El motor utilizado en Battlefield
A excepción de Battlefield 2: Modern Warfare, que utiliza el motor RenderWare, todos los demás juegos de Battlefield utilizan motores desarrollados internamente por EA DICE. El motor Refractor 2 es una versión mejorada del motor Refractor de Refractor. Después de que DICE adquiriera Refractor, desarrolló un motor Refractor 2 más completo basado en el motor Refractor 2 y lo usó para "Battlefield 1942" y "Battlefield: Después de la adquisición" After Refraction. , el motor se utilizó en Battlefield 1942 y Battlefield: Vietnam.
El motor de Refractor 2 se ha mejorado enormemente con la ayuda de nueva tecnología y nuevos efectos especiales, que se convirtieron en Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlefield: Heroes y Battlefield: The Strongest 》Motores para estos cuatro juegos: Heroes y Battlefield: Play4Free Artículo principal: Frostbite Engine
Frostbite Engine es un producto de EA DICE desarrollado desde mediados de la década de 2000. Un motor de juego de nueva generación desarrollado que se caracteriza por su capacidad para operar mapas de juego grandes y detallados. mientras se utilizan recursos inferiores del sistema para presentar una destrucción integral del suelo, edificios y escombros. El uso del motor Frostbite facilita la ejecución de juegos grandes en los que todos los objetos son destructibles.
Los juegos de Battlefield que utilizan el motor Frostbite incluyen Battlefield, Renegade Company, Battlefield: Renegade Company, Battlefield 1943 y Battlefield: Bad Company 2. En la Cumbre Mundial de Gráficos de Juegos Siggraph de 2009, DICE reveló los planes de desarrollo para Frostbite 2. Aunque Frost Engine 2 hereda las funciones del motor de la generación anterior, funciona de manera mucho más eficiente que el motor de la generación anterior debido a la reescritura de todos los programas. Battlefield 3 es el primer juego que utiliza Frostbite 2.