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Descifrado del sistema de batalla de "Invincible God of War": control del tiempo de turno

Para los juegos de estrategia bélica, el sistema de combate es el núcleo. Afecta directamente el disfrute de las operaciones del juego por parte de los jugadores. Un buen juego de estrategia bélica debe tener un sistema de batalla con un funcionamiento sencillo, fuerzas y debilidades equilibradas y escenas de batalla emocionantes. "God of War" introduce un sistema de turnos original en tiempo real en el sistema de combate, lo que lo convierte en un nuevo juego en línea por turnos que es diferente de otros juegos en línea por turnos del pasado.

Un mecanismo por turnos que utiliza hachas de combate para controlar las acciones. Hay un período de tiempo en "God of War". Cuando no hay otras tropas luchando con NPC, la acción de una unidad se controlará con una ronda básica de 1,5 segundos. Cuando hay varias personas luchando, se asignarán 20 unidades. durante 1 segundo para controlar cada unidad según las reglas.

Por ejemplo, si hay 100 tropas en el mapa (sin importar si son amigos o enemigos), entonces el tiempo de turno de cada tropa es de 5 segundos. Esto significa que cada unidad puede realizar una acción de combate cada 5 segundos. Una operación de este tipo sería muy estratégica cuando se luchara contra miles de tropas.

El número máximo de personas en cada campo de batalla en "God of War" es 600. Imagínese, en esta batalla grupal a gran escala de 600 personas, los jugadores tienen que realizar operaciones de combate cada 30 segundos, por lo que la posición de las tropas en la batalla, la distribución de las tropas y la selección del terreno se vuelven extremadamente importantes.

Actualmente, las mecánicas más populares en sistemas semiturno son los sistemas ATB y CTB. El sistema ATB utiliza un espacio de acción que se puede llenar antes de actuar. La velocidad del espacio de acción está relacionada con atributos como la agilidad y la velocidad, lo que eleva el atributo de velocidad de ser prescindible en la era por turnos a un nuevo nivel.

El sistema CTB también requiere acciones a nivel completo, pero los movimientos más avanzados requieren más puntos para liberar. Estos mecanismos enfatizan el uso y despliegue de habilidades, mientras que "Invincible God of War" enfatiza elementos estratégicos como la distribución de tropas y las ventajas del terreno, lo que requiere que los jugadores desplieguen estrategias por separado en un orden determinado.

El control del tiempo de turno de "God of War" es diferente al anterior sistema de medio turno. El tiempo de ronda más largo de "God of War" es de 30 segundos y el más corto es de 1,5 segundos, creando una nueva forma de jugar juegos de estrategia en tiempo real.