Novedades de Minecraft 1.9.1
Nuevo contenido
Contenido del juego
Selección de mano principal
Los jugadores tienen la opción de cambiar la mano principal en su modelo de jugador
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Doble empuñadura
Por ejemplo, si sostienes un manuscrito en tu mano principal y una antorcha en tu mano secundaria, al hacer clic derecho se colocará la antorcha
Sólo la mano principal puede usarlo para atacar
Incluso si hay algo en la mano izquierda, el arco se puede usar para atacar
En la visualización en primera persona, no se muestra cuando la mano izquierda no está sosteniendo algo
F se usa de forma predeterminada Cambiar elementos entre manos
La ranura de la mano izquierda se muestra en el costado de la barra de acceso rápido junto a la mano izquierda (los jugadores diestros se muestran a la izquierda y viceversa)
Algunos atributos y encantamientos afectarán el funcionamiento de los elementos de la mano izquierda, pero otros no
Efecto de poción
Se produce cuando un jugador o un mob es golpeado por una flecha fantasma
Hace que el contorno del jugador brille, incluso a través de la opacidad. Los bloques también son visibles
aparece como un efecto negativo porque evita que te escondas cuando te disparan
Admite diferentes colores de equipo y puede usarse en mapas de confrontación o cooperación de equipo, etc. Propósito
Producido cuando el el jugador es golpeado por un shulker
Hace que el jugador levite en el aire
Porque el jugador puede morir por el daño de caída después de que termina el efecto Clasificado como un efecto negativo
Los niveles más altos del efecto hacen que el jugador flote más rápido
Si el jugador cae desde una altura lo suficientemente alta, aún sufrirá daño normal por caída al golpear el suelo.
Puede ser. utilizado para alcanzar lugares más altos
Por ejemplo, el nivel 255 resultará en la imposibilidad de ascender o descender
El nivel 254 resultará en un descenso lento (similar a la gravedad de la luna) p>
Flotador
Resplandor
Bloque
flor de coro (?)
Se genera encima de la flor de acorde
No se sueltan elementos cuando se destruye el bloque que lo sostiene, por lo que debes extraerlos manualmente
Solo se puede plantar en la piedra final en cualquier dimensión
planta de coro ( ?)
Se genera al final
Se puede obtener de la flor del coro
Se suelta cuando se destruye el bloque que la sostiene
Suelta fruta del coro
Cabeza de dragón (?)
Este estado permanecerá hasta que ya no esté cargado (la posición de la mandíbula inferior permanecerá en la posición sin carga) momento)
Cuando un jugador se lo pone en la cabeza, su boca se abrirá y cerrará constantemente
Cuando se cargue con piedra roja, su mandíbula comenzará a moverse hacia arriba y hacia abajo. Mover
End Candles (?)
Se generan en End City Dungeons
Se pueden colocar vertical u horizontalmente y producen partículas blancas
Se pueden usar como fuente de luz para produce el mismo brillo que la piedra luminosa (nivel 15)
Las luces de neón del extremo vertical se pueden subir como si fueran medios ladrillos
Ladrillos de piedra del extremo
Se genera en las mazmorras del final de la ciudad
Se pueden generar con piedra final
Senderos de césped
Pero a diferencia de las tierras de cultivo, se pueden generar en En modo creativo, usa el botón de selección de bloque para obtenerlo. (el valor predeterminado es el botón central del mouse/rueda de desplazamiento)
Se puede producir haciendo clic derecho en el bloque de césped con cualquier pala
Solo se puede recolectar con la herramienta de recolección de precisión Will. soltar tierra
Un "sendero" parecido a pasto alto de 15/16 cuadras.
Tiene características algo así como la textura de los bloques de hierba
No se puede obtener a través del inventario creativo
Bloques Purpur (?)
Se genera en las mazmorras finales de la ciudad
Se puede sintetizar explotando frutas de coro
Bloques purpur verticales (?)
Generados en las mazmorras de End City
Se puede sintetizar mediante Purpur Half síntesis de ladrillos
Escaleras purpur (?)
Generadas en las mazmorras de End City
Se pueden fabricar a partir de bloques purpur
Escaleras purpur (? )
Generado en las mazmorras de End City
Se puede crear con bloques purpur
Bloques estructurales
Solo se puede crear con /setblock Colocado , pero no disponible
Elementos
Flechas
14 tipos diferentes de flechas
Todos los diferentes tipos de flechas están disponibles en el modo creativo Obtenido del inventario, como un libro encantado
Da un efecto de poción cuando una criatura es golpeada
Muestra los contornos de las criaturas y los jugadores en los colores del equipo, incluso si son invisibles
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Puedes usar la etiqueta NBT física para desactivar el contorno
El brillo es un efecto de poción; puedes usar el HUD del efecto de poción para ver si estás brillando
Puedes usarlo en el Rodear una flecha con 4 polvos de fluorita para sintetizar
Nueva flecha de aura (?) (dorada)
A las flechas se les pueden dar pociones
Remolacha
Restaura 1 saciedad
Generada naturalmente en las aldeas
Puede usarse para sintetizar sopa de remolacha
Puede usarse para sintetizar tinte rojo rosa
Sopa de remolacha
Restaura 6 saciedad
Sintetizada con 6 remolachas y 1 bol
Semillas de remolacha
Se utiliza para cultivar remolachas
fruta de coro (?)
Se puede obtener de las plantas de coro
Se puede comer cuando el jugador no tiene hambre. como manzanas doradas
se pueden cocinar en un horno para obtener la fruta del coro explosivo
El jugador será teletransportado cuando se coma
La fruta del coro explosivo (?)
Se obtiene cocinando fruta del coro
Se utiliza para fabricar bloques purpur
Botella de agua para salpicaduras
El único uso conocido es extinguir el fuego
Generación mundial
Ciudad final
Estructura similar a una mazmorra: una casa en un "árbol" hecha de piedra final y bloques nuevos, incluidas escaleras
Generación En islas separadas de la isla principal, se distribuyen en un anillo alrededor de la isla principal
Hay muchas islas pequeñas alrededor de estas islas
Contienen barcos flotantes
Contiene balizas con efectos de velocidad
Los botines incluyen semillas de remolacha, diamantes, lingotes de oro y equipo de hierro/diamante encantado de alto nivel
También incluye (recuperación de vida) soporte para preparar pociones p>
Planta de coro
Parecido a un árbol/cactus con nuevos bloques morados
Se cae cuando se destruye el bloque de soporte, similar al cactus
p>La Gotas comestibles de fruta de coro
Se puede cultivar plantando la flor de coro encima
Crece por etapas
Portal de entrada final (? )
Aparece un nuevo portal después de matar al dragón de ender
Debido a su tamaño, solo se puede acceder a él usando perlas de ender o montando un cerdo, un barco o un carro minero.
Se utiliza para teletransportarse a otras islas de Ender, dependiendo de la dirección en la que se lanza la perla de Ender.
Cuando se genera, tendrá un efecto de baliza púrpura que la atravesará.
Este efecto desaparecerá lentamente
Cuando un jugador o entidad se teletransporta a otro portal del pasaje final, emitirá un rayo de luz amarillo
Mobs
Leep Shulker
Mobs
Leep Shulker p>
Los proyectiles pueden ser derribados al atacarlo
Ser golpeado por un proyectil causará dos corazones de daño y proporcionará un efecto de poción levitante
Puede aparecer en el suelo o en las paredes
Abreviatura de "Shell Lurker"
Su caparazón parece un bloque morado
Aparece en la ciudad final
Uso comandos para convertirlo en miembro del equipo para atacar a otros equipos, y puede usarse para defenderse contra mobs
Cuando ataquen, abre el caparazón y dispara proyectiles El objeto solo se moverá a lo largo de la dirección x/y/ eje z
Cuando es atacado o empujado usando un pistón (¿o golpea el agua?), se teletransportará como el Enderman
Modificar
General
Opciones
Se eliminaron configuraciones súper secretas y configuraciones de transmisión en vivo
Se eliminaron de la configuración de video Bloques alternativos
Atributos
ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances y HandDropChances se utilizan para reemplazarlos
CustomNameVisible: true hará que el nombre de la criatura se muestre igual que el del jugador
Las entidades pueden unirse al equipo directamente a través del equipo :"nombre del equipo"
Las etiquetas DropChance y Equipo ya no existen
Modelo de bloque
Diferente valor agregado/recuento de pila de elementos/estado de elemento tienen diferentes modelos/materiales
Trabajando en brújulas, relojes y todos los elementos con barras de durabilidad, los arcos tienen diferentes valores cuando están tensados dependiendo de cuánto están tensados, así como la distinción entre cañas de pescar lanzadas y no lanzadas.
Los modelos se pueden combinar según el estado del bloque, como los hornos, reduciendo así el número de modelos de bloque originales en más de 300
Mejor manejo de rotación y traslación y soporte para la mano izquierda p>
Puedes configurar diferentes modelos de bloque para el mismo artículo en la mano izquierda y en la ranura principal
El modelo de bloque JSON ahora debe ser estricto, ya no se permiten comentarios ni identificadores sin comillas
La etiqueta predeterminada "display" ha sido cambiada y las etiquetas "thirdperson" y "firstperson" han sido reemplazadas por "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand" ", "firstperson_righthand", "firstperson_lefthand"
Ahora se pueden guardar los nodos principales y las etiquetas de elementos
Se eliminó la opción para deshabilitar modelos de bloques alternativos
Estados de bloque
Los estados de giro y alt del Se eliminó el bloque Flame y el estado del bloque almacenado en números enteros se volvió a implementar como estado del bloque almacenado en bytes, lo que reduce la cantidad de estados de bloque en Flame de 3072 a 512.
Paquete de recursos
La versión en pack.mcmeta ahora debe ser 2
Los paquetes de recursos antiguos deben confirmarse antes de poder usarse
Datos estructurales
Ahora lea desde /assets/structures
Partículas
Contenido del juego
Bloques
Elementos
Generación Mundial
Criaturas
Nuevo contenido planificado
General
Contenido del juego
Bloques
Elementos
Cambios en el plan
General
Contenido del juego
Bloques
Artículo
Puede ya no se usará para bloquear
Sword
Habrá una nueva interfaz de usuario
Incluirá la finalización de pestañas
Bloqueo de comandos
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Nuevo sistema de renderizado en la nube
Nube
Abandone la canalización fija OpenGL y utilice la canalización programable (sombreador)
Shader
Se usará para bloquear en lugar de una espada
Se puede usar para atacar y defender al mismo tiempo
Puede usa ambos al mismo tiempo Solo escudo
Un escudo puede tener una forma personalizada, como una bandera
Se usa para bloquear ataques que vienen desde la dirección del escudo
El bloqueo tiene efectos de sonido
Arrojado por el Dragón Ender
Aliento de Dragón(?)
Escudo
Uno puede generar otro Ender Dragon cuando se coloca La versión de cristal de ender
Sintetizar cristal de ender
Puede haber nuevos encantamientos
Puede haber nuevas pociones
Brewing
p>Encantador
Los subtítulos mostrarán todos los sonidos para personas sordas o con problemas de audición
Por ejemplo, "Creeper Hiss"
Sí
Posiblemente incluir cambios de modelo en los datos NBT
Posiblemente a través de paquetes de recursos
Hará que el código mejor, para que los creadores de mapas/MOD puedan crear criaturas mejores/nuevas
Como cambios de datos en bloque en 1.8
Animaciones/modelos físicos
Subtítulos/subtítulos
No solo se pueden usar semillas de trigo para atraer, sino que también se pueden usar semillas de sandía, semillas de calabaza y semillas de remolacha para atraer.
No solo se pueden usar zanahorias para atraer, sino también patatas y remolachas. también se puede usar para atraer.
Los Endermen seguirán intentando atacar a los jugadores cuando encuentren agua
Cuando mueran, dejarán caer el bloque que están sosteniendo
Esqueletos tienen animaciones para tensar el arco
Tiran el arco cuando se vuelven hostiles y lo tiran hacia atrás para disparar flechas
Existe la posibilidad de sostener el arco con la mano izquierda (izquierda- entregado?)
El creador del mapa puede hacer que los esqueletos disparen pociones Flechas de efecto
Habrá animaciones al atacar
Está más cerca de la versión de consola e incluso mejor
Los jugadores pueden sintetizar cristales de ender y colocarlos para generar un nuevo dragón de ender, pero no arrojará más experiencia que la primera vez al ser derrotado
Ahora puedes pintar la cara del dragón de ender con arcilla, pero esto no generará nada
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La IA de ataque del dragón ender ha cambiado:
El dragón ender a veces volará hacia el portal, y solo entonces se puede matar
Cuando vuela hacia el portal Cuando escupe fuego y partículas moradas a jugadores y entidades
Cuando dispara bolas de fuego cuando está por encima del jugador
Cuanto más dura la batalla, más atención presta el Ender Dragon a la defensa del pilar de obsidiana
Ender Dragon
Mobs hostiles
Esqueletos
Endermen
Cerdos
Pollo
Se eliminó la niebla inferior
Se genera en el aire, al lado de la ciudad final.
Contiene shulkers
Con calabazas, una cabeza de dragón y un puesto de elaboración de cerveza con una poción de regeneración de salud y otros botines.
Lanzar perlas de ender desde aquí es la mejor manera para llegar al barco final
Una de las ciudades finales El puente con la puerta apunta al barco final
El mismo material que la mazmorra de la ciudad final
A serie de pilares de obsidiana de diferentes tamaños dispuestos en círculo
Los más altos hay vallas de hierro alrededor de esos pilares para proteger los cristales de ender durante el período
El portal que sale del final se genera de antemano , pero no hay huevos de dragón ni bloques de portal
El final tiene innumerables islas
Esto hace que la lucha sea más difícil ya que tienes que escalar algunos pilares
Islas pequeñas se generan alrededor de las islas más grandes
Las islas finales y las plantas de coro se generan en islas finales pequeñas
Islas finales
Barcos finales (? )
El Nether
Rutas de proyectiles ligeramente modificadas
Los paneles de vidrio desconectados y las vallas de hierro ahora solo tienen un poste de 2x2 píxeles en el medio en lugar de cruces como antes.
Los colores de las pociones mezcladas ahora están mezclados
Los ID numéricos ya no se usan y se reemplazan con la etiqueta NBT "Poción", por ejemplo, /give
Las pociones de bienvenida ahora tienen etiquetas de datos e ID independientes
En los elementos del modo creativo
Se agregaron pociones ordinarias, pociones espesas y pociones crudas a la barra
Se eliminaron algunas recetas
La caña de pescar arrojada tiene nuevos elementos en la barra de acceso rápido/apariencia del inventario
Si el espacio de la mano secundaria está ocupado, el mapa de la mano secundaria se mostrará como un mapa pequeño; la versión anterior solo se mostrará cuando mantengas el mapa en la mano principal y la mano secundaria esté vacía.
p>Se puede usar en modo creativo
El arco en la barra de acceso rápido ahora mostrará una flecha cuando se dibuje
Las flechas en la mano izquierda tienen prioridad sobre otras ranuras del inventario. Se dispararon flechas
Arco
Ender Pearl
Mapa
Caña de pescar
Poción
Paneles de vidrio y vallas de hierro
Proyectiles
Ahora tienen una mejor apariencia en el inventario
Ahora giran 90 grados en la pantalla del inventario
Ahora se muestran girados 90 grados en el inventario
Los bloques ya no necesitan soporte
Pueden ser empujados por pistones
Ahora soltarán 0-2 palos
Ahora se puede usar con dos empuñaduras
Soporte de armadura
Arbusto muerto
Trampilla
p>Escaleras
Cofres
Placa de presión
Ahora dice "Cuando está en la mano principal:"
Los efectos de las pociones ahora se muestran en el HUD en lugar de solo en el inventario, similar a PE
Los efectos de las pociones se ordenan de izquierda a derecha según el tiempo restante
Los efectos positivos están en la fila superior, los efectos negativos están en la fila inferior
Los efectos que están a punto de terminar parpadearán, cuanto más cerca del final, más rápido, y finalmente desaparecerán
El inventario del modo de supervivencia se ha reorganizado y se ha agregado "Supervivencia" al modo creativo. . página para admitir la nueva ranura improvisada
Muchos elementos unificados en el inventario
Los mensajes de muerte se mostrarán tanto en la pantalla de muerte del jugador como en el chat
Múltiples apropiados. Soporte de espacios de salud del jefe (¿hasta 4 o 5?) para que puedan mostrarse al mismo tiempo en lugar de interferir entre sí
Jefe
Información de muerte
Columna de elementos
Efectos de pociones
Consejos para dañar herramientas
Esto reduce el uso de memoria para mejorar el rendimiento
Ya no es una entidad p >