Red de conocimiento informático - Espacio del host - Novedades de Minecraft 1.9.1

Novedades de Minecraft 1.9.1

Nuevo contenido

Contenido del juego

Selección de mano principal

Los jugadores tienen la opción de cambiar la mano principal en su modelo de jugador

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Doble empuñadura

Por ejemplo, si sostienes un manuscrito en tu mano principal y una antorcha en tu mano secundaria, al hacer clic derecho se colocará la antorcha

Sólo la mano principal puede usarlo para atacar

Incluso si hay algo en la mano izquierda, el arco se puede usar para atacar

En la visualización en primera persona, no se muestra cuando la mano izquierda no está sosteniendo algo

F se usa de forma predeterminada Cambiar elementos entre manos

La ranura de la mano izquierda se muestra en el costado de la barra de acceso rápido junto a la mano izquierda (los jugadores diestros se muestran a la izquierda y viceversa)

Algunos atributos y encantamientos afectarán el funcionamiento de los elementos de la mano izquierda, pero otros no

Efecto de poción

Se produce cuando un jugador o un mob es golpeado por una flecha fantasma

Hace que el contorno del jugador brille, incluso a través de la opacidad. Los bloques también son visibles

aparece como un efecto negativo porque evita que te escondas cuando te disparan

Admite diferentes colores de equipo y puede usarse en mapas de confrontación o cooperación de equipo, etc. Propósito

Producido cuando el el jugador es golpeado por un shulker

Hace que el jugador levite en el aire

Porque el jugador puede morir por el daño de caída después de que termina el efecto Clasificado como un efecto negativo

Los niveles más altos del efecto hacen que el jugador flote más rápido

Si el jugador cae desde una altura lo suficientemente alta, aún sufrirá daño normal por caída al golpear el suelo.

Puede ser. utilizado para alcanzar lugares más altos

Por ejemplo, el nivel 255 resultará en la imposibilidad de ascender o descender

El nivel 254 resultará en un descenso lento (similar a la gravedad de la luna)

Flotador

Resplandor

Bloque

flor de coro (?)

Se genera encima de la flor de acorde

No se sueltan elementos cuando se destruye el bloque que lo sostiene, por lo que debes extraerlos manualmente

Solo se puede plantar en la piedra final en cualquier dimensión

planta de coro ( ?)

Se genera al final

Se puede obtener de la flor del coro

Se suelta cuando se destruye el bloque que la sostiene

Suelta fruta del coro

Cabeza de dragón (?)

Este estado permanecerá hasta que ya no esté cargado (la posición de la mandíbula inferior permanecerá en la posición sin carga) momento)

Cuando un jugador se lo pone en la cabeza, su boca se abrirá y cerrará constantemente

Cuando se cargue con piedra roja, su mandíbula comenzará a moverse hacia arriba y hacia abajo. Mover

End Candles (?)

Se generan en End City Dungeons

Se pueden colocar vertical u horizontalmente y producen partículas blancas

Se pueden usar como fuente de luz para produce el mismo brillo que la piedra luminosa (nivel 15)

Las luces de neón del extremo vertical se pueden subir como si fueran medios ladrillos

Ladrillos de piedra del extremo

Se genera en las mazmorras del final de la ciudad

Se pueden generar con piedra final

Senderos de césped

Pero a diferencia de las tierras de cultivo, se pueden generar en En modo creativo, usa el botón de selección de bloque para obtenerlo. (el valor predeterminado es el botón central del mouse/rueda de desplazamiento)

Se puede producir haciendo clic derecho en el bloque de césped con cualquier pala

Solo se puede recolectar con la herramienta de recolección de precisión Will. soltar tierra

Un "sendero" parecido a pasto alto de 15/16 cuadras.

Tiene características algo así como la textura de los bloques de hierba

No se puede obtener a través del inventario creativo

Bloques Purpur (?)

Se genera en las mazmorras finales de la ciudad

Se puede sintetizar explotando frutas de coro

Bloques purpur verticales (?)

Generados en las mazmorras de End City

Se puede sintetizar mediante Purpur Half síntesis de ladrillos

Escaleras purpur (?)

Generadas en las mazmorras de End City

Se pueden fabricar a partir de bloques purpur

Escaleras purpur (? )

Generado en las mazmorras de End City

Se puede crear con bloques purpur

Bloques estructurales

Solo se puede crear con /setblock Colocado , pero no disponible

Elementos

Flechas

14 tipos diferentes de flechas

Todos los diferentes tipos de flechas están disponibles en el modo creativo Obtenido del inventario, como un libro encantado

Da un efecto de poción cuando una criatura es golpeada

Muestra los contornos de las criaturas y los jugadores en los colores del equipo, incluso si son invisibles

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Puedes usar la etiqueta NBT física para desactivar el contorno

El brillo es un efecto de poción; puedes usar el HUD del efecto de poción para ver si estás brillando

Puedes usarlo en el Rodear una flecha con 4 polvos de fluorita para sintetizar

Nueva flecha de aura (?) (dorada)

A las flechas se les pueden dar pociones

Remolacha

Restaura 1 saciedad

Generada naturalmente en las aldeas

Puede usarse para sintetizar sopa de remolacha

Puede usarse para sintetizar tinte rojo rosa

Sopa de remolacha

Restaura 6 saciedad

Sintetizada con 6 remolachas y 1 bol

Semillas de remolacha

Se utiliza para cultivar remolachas

fruta de coro (?)

Se puede obtener de las plantas de coro

Se puede comer cuando el jugador no tiene hambre. como manzanas doradas

se pueden cocinar en un horno para obtener la fruta del coro explosivo

El jugador será teletransportado cuando se coma

La fruta del coro explosivo (?)

Se obtiene cocinando fruta del coro

Se utiliza para fabricar bloques purpur

Botella de agua para salpicaduras

El único uso conocido es extinguir el fuego

Generación mundial

Ciudad final

Estructura similar a una mazmorra: una casa en un "árbol" hecha de piedra final y bloques nuevos, incluidas escaleras

Generación En islas separadas de la isla principal, se distribuyen en un anillo alrededor de la isla principal

Hay muchas islas pequeñas alrededor de estas islas

Contienen barcos flotantes

Contiene balizas con efectos de velocidad

Los botines incluyen semillas de remolacha, diamantes, lingotes de oro y equipo de hierro/diamante encantado de alto nivel

También incluye (recuperación de vida) soporte para preparar pociones

Planta de coro

Parecido a un árbol/cactus con nuevos bloques morados

Se cae cuando se destruye el bloque de soporte, similar al cactus

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La Gotas comestibles de fruta de coro

Se puede cultivar plantando la flor de coro encima

Crece por etapas

Portal de entrada final (? )

Aparece un nuevo portal después de matar al dragón de ender

Debido a su tamaño, solo se puede acceder a él usando perlas de ender o montando un cerdo, un barco o un carro minero.

Se utiliza para teletransportarse a otras islas de Ender, dependiendo de la dirección en la que se lanza la perla de Ender.

Cuando se genera, tendrá un efecto de baliza púrpura que la atravesará.

Este efecto desaparecerá lentamente

Cuando un jugador o entidad se teletransporta a otro portal del pasaje final, emitirá un rayo de luz amarillo

Mobs

Leep Shulker

Mobs

Leep Shulker

Los proyectiles pueden ser derribados al atacarlo

Ser golpeado por un proyectil causará dos corazones de daño y proporcionará un efecto de poción levitante

Puede aparecer en el suelo o en las paredes

Abreviatura de "Shell Lurker"

Su caparazón parece un bloque morado

Aparece en la ciudad final

Uso comandos para convertirlo en miembro del equipo para atacar a otros equipos, y puede usarse para defenderse contra mobs

Cuando ataquen, abre el caparazón y dispara proyectiles El objeto solo se moverá a lo largo de la dirección x/y/ eje z

Cuando es atacado o empujado usando un pistón (¿o golpea el agua?), se teletransportará como el Enderman

Modificar

General

Opciones

Se eliminaron configuraciones súper secretas y configuraciones de transmisión en vivo

Se eliminaron de la configuración de video Bloques alternativos

Atributos

ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances y HandDropChances se utilizan para reemplazarlos

CustomNameVisible: true hará que el nombre de la criatura se muestre igual que el del jugador

Las entidades pueden unirse al equipo directamente a través del equipo :"nombre del equipo"

Las etiquetas DropChance y Equipo ya no existen

Modelo de bloque

Diferente valor agregado/recuento de pila de elementos/estado de elemento tienen diferentes modelos/materiales

Trabajando en brújulas, relojes y todos los elementos con barras de durabilidad, los arcos tienen diferentes valores cuando están tensados ​​dependiendo de cuánto están tensados, así como la distinción entre cañas de pescar lanzadas y no lanzadas.

Los modelos se pueden combinar según el estado del bloque, como los hornos, reduciendo así el número de modelos de bloque originales en más de 300

Mejor manejo de rotación y traslación y soporte para la mano izquierda

Puedes configurar diferentes modelos de bloque para el mismo artículo en la mano izquierda y en la ranura principal

El modelo de bloque JSON ahora debe ser estricto, ya no se permiten comentarios ni identificadores sin comillas

La etiqueta predeterminada "display" ha sido cambiada y las etiquetas "thirdperson" y "firstperson" han sido reemplazadas por "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand" ", "firstperson_righthand", "firstperson_lefthand"

Ahora se pueden guardar los nodos principales y las etiquetas de elementos

Se eliminó la opción para deshabilitar modelos de bloques alternativos

Estados de bloque

Los estados de giro y alt del Se eliminó el bloque Flame y el estado del bloque almacenado en números enteros se volvió a implementar como estado del bloque almacenado en bytes, lo que reduce la cantidad de estados de bloque en Flame de 3072 a 512.

Paquete de recursos

La versión en pack.mcmeta ahora debe ser 2

Los paquetes de recursos antiguos deben confirmarse antes de poder usarse

Datos estructurales

Ahora lea desde /assets/structures

Partículas

Contenido del juego

Bloques

Elementos

Generación Mundial

Criaturas

Nuevo contenido planificado

General

Contenido del juego

Bloques

Elementos

Cambios en el plan

General

Contenido del juego

Bloques

Artículo

Puede ya no se usará para bloquear

Sword

Habrá una nueva interfaz de usuario

Incluirá la finalización de pestañas

Bloqueo de comandos

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Nuevo sistema de renderizado en la nube

Nube

Abandone la canalización fija OpenGL y utilice la canalización programable (sombreador)

Shader

Se usará para bloquear en lugar de una espada

Se puede usar para atacar y defender al mismo tiempo

Puede usa ambos al mismo tiempo Solo escudo

Un escudo puede tener una forma personalizada, como una bandera

Se usa para bloquear ataques que vienen desde la dirección del escudo

El bloqueo tiene efectos de sonido

Arrojado por el Dragón Ender

Aliento de Dragón(?)

Escudo

Uno puede generar otro Ender Dragon cuando se coloca La versión de cristal de ender

Sintetizar cristal de ender

Puede haber nuevos encantamientos

Puede haber nuevas pociones

Brewing

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Encantador

Los subtítulos mostrarán todos los sonidos para personas sordas o con problemas de audición

Por ejemplo, "Creeper Hiss"

Especificar la dirección de la fuente de sonido

Posiblemente incluir cambios de modelo en los datos NBT

Posiblemente a través de paquetes de recursos

Hará que el código mejor, para que los creadores de mapas/MOD puedan crear criaturas mejores/nuevas

Como cambios de datos en bloque en 1.8

Animaciones/modelos físicos

Subtítulos/subtítulos

No solo se pueden usar semillas de trigo para atraer, sino que también se pueden usar semillas de sandía, semillas de calabaza y semillas de remolacha para atraer.

No solo se pueden usar zanahorias para atraer, sino también patatas y remolachas. también se puede usar para atraer.

Los Endermen seguirán intentando atacar a los jugadores cuando encuentren agua

Cuando mueran, dejarán caer el bloque que están sosteniendo

Esqueletos tienen animaciones para tensar el arco

Tiran el arco cuando se vuelven hostiles y lo tiran hacia atrás para disparar flechas

Existe la posibilidad de sostener el arco con la mano izquierda (izquierda- entregado?)

El creador del mapa puede hacer que los esqueletos disparen pociones Flechas de efecto

Habrá animaciones al atacar

Está más cerca de la versión de consola e incluso mejor

Los jugadores pueden sintetizar cristales de ender y colocarlos para generar un nuevo dragón de ender, pero no arrojará más experiencia que la primera vez al ser derrotado

Ahora puedes pintar la cara del dragón de ender con arcilla, pero esto no generará nada

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La IA de ataque del dragón ender ha cambiado:

El dragón ender a veces volará hacia el portal, y solo entonces se puede matar

Cuando vuela hacia el portal Cuando escupe fuego y partículas moradas a jugadores y entidades

Cuando dispara bolas de fuego cuando está por encima del jugador

Cuanto más dura la batalla, más atención presta el Ender Dragon a la defensa del pilar de obsidiana

Ender Dragon

Mobs hostiles

Esqueletos

Endermen

Cerdos

Pollo

Se eliminó la niebla inferior

Se genera en el aire, al lado de la ciudad final.

Contiene shulkers

Con calabazas, una cabeza de dragón y un puesto de elaboración de cerveza con una poción de regeneración de salud y otros botines.

Lanzar perlas de ender desde aquí es la mejor manera para llegar al barco final

Una de las ciudades finales El puente con la puerta apunta al barco final

El mismo material que la mazmorra de la ciudad final

A serie de pilares de obsidiana de diferentes tamaños dispuestos en círculo

Los más altos hay vallas de hierro alrededor de esos pilares para proteger los cristales de ender durante el período

El portal que sale del final se genera de antemano , pero no hay huevos de dragón ni bloques de portal

El final tiene innumerables islas

Esto hace que la lucha sea más difícil ya que tienes que escalar algunos pilares

Islas pequeñas se generan alrededor de las islas más grandes

Las islas finales y las plantas de coro se generan en islas finales pequeñas

Islas finales

Barcos finales (? )

El Nether

Rutas de proyectiles ligeramente modificadas

Los paneles de vidrio desconectados y las vallas de hierro ahora solo tienen un poste de 2x2 píxeles en el medio en lugar de cruces como antes.

Los colores de las pociones mezcladas ahora están mezclados

Los ID numéricos ya no se usan y se reemplazan con la etiqueta NBT "Poción", por ejemplo, /give minecraft:potion 1 0. {Potion:"minecraft:swiftness"}

Las pociones de bienvenida ahora tienen etiquetas de datos e ID independientes

En los elementos del modo creativo

Se agregaron pociones ordinarias, pociones espesas y pociones crudas a la barra

Se eliminaron algunas recetas

La caña de pescar arrojada tiene nuevos elementos en la barra de acceso rápido/apariencia del inventario

Si el espacio de la mano secundaria está ocupado, el mapa de la mano secundaria se mostrará como un mapa pequeño; la versión anterior solo se mostrará cuando mantengas el mapa en la mano principal y la mano secundaria esté vacía.

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Se puede usar en modo creativo

El arco en la barra de acceso rápido ahora mostrará una flecha cuando se dibuje

Las flechas en la mano izquierda tienen prioridad sobre otras ranuras del inventario. Se dispararon flechas

Arco

Ender Pearl

Mapa

Caña de pescar

Poción

Paneles de vidrio y vallas de hierro

Proyectiles

Ahora tienen una mejor apariencia en el inventario

Ahora giran 90 grados en la pantalla del inventario

Ahora se muestran girados 90 grados en el inventario

Los bloques ya no necesitan soporte

Pueden ser empujados por pistones

Ahora soltarán 0-2 palos

Ahora se puede usar con dos empuñaduras

Soporte de armadura

Arbusto muerto

Trampilla

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Escaleras

Cofres

Placa de presión

Ahora dice "Cuando está en la mano principal:"

Los efectos de las pociones ahora se muestran en el HUD en lugar de solo en el inventario, similar a PE

Los efectos de las pociones se ordenan de izquierda a derecha según el tiempo restante

Los efectos positivos están en la fila superior, los efectos negativos están en la fila inferior

Los efectos que están a punto de terminar parpadearán, cuanto más cerca del final, más rápido, y finalmente desaparecerán

El inventario del modo de supervivencia se ha reorganizado y se ha agregado "Supervivencia" al modo creativo. . página para admitir la nueva ranura improvisada

Muchos elementos unificados en el inventario

Los mensajes de muerte se mostrarán tanto en la pantalla de muerte del jugador como en el chat

Múltiples apropiados. Soporte de espacios de salud del jefe (¿hasta 4 o 5?) para que puedan mostrarse al mismo tiempo en lugar de interferir entre sí

Jefe

Información de muerte

Columna de elementos

Efectos de pociones

Consejos para dañar herramientas

Esto reduce el uso de memoria para mejorar el rendimiento

Ya no es una entidad