaxis: /kill target:target
/list:
Lista de jugadores en el servidor.
Sintaxis: /list
/locate:
Muestra la ubicación del edificio más cercano de un tipo determinado.
Sintaxis:
①/locate Características: Cadena
②/locate Tipo de estructura
Parámetros:
Tesoro_enterrado/tesoro_enterrado
EndCity/endcity
Fortaleza/fortaleza
Mansión/mansión
Mina abandonada Pozo de mina/pozo de mina
Ruinas submarinas Monumento/monumento
Ruinas submarinasOcean_Ruin/ruinas
Naufragio/naufragio
Fortaleza Fortaleza/fortaleza
Pirámide_del_desierto/templo
Iglú
Jungle_Pyramid
Cabaña de brujas Swamp_Hut
Pueblo/aldea
Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
Muestra un mensaje sobre ti.
Sintaxis: /me content
Comando antiexplosión:
/gamerule ***explodes false
No mostrar comando de salida :
/gamerule commandblockoutput False
Comando Diamond zombie (disponible solo para PVE, Java):
/summon zombie ~~1~ {Equipo:[{ id:261,Recuento:1},{id:313,Recuento:1},{id:312,Recuento:1},{id:311,Recuento:1},{id:310,Recuento:1}]}
Evitar la propagación de llamas (evitar que las tablas de madera y otros materiales que favorecen la combustión se quemen con el fuego y se propaguen):
/gamerule dofiretick false