¿Cómo uso el código de trucos en Pocket Ruby 386 usando el emulador GBA para PC? ¿Dónde debo ingresar estos códigos? Sé más específico. Finjo que soy un novato y nunca lo he usado antes.
Recientemente, la gente siempre me pregunta cómo ingresar trucos de GBA. Es muy problemático enseñarlos uno por uno. Aquí los publicaré con imágenes.
Primero abre el emulador. son los más utilizados. Tome VBA como ejemplo, luego abra la ROM, aquí tomamos la ROM Emerald como ejemplo y luego comenzamos a ingresar el código de trucos.
Hay dos formatos más comunes para códigos de trucos, a saber, código y código de gameshark:
El formato del código: de 0 a 9 y A. ~F consta de un código en el formato 03005B72:0001
Ejemplo 1:
03005B72:0001lt; - Aquí está la dirección "prop" y el código "valor" (03005B72 es la dirección hexadecimal de una cuadrícula del accesorio, 0001 es el código hexadecimal de la master ball)
El método de uso es (versiones china e inglesa de VBA):
1. el juego, primero seleccione "Modificar/Trucos" en el menú del simulador, luego seleccione "Modificar lista de códigos/Lista de trucos/Lista de trucos" (la segunda opción).
2. Aparecerá un cuadro de diálogo después de hacer clic.
3. Hay dos formas de introducir el código.
El primer método hace clic en el botón "código/código" (el primero en la primera fila),
aparece un cuadro de diálogo
y luego en el texto del código Introduce el código en el cuadro (el formato del código es similar: XXXXXXXX: AAAAAAAA).
El cuadro de arriba es una descripción, puedes dejarlo en blanco
Finalmente , simplemente presiona OK para regresar al juego.
Debido a que este código modifica el código del producto en la tienda de Dodge Town, tienes que ir a la tienda de Dodge Town y comprar cualquier producto, y encontrarás que todo lo que compras son Master Balls.
El segundo método: (1) Haga clic en el botón "Modificar código/truco" (el segundo en la primera fila).
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Según el formato XXXXXXXX:YY, complete XXXXXXXX en "Dirección" y YY en "Valor". La descripción es texto para ayudarlo a distinguir cada código, no es necesario completarlo. Seleccione el tamaño del código, YY es "8 bits", YYYY es "16 bits", YYYYYYYY es "32 bits". Seleccione el formato de número, elija "con signo/con signo" para números decimales con diferencias positivas y negativas, elija "sin signo/sin signo" para números decimales sin diferencias positivas y negativas y, por supuesto, elija "decimal" para números hexadecimales".
(2) Ingresa el código en el cuadro de texto del código y sigue presionando OK para regresar al juego.
Cabe señalar: después de ingresar el código, marque el código en la lista de códigos como "Activado (E)", de lo contrario será "Desactivado (D)", lo cual se puede ver en el estado. columna. .
Ejemplo 2:
02031F84: 381Alt; - Este es el código para ir a Neverland.
Ingresa el código como en el Ejemplo 1
Después de ingresarlo, busca una puerta y entra
Estarás en Neverland inmediatamente
Elimina el código. O haz clic en la casilla de verificación para desactivar temporalmente el código
Puedes entrar y atrapar sueños
La mayoría de los códigos utilizados en Internet son códigos
Por cierto, códigos de gameshark
p>gameshark:
El formato es: un código continuo que consta de 0~9 y A~F, como por ejemplo: XXXXXXXX AAAAAAAA
Ejemplo:
80937B15 015E46E3
78DA95D F44018CB4
Este es el código a través de la pared (que debe ingresarse al mismo tiempo), tenga en cuenta que algunos códigos deben dejar espacios en el medio, mientras que otros no
A continuación, comience a explicar cómo usarlos:
Después de ingresar al juego, primero seleccione. "Modificar/Trucos" en el menú del simulador y luego seleccione "Modificar lista de códigos/Lista de trucos/Lista de trucos".
2. Aparecerá un cuadro de diálogo después de hacer clic.
Cómo utilizar el código de Gameshark, los pasos 1 a 2 son básicamente los mismos que el código.
3. Haz clic en el botón "Cheat Finger/Gameshark" (el tercero en la primera fila).
Aparecerá un cuadro de diálogo.
(Tenga en cuenta que el título es "Agregar código de GamesharkAdvance/Agregar código de GamesharkAdvance" en lugar de "Agregar código de modificación/Agregar código de trucos".)
4. en el cuadro de texto a la derecha de "código/código",
Finalmente, sigue presionando OK para volver al juego
Mira cómo es el efecto
①Usar Puerta
②A través del árbol
③A través de la casa
④Arriba
⑤Cruzar la montaña
Debe. Nota: Los códigos de Gameshark generalmente no se pueden desactivar directamente. Después de su uso, debes eliminar todos los códigos de Gameshark en la lista, luego regresar al juego para guardar el registro (recuerda, no es un registro instantáneo del simulador) y luego cerrar el. Simulador y luego vuelva a intentarlo, abra el emulador, abra el juego y lea los registros del juego (nuevamente, no los registros en tiempo real del emulador), para que el código de Gameshark pueda eliminarse por completo.
Usando estos dos códigos podremos atrapar a los elfos que queramos
Coger el código de desbloqueo de mascota: 92C90C6353B078F3
Coger el código de Wishing Star/Kiraki: 03007E28: 0199
Entra al mismo tiempo
Luego busca un prado para entrar
Conocer a los elfos es lo que queremos
El código de trucos Se presenta aquí y puede probar el resto usted mismo.
Si te gusta, recuerda darle me gusta
Haz clic en el dedo dorado e introduce tu código.
Está bien~~
Respuesta: Príncipe Elfo de Fuego - Discípulo principiante Nivel 6-1 16:26
Actualiza directamente al nivel 100 02023e94: 270f (Aumento infinito en puntos de experiencia hasta el truco se elimina)
El primer MP (se devolverá a su forma original después de actualizar...)
Nivel 020241E4: xx
HP 020241E6: 03E7
p>Límite de HP 020241E8: 03E7
Habilidad máxima
020241EA: 03E7
020241EC: 03E703E7
020241F0 : 03E703E7
Experiencia de combate: 02000076: 03E7
El primer ataque físico PM 999: 020000A4: 03E7
Transferencia de tiempo y espacio abierto:
02031F84: yy 02031F85: xx
xxyy
0001 El pueblo en tu casa
0002 El pueblo arriba de la carretera 101
0003 Tipo de lucha Pueblo Taoísta
0004 Pueblo Taoísta de Fuego
0005 Pueblo Taoísta de Ceniza Volcánica
0006 Pueblo de la Carretera Izquierda 117
0007 Pueblo de la Isla de la Fantasía
0008 Ciudad taoísta ordinaria
0009 Ciudad sobre la playa
000A Ciudad taoísta eléctrica
000B Ciudad taoísta de piedra de tipo taoísta p>
000C Ciudad taoísta de tipo volador
000D Pequeña ciudad junto al área de guarnición
000E Ciudad taoísta superpoderosa
000F Ciudad taoísta de agua p>
0010 Los primeros cuatro reyes celestiales
0011 La casa del abuelo en barco
0012 Familia de cuatro
0013 El lugar donde se toma el teleférico
0014 El lugar donde obtienes la MT28 en Volcanic Ash Town
3810 Cueva de buceo
3811 El camino a los campeones (carga de combate)
3812 Mira la cueva
3813 Cueva de marea (bajando)
3814 Cueva de marea (subiendo)
3815 Planta de energía no tripulada
3816 Barco varado
3819 En la habitación en la esquina superior derecha de Battle City
381A Ingresa al bosque en Neverland y cambia la configuración de detección de salto del simulador a 150. Los sueños correrán por la hierba. Recuerda que no vayas demasiado rápido. Si parece haber un objeto duro bloqueándote frente a ti, presiona a inmediatamente. Porque lo que te bloquea es la fantasía. (Ni una piedra). Entonces Mew peleará contigo.
4210 La cueva donde fueron capturados anteriormente Gulatón y el Emperador del Mar Fang
4211 El barco abandonado
4217 La habitación con la llave en el barco abandonado
4219 New World Battle Tower
421A Ubicación de captura de Phoenix y Lucia
0A1A Ubicación de captura de South Island Water City
0017 Área de caza (puedes usar tus propias mascotas, bolas Pokémon, sin límite en el número de pasos)
5518 Ubicación de captura del Dragón Celestial (después de completar el nivel)
6718 Ubicación de captura de Colmillo del Emperador del Mar (después de completar el nivel)
6918 Ubicación de captura de Gulaton (después de completar el nivel)
3A1A Ubicación de captura de Diosis
¡Come todos los dulces y obtén los cinco artículos!
Potencia del caramelo: 02025F45: FF
02025F46: FF
02025F47: FF
02025F48: FF
02025F49: FF
Habilidad PM
1. La primera habilidad PM
HP 020241E6: 03E7
HP 020241E8: 03E7 (HP). Límite superior)
Ataque: 020241EA: 03e7
Defensa: 020241EC: 03e7
Ataque especial: 020241EE: 03e7
Defensa especial: 020241F0: 03e7
Agilidad: 020241F2: 03e7
Estado lt; no en combate; 020241E0: XXlt; XX es el código de estado gt; nivel en el cuerpo
020241E4: xlt; xx es nivel gt;
Nota: Después de usar la primera mano dorada VBA de nivel PM en su cuerpo, debe eliminar la mano dorada. y come otro dulce extraño (monstruo). Solo puedes comenzar a subir de nivel después de alcanzar el nivel 1), de lo contrario tus archivos pueden ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada
nivel PM 0202443C: xlt; xx es nivel gt;
HP: 0202443E: 03E7
HP: 02024440: 03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442: 03e7
Defensa: 02024444: 03e7
Ataque especial : 02024446 :03e7
Defensa especial: 02024448: 03e7
Agilidad: 0202444A: 03e7
Estado; no en combate; status Code gt;
Después de usar la mano dorada de VBA de la primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada, después de atrapar al PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo mejora). por 1 nivel) ) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, tus archivos pueden ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !
Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no haya más de 6 MP en su cuerpo. Si hay 6 MP, los MP capturados se almacenarán automáticamente en el cuadro de MP de la computadora y se restaurarán a su ubicación. estado original
Ajuste de habilidades de 1 a 6 PM en el enemigo
[Nota: dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]
[Nota: 03e7lt; gt de 16 bits; es decir, gt de 10 dígitos; ¡recuerde! ! ! ]
Primera habilidad PM del enemigo
Nivel PM 0202443C: xx
Ataque: 02024442: 03e7
Defensa: 02024444: 03e7
Ataque especial: 02024446: 03e7
Defensa especial: 02024448: 03e7
Agilidad: 0202444A: 03e7
Dos PM sobre la habilidad enemiga
Nivel PM 020244Axx
Ataque: 020244A6: 03e7
Defensa: 020244A8: 03e7
Ataque especial: 020244AA: 03e7
Defensa Especial: 020244AC: 03e7
Agilidad: 020244AE: 03e7
3 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024504: xx
Ataque: 0202450A: 03e7
Defensa: 0202450C: 03e7
Ataque especial: 0202450E: 03e7
Defensa especial: 02024510: 03e7
Agilidad : 02024512: 03e7
4 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024568: xx
Ataque: 0202456E: 03e7
Defensa : 02024570: 03e7
Ataque especial: 02024572: 03e7
Defensa especial: 02024574: 03e7
Agilidad: 02024576: 03e7
Enemigo Cinco habilidades PM en el cuerpo
Nivel PM 020245CC: xx
Autor: 218.17.120.* 2005-8-10 08:44 Responder a esta afirmación
- ------------------------------------------------ -- --------------------------
2 Esmeralda Goldfinger
Ataque: 020245D2: 03e7
Defensa: 020245D4: 03e7
Ataque especial: 020245D6: 03e7
Defensa especial: 020245D8: 03e7
Agilidad: 020245DA :03e7
6 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024630: xx
Ataque: 02024636: 03e7
Defensa: 02024638: 03e7
Ataque especial: 0202463A: 03e7
Defensa especial: 0202463D: 03e7
Agilidad: 0202463E: 03e7
Dedo dorado que penetra la pared:
80937B15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
No se encontró ningún enemigo:
82037274:0000
3 pilares divinos, Código de resurrección de Sky Dragon, Gulaton, Sea Royal Fang:
02026929: 00000000
0202692d:00
02026947: 00000000
0202694b: 00000000
0202694f:00
0202698B: 00
(Parece que los 3 pilares sagrados solo pueden resucitar una vez....para ser estudiados.. .)
Uso:
Simplemente ingresa a una habitación y llegarás al lugar donde lo atrapaste.
Entonces podrás capturarlo nuevamente. has atrapado uno, bórralo El dedo dorado en este lugar
Sal y vuelve a entrar para atraparlo nuevamente
Si no aparece, por favor agrega este código: p>
40886695 E74A93F6
p>1C7B3231 B494738C
5EFD424D 9A9DF4CE
1C7B3231 B
494738C
Pirámide
La pirámide tiene 7 niveles a la vez, lo cual resulta molesto y oscuro. Después de ingresar al primer piso, busque el pequeño cuadrado azul en el segundo piso (no entre todavía), ingrese el dedo dorado 02031F84:3819 y entre al entrepiso pequeño (pequeño, no oscuro). no hables con la gente. Apaga el dedo dorado nuevamente y sal del bloque. Simplemente ingrese al tercer piso. Etcétera. o Después de llegar, no esté demasiado ocupado para apagar el dedo trampa, camine hasta el mecanismo azul y camine 6 veces (dado que el dedo trampa está activado, siempre subirá y bajará por el segundo piso, pero el sistema Por defecto, caminas por varios pisos, pero solo puedes caminar 6 veces como máximo, porque el número total de pisos es solo 7 y la pantalla se pondrá negra si caminas 1 vez más)
Después de caminar. 6 veces (todavía en el segundo piso en este momento), cambie el dedo dorado original, use otro par de dedos dorados
02031F84:1B1A
02031F88:0011
02031F8A:0011
02031F9C:003A
Estos cuatro dedos dorados deben encenderse y apagarse al mismo tiempo. Cuando necesites usarlos, enciéndelos todos. y cuando no los necesites, apágalos todos.
Después de entrar, sube nuevamente por el mecanismo e irás directamente a la cima de la montaña. Luego apaga estos cuatro trucos.
Estado del protagonista:
02024c0c: xx
00: Hombre
01: Mujer
p>02: Niño – Ciclismo – Rápido
03: Niña – Ciclismo – Rápido
04: Niño – Ciclismo – Lento
05: Niña - Ciclismo – Lento
06: Niño - Tobogán
07: Niña - Tobogán
08: Niño - Buceo
09: Niña - Buceo
0a: Niño - saca la pelota del duende (bicho)
0b: Niña - saca la pelota del duende (bicho)
0c: Niño - Lanza la caña de pescar
0d: Niña-Tira la caña de pescar
0e: Niño-Regar el agua
0f: Niña-Regar el agua
10: Hombre
11: Mujer
12-f9: Debería ser una repetición de los elementos anteriores, o un error
fa-ff: otros personajes
Después de cambiar el género, algunas tramas también cambiarán.
Los errores u otros personajes pueden causar un bloqueo durante la batalla, úsalo con precaución.
Después de ingresar oro, PM aquí Encontrado en la Ruta 101
Los niveles de estos PM están entre 20 y 40.
Modificaciones de habilidades durante la batalla
La cantidad de PP se mantendrá después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla
PP full 02023D4C: 63636363
La 1.ª habilidad 02023D34: xxxx
La 2.ª habilidad 02023D36: xxxx
La 3.ª habilidad 02023D38: xxxx
La tercera habilidad 02023D38: xxxx
Habilidades de 4 bits 02023D3A: xxxx
lista xxxx
0001 Bofetadas (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales p>
0002 Corte con la mano desnuda (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de golpear puntos vitales
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 Ataques continuos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Obtener dinero después de la batalla Cantidad de dinero = nivel de monstruo 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado
0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que. el enemigo quedará paralizado
000A Agarrar (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales
000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales
000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30 5 Habilidad para matar con un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante un turno antes de atacar, es fácil alcanzar puntos vitales , ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Aumenta tu propio ataque al nivel dos
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 Usa la habilidad para cortar árboles y cortar césped en el mapa, y transmitir en secreto la máquina No. 01
0010 The Wind Rises (かぜおこし) 40 100 35 Puede luchar contra enemigos voladores en el cielo y su poder se duplica
0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales
0012 Volar (ふきとばし) — 100 20 La batalla al aire libre se ve obligada a terminar, y el oponente en la batalla del entrenador, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos, la prioridad es -5
0013 Volar en el aire (そらをとぶ) 70 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el capacidad de volar en el mapa Ciudad, Máquina Secreta No. 02
0014 Constricción (しめつける) 15 75 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas, y el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda
0015 Derribo (たたきつける) 80 75 20 Sin efectos especiales
0016 Látigo de vid (つるのムチ) 35 100 10 Sin efectos especiales
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo se asuste, y el poder se duplicará al golpear a un enemigo más pequeño
0018 Patada doble (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos
0019 Nivel Megatón Patada fuerte (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 1
5 30 posibilidades de que el enemigo tenga miedo
001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo disminuirá en un nivel
001D Disparo a la cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial
001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efectos especiales
0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 posibilidades de que el enemigo quede paralizado
0023 Apriete (まきつく) 15 85 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después uso Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/ del HP máximo 16
0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en. tú
0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataque incontrolable de 2 a 16 Después de 3 rondas, estarás confundido
0026 Sacrificar un golpe (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Mueve la cola (しっぽ(をふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos ataque
0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100 35 30 Posibilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Aguja Doble (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de envenenando al enemigo
002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Mirando fijamente (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, y el ataque de dos cuerpos
002C Mordisco (かみつく) 60 100 25 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
002D Aullido (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en uno nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, Máquina No. 05
002F Canto (うたう) — 55 15 Enemy Sleep
0030 Onda ultrasónica (ちょうおんぱ) — 55 20 Enemy Chaos
0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Restricción (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de usarla
0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100 30 10 Probabilidad de defensa enemiga Fuerza reducida en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 probabilidad de quemar al enemigo p>
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo Quemar, Máquina No. 35
0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Habilidades que reducen las habilidades después su uso no es válido para usted
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Usado en el mapa para moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, Transmisión secreta de la máquina No. 03
003A Rayo congelante (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado, Máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado, dos
Ataque físico, máquina No. 14
003C Luz espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 posibilidades de caos enemigo
003D Luz de burbuja (バブルこうせん) 65 100 20 10 posibilidades del enemigo La velocidad se reduce en un nivel
003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100 20 10 Probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 5 Después de golpear no puede actuar en la siguiente ronda, la máquina No. 15
0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta con el peso del oponente Y aumenta
0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 El estado anormal de ambas partes se levanta al mismo tiempo
0073 Reflector (Reflector) — — — 20 5 rondas El daño del ataque físico que recibes se reduce a la mitad y sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos
0074 Qiheba (きあいだめ) — — 30 Después de usarlo, es fácil alcanzar el punto vital
0075 Restricción (がまん) — 100 10 Sin acción durante 2 a 3 rondas, luego devuelve el doble del daño infligido por el oponente durante el período
0076 Movimiento de dedos (ゆびをふる) — —— 10 Usa aleatoriamente todos los movimientos del juego Una especie de
0077 Parrot Return (オウムがえし) — —— 20 Imita el movimientos utilizados por el enemigo en la ronda actual, y definitivamente saldrán más tarde
0078 Autodestrucción (じばく) 200 100 5 Uso Después, el propio HP se reduce a 0
0079 Bomba de huevo (タマゴばくだん) 100 75 10 Sin efectos especiales
007A Lamiendo la lengua (したでなめる) 20 100 30 30 Posibilidad de paralizar al enemigo
p>
007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70 20 40 probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007D Bone Strike (ホネこんぼう) 65 80 20 10 posibilidades de que el enemigo se asuste
007E Daimonji (だいもんじ) 120 85 5 10 posibilidades de que el enemigo se queme, Máquina No. 38
007F Cascada de escalada (たきのぼり) 80 100 15 Úsalo en el mapa para escalar la cascada, máquina de transmisión secreta No. 7
0080 Abrazadera de concha (からではさむ) 35 70 10 Después de usar durante 2 a 5 rondas, el enemigo no puede escapar Al final de cada ronda El enemigo pierde 1/10 de su HP completo
0081 Speed Star (Speed Star) (スピ—ドスタ. —) 60 —— 20 Habilidades imprescindibles (excepto enemigos que vuelan y escapan al suelo), Máquina No. 39
0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100 15 Carga por un turno antes de atacar
0083 Cannon (とげキャノン) 20 100 15 2 a 5 ataques consecutivos
0084 Entanglement (からみつく) 10 100 35 10 Posibilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel p>
0085 Súper Olvido (ドわすれ) ——— 20 Aumenta tu propia defensa especial al nivel dos
0086 Bend Spoon (スプ—ンまげ) — 80 15 Reduce la tasa de aciertos del enemigo en un nivel
0087 Huevo (タマゴうみ) — —— 10 Restaura la mitad de tu HP completo Úsalo en el mapa para dar 1/5 de tu HP total a tus compañeros<.
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0088 Patada voladora con rodilla (とびひざげり) 85 90 20 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
0089 Mirada de serpiente (へびにらみ) — 75 30 Parálisis del enemigo
008A Dream Food (ゆめくい) 100 100 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo. Este movimiento proporciona la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP. . Máquina No. 42
008B Humo Venenoso (どくガス) — 55 40 Los enemigos están envenenados
008C Bombardeo (たまなげ) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
.008D Chupa sangre (きゅうけつ) 20 100 15 Este movimiento proporciona la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP
008E Beso del diablo (あくまのキッス) — 75 10 Sueño enemigo p>
008F God Bird (ゴッドバ—ド) 140 90 5 Carga por un turno antes de atacar, es más fácil alcanzar el punto vital
0090 Transformación (へんしん) — —— 10 La apariencia, Los atributos y movimientos se vuelven los mismos que los del enemigo, y el PP se convierte en 5
0091 Bubble (あわ) 20 100 30 10 posibilidades de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
0092 Pyopyo Punch (ピョピョパンチ) 70 100 10 20 posibilidades de que el enemigo se confunda
0093 Mushroom Hat (キノコのほうし) — 90 15 Los enemigos duermen
0094 Flash (Flash ) — 70 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. Cuando se usa en el mapa, puede iluminar cuevas y secretos. Máquina No. 5
0095 Psycho Wave (Psycho Wave) — 80 15 Poder de ataque. es aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel
0096 Rebote (はねる) 000 — — 40...Este movimiento...Oh...
0097 Derretir (とける) — —— 40 Aumenta tu defensa en dos niveles
0098 Pinza grande (クラブハンマ—) 90 85 10 Puntos vitales fáciles de alcanzar
0099 Gran explosión (だいばくはつ) 250 100 5 Después de usarlo, tu HP se reducirá a 0
009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80 15 2 a 5 ataques consecutivos
009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90 10 2 ataques consecutivos
009C Dormir (ねむる) — — 10 Recupera todos los HP y elimina el envenenamiento. Tiene tres estados de quemadura y parálisis, pero dormirá durante dos rondas. Máquina No. 44
009D Avalancha de rocas (いわなだれ) 75 90 10 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
009E Debes matar los dientes frontales ( (ひっさつまえば) 80 90 15 20 posibilidades del enemigo tener miedo
009F Bianfang (かくばる) — — 30 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
00A0 Textura (テクスチヤ—) — — — 30 Tus atributos cambian aleatoriamente a una de las habilidades que posees
00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es de 20 cada uno