Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cómo uso el código de trucos en Pocket Ruby 386 usando el emulador GBA para PC? ¿Dónde debo ingresar estos códigos? Sé más específico. Finjo que soy un novato y nunca lo he usado antes.

¿Cómo uso el código de trucos en Pocket Ruby 386 usando el emulador GBA para PC? ¿Dónde debo ingresar estos códigos? Sé más específico. Finjo que soy un novato y nunca lo he usado antes.

Recientemente, la gente siempre me pregunta cómo ingresar trucos de GBA. Es muy problemático enseñarlos uno por uno. Aquí los publicaré con imágenes.

Primero abre el emulador. son los más utilizados. Tome VBA como ejemplo, luego abra la ROM, aquí tomamos la ROM Emerald como ejemplo y luego comenzamos a ingresar el código de trucos.

Hay dos formatos más comunes para códigos de trucos, a saber, código y código de gameshark:

El formato del código: de 0 a 9 y A. ~F consta de un código en el formato 03005B72:0001

Ejemplo 1:

03005B72:0001lt; - Aquí está la dirección "prop" y el código "valor" (03005B72 es la dirección hexadecimal de una cuadrícula del accesorio, 0001 es el código hexadecimal de la master ball)

El método de uso es (versiones china e inglesa de VBA):

1. el juego, primero seleccione "Modificar/Trucos" en el menú del simulador, luego seleccione "Modificar lista de códigos/Lista de trucos/Lista de trucos" (la segunda opción).

2. Aparecerá un cuadro de diálogo después de hacer clic.

3. Hay dos formas de introducir el código.

El primer método hace clic en el botón "código/código" (el primero en la primera fila),

aparece un cuadro de diálogo

y luego en el texto del código Introduce el código en el cuadro (el formato del código es similar: XXXXXXXX: AAAAAAAA).

El cuadro de arriba es una descripción, puedes dejarlo en blanco

Finalmente , simplemente presiona OK para regresar al juego.

Debido a que este código modifica el código del producto en la tienda de Dodge Town, tienes que ir a la tienda de Dodge Town y comprar cualquier producto, y encontrarás que todo lo que compras son Master Balls.

El segundo método: (1) Haga clic en el botón "Modificar código/truco" (el segundo en la primera fila).

Aparecerá un cuadro de diálogo.

Según el formato XXXXXXXX:YY, complete XXXXXXXX en "Dirección" y YY en "Valor". La descripción es texto para ayudarlo a distinguir cada código, no es necesario completarlo. Seleccione el tamaño del código, YY es "8 bits", YYYY es "16 bits", YYYYYYYY es "32 bits". Seleccione el formato de número, elija "con signo/con signo" para números decimales con diferencias positivas y negativas, elija "sin signo/sin signo" para números decimales sin diferencias positivas y negativas y, por supuesto, elija "decimal" para números hexadecimales".

(2) Ingresa el código en el cuadro de texto del código y sigue presionando OK para regresar al juego.

Cabe señalar: después de ingresar el código, marque el código en la lista de códigos como "Activado (E)", de lo contrario será "Desactivado (D)", lo cual se puede ver en el estado. columna. .

Ejemplo 2:

02031F84: 381Alt; - Este es el código para ir a Neverland.

Ingresa el código como en el Ejemplo 1

Después de ingresarlo, busca una puerta y entra

Estarás en Neverland inmediatamente

Elimina el código. O haz clic en la casilla de verificación para desactivar temporalmente el código

Puedes entrar y atrapar sueños

La mayoría de los códigos utilizados en Internet son códigos

Por cierto, códigos de gameshark

p>

gameshark:

El formato es: un código continuo que consta de 0~9 y A~F, como por ejemplo: XXXXXXXX AAAAAAAA

Ejemplo:

80937B15 015E46E3

78DA95D F44018CB4

Este es el código a través de la pared (que debe ingresarse al mismo tiempo), tenga en cuenta que algunos códigos deben dejar espacios en el medio, mientras que otros no

A continuación, comience a explicar cómo usarlos:

Después de ingresar al juego, primero seleccione. "Modificar/Trucos" en el menú del simulador y luego seleccione "Modificar lista de códigos/Lista de trucos/Lista de trucos".

2. Aparecerá un cuadro de diálogo después de hacer clic.

Cómo utilizar el código de Gameshark, los pasos 1 a 2 son básicamente los mismos que el código.

3. Haz clic en el botón "Cheat Finger/Gameshark" (el tercero en la primera fila).

Aparecerá un cuadro de diálogo.

(Tenga en cuenta que el título es "Agregar código de GamesharkAdvance/Agregar código de GamesharkAdvance" en lugar de "Agregar código de modificación/Agregar código de trucos".)

4. en el cuadro de texto a la derecha de "código/código",

Finalmente, sigue presionando OK para volver al juego

Mira cómo es el efecto

①Usar Puerta

②A través del árbol

③A través de la casa

④Arriba

⑤Cruzar la montaña

Debe. Nota: Los códigos de Gameshark generalmente no se pueden desactivar directamente. Después de su uso, debes eliminar todos los códigos de Gameshark en la lista, luego regresar al juego para guardar el registro (recuerda, no es un registro instantáneo del simulador) y luego cerrar el. Simulador y luego vuelva a intentarlo, abra el emulador, abra el juego y lea los registros del juego (nuevamente, no los registros en tiempo real del emulador), para que el código de Gameshark pueda eliminarse por completo.

Usando estos dos códigos podremos atrapar a los elfos que queramos

Coger el código de desbloqueo de mascota: 92C90C6353B078F3

Coger el código de Wishing Star/Kiraki: 03007E28: 0199

Entra al mismo tiempo

Luego busca un prado para entrar

Conocer a los elfos es lo que queremos

El código de trucos Se presenta aquí y puede probar el resto usted mismo.

Si te gusta, recuerda darle me gusta

Haz clic en el dedo dorado e introduce tu código.

Está bien~~

Respuesta: Príncipe Elfo de Fuego - Discípulo principiante Nivel 6-1 16:26

Actualiza directamente al nivel 100 02023e94: 270f (Aumento infinito en puntos de experiencia hasta el truco se elimina)

El primer MP (se devolverá a su forma original después de actualizar...)

Nivel 020241E4: xx

HP 020241E6: 03E7

p>

Límite de HP 020241E8: 03E7

Habilidad máxima

020241EA: 03E7

020241EC: 03E703E7

020241F0 : 03E703E7

Experiencia de combate: 02000076: 03E7

El primer ataque físico PM 999: 020000A4: 03E7

Transferencia de tiempo y espacio abierto:

02031F84: yy 02031F85: xx

xxyy

0001 El pueblo en tu casa

0002 El pueblo arriba de la carretera 101

0003 Tipo de lucha Pueblo Taoísta

0004 Pueblo Taoísta de Fuego

0005 Pueblo Taoísta de Ceniza Volcánica

0006 Pueblo de la Carretera Izquierda 117

0007 Pueblo de la Isla de la Fantasía

0008 Ciudad taoísta ordinaria

0009 Ciudad sobre la playa

000A Ciudad taoísta eléctrica

000B Ciudad taoísta de piedra de tipo taoísta

000C Ciudad taoísta de tipo volador

000D Pequeña ciudad junto al área de guarnición

000E Ciudad taoísta superpoderosa

000F Ciudad taoísta de agua

0010 Los primeros cuatro reyes celestiales

0011 La casa del abuelo en barco

0012 Familia de cuatro

0013 El lugar donde se toma el teleférico

0014 El lugar donde obtienes la MT28 en Volcanic Ash Town

3810 Cueva de buceo

3811 El camino a los campeones (carga de combate)

3812 Mira la cueva

3813 Cueva de marea (bajando)

3814 Cueva de marea (subiendo)

3815 Planta de energía no tripulada

3816 Barco varado

3819 En la habitación en la esquina superior derecha de Battle City

381A Ingresa al bosque en Neverland y cambia la configuración de detección de salto del simulador a 150. Los sueños correrán por la hierba. Recuerda que no vayas demasiado rápido. Si parece haber un objeto duro bloqueándote frente a ti, presiona a inmediatamente. Porque lo que te bloquea es la fantasía. (Ni una piedra). Entonces Mew peleará contigo.

4210 La cueva donde fueron capturados anteriormente Gulatón y el Emperador del Mar Fang

4211 El barco abandonado

4217 La habitación con la llave en el barco abandonado

4219 New World Battle Tower

421A Ubicación de captura de Phoenix y Lucia

0A1A Ubicación de captura de South Island Water City

0017 Área de caza (puedes usar tus propias mascotas, bolas Pokémon, sin límite en el número de pasos)

5518 Ubicación de captura del Dragón Celestial (después de completar el nivel)

6718 Ubicación de captura de Colmillo del Emperador del Mar (después de completar el nivel)

6918 Ubicación de captura de Gulaton (después de completar el nivel)

3A1A Ubicación de captura de Diosis

¡Come todos los dulces y obtén los cinco artículos!

Potencia del caramelo: 02025F45: FF

02025F46: FF

02025F47: FF

02025F48: FF

02025F49: FF

Habilidad PM

1. La primera habilidad PM

HP 020241E6: 03E7

HP 020241E8: 03E7 (HP). Límite superior)

Ataque: 020241EA: 03e7

Defensa: 020241EC: 03e7

Ataque especial: 020241EE: 03e7

Defensa especial: 020241F0: 03e7

Agilidad: 020241F2: 03e7

Estado lt; no en combate; 020241E0: XXlt; XX es el código de estado gt; nivel en el cuerpo

020241E4: xlt; xx es nivel gt;

Nota: Después de usar la primera mano dorada VBA de nivel PM en su cuerpo, debe eliminar la mano dorada. y come otro dulce extraño (monstruo). Solo puedes comenzar a subir de nivel después de alcanzar el nivel 1), de lo contrario tus archivos pueden ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !

2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada

nivel PM 0202443C: xlt; xx es nivel gt;

HP: 0202443E: 03E7

HP: 02024440: 03E7 (límite de HP)

Ataque: 02024442: 03e7

Defensa: 02024444: 03e7

Ataque especial : 02024446 :03e7

Defensa especial: 02024448: 03e7

Agilidad: 0202444A: 03e7

Estado; no en combate; status Code gt;

Después de usar la mano dorada de VBA de la primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada, después de atrapar al PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo mejora). por 1 nivel) ) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, tus archivos pueden ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !

Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no haya más de 6 MP en su cuerpo. Si hay 6 MP, los MP capturados se almacenarán automáticamente en el cuadro de MP de la computadora y se restaurarán a su ubicación. estado original

Ajuste de habilidades de 1 a 6 PM en el enemigo

[Nota: dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]

[Nota: 03e7lt; gt de 16 bits; es decir, gt de 10 dígitos; ¡recuerde! ! ! ]

Primera habilidad PM del enemigo

Nivel PM 0202443C: xx

Ataque: 02024442: 03e7

Defensa: 02024444: 03e7

Ataque especial: 02024446: 03e7

Defensa especial: 02024448: 03e7

Agilidad: 0202444A: 03e7

Dos PM sobre la habilidad enemiga

Nivel PM 020244Axx

Ataque: 020244A6: 03e7

Defensa: 020244A8: 03e7

Ataque especial: 020244AA: 03e7

Defensa Especial: 020244AC: 03e7

Agilidad: 020244AE: 03e7

3 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024504: xx

Ataque: 0202450A: 03e7

Defensa: 0202450C: 03e7

Ataque especial: 0202450E: 03e7

Defensa especial: 02024510: 03e7

Agilidad : 02024512: 03e7

4 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024568: xx

Ataque: 0202456E: 03e7

Defensa : 02024570: 03e7

Ataque especial: 02024572: 03e7

Defensa especial: 02024574: 03e7

Agilidad: 02024576: 03e7

Enemigo Cinco habilidades PM en el cuerpo

Nivel PM 020245CC: xx

Autor: 218.17.120.* 2005-8-10 08:44 Responder a esta afirmación

- ------------------------------------------------ -- --------------------------

2 Esmeralda Goldfinger

Ataque: 020245D2: 03e7

Defensa: 020245D4: 03e7

Ataque especial: 020245D6: 03e7

Defensa especial: 020245D8: 03e7

Agilidad: 020245DA :03e7

6 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024630: xx

Ataque: 02024636: 03e7

Defensa: 02024638: 03e7

Ataque especial: 0202463A: 03e7

Defensa especial: 0202463D: 03e7

Agilidad: 0202463E: 03e7

Dedo dorado que penetra la pared:

80937B15 015E46E3

78DA95DF 44018CB4

No se encontró ningún enemigo:

82037274:0000

3 pilares divinos, Código de resurrección de Sky Dragon, Gulaton, Sea Royal Fang:

02026929: 00000000

0202692d:00

02026947: 00000000

0202694b: 00000000

0202694f:00

0202698B: 00

(Parece que los 3 pilares sagrados solo pueden resucitar una vez....para ser estudiados.. .)

Uso:

Simplemente ingresa a una habitación y llegarás al lugar donde lo atrapaste.

Entonces podrás capturarlo nuevamente. has atrapado uno, bórralo El dedo dorado en este lugar

Sal y vuelve a entrar para atraparlo nuevamente

Si no aparece, por favor agrega este código:

40886695 E74A93F6

p>

1C7B3231 B494738C

5EFD424D 9A9DF4CE

1C7B3231 B

494738C

Pirámide

La pirámide tiene 7 niveles a la vez, lo cual resulta molesto y oscuro. Después de ingresar al primer piso, busque el pequeño cuadrado azul en el segundo piso (no entre todavía), ingrese el dedo dorado 02031F84:3819 y entre al entrepiso pequeño (pequeño, no oscuro). no hables con la gente. Apaga el dedo dorado nuevamente y sal del bloque. Simplemente ingrese al tercer piso. Etcétera. o Después de llegar, no esté demasiado ocupado para apagar el dedo trampa, camine hasta el mecanismo azul y camine 6 veces (dado que el dedo trampa está activado, siempre subirá y bajará por el segundo piso, pero el sistema Por defecto, caminas por varios pisos, pero solo puedes caminar 6 veces como máximo, porque el número total de pisos es solo 7 y la pantalla se pondrá negra si caminas 1 vez más)

Después de caminar. 6 veces (todavía en el segundo piso en este momento), cambie el dedo dorado original, use otro par de dedos dorados

02031F84:1B1A

02031F88:0011

02031F8A:0011

02031F9C:003A

Estos cuatro dedos dorados deben encenderse y apagarse al mismo tiempo. Cuando necesites usarlos, enciéndelos todos. y cuando no los necesites, apágalos todos.

Después de entrar, sube nuevamente por el mecanismo e irás directamente a la cima de la montaña. Luego apaga estos cuatro trucos.

Estado del protagonista:

02024c0c: xx

00: Hombre

01: Mujer

p>

02: Niño – Ciclismo – Rápido

03: Niña – Ciclismo – Rápido

04: Niño – Ciclismo – Lento

05: Niña - Ciclismo – Lento

06: Niño - Tobogán

07: Niña - Tobogán

08: Niño - Buceo

09: Niña - Buceo

0a: Niño - saca la pelota del duende (bicho)

0b: Niña - saca la pelota del duende (bicho)

0c: Niño - Lanza la caña de pescar

0d: Niña-Tira la caña de pescar

0e: Niño-Regar el agua

0f: Niña-Regar el agua

10: Hombre

11: Mujer

12-f9: Debería ser una repetición de los elementos anteriores, o un error

fa-ff: otros personajes

Después de cambiar el género, algunas tramas también cambiarán.

Los errores u otros personajes pueden causar un bloqueo durante la batalla, úsalo con precaución.

Después de ingresar oro, PM aquí Encontrado en la Ruta 101

Los niveles de estos PM están entre 20 y 40.

Modificaciones de habilidades durante la batalla

La cantidad de PP se mantendrá después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla

PP full 02023D4C: 63636363

La 1.ª habilidad 02023D34: xxxx

La 2.ª habilidad 02023D36: xxxx

La 3.ª habilidad 02023D38: xxxx

La tercera habilidad 02023D38: xxxx

Habilidades de 4 bits 02023D3A: xxxx

lista xxxx

0001 Bofetadas (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales

0002 Corte con la mano desnuda (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de golpear puntos vitales

0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 Ataques continuos

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Obtener dinero después de la batalla Cantidad de dinero = nivel de monstruo 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado

0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que. el enemigo quedará paralizado

000A Agarrar (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales

000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales

000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30 5 Habilidad para matar con un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante un turno antes de atacar, es fácil alcanzar puntos vitales , ataque de dos cuerpos

000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Aumenta tu propio ataque al nivel dos

000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 Usa la habilidad para cortar árboles y cortar césped en el mapa, y transmitir en secreto la máquina No. 01

0010 The Wind Rises (かぜおこし) 40 100 35 Puede luchar contra enemigos voladores en el cielo y su poder se duplica

0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales

0012 Volar (ふきとばし) — 100 20 La batalla al aire libre se ve obligada a terminar, y el oponente en la batalla del entrenador, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos, la prioridad es -5

0013 Volar en el aire (そらをとぶ) 70 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el capacidad de volar en el mapa Ciudad, Máquina Secreta No. 02

0014 Constricción (しめつける) 15 75 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas, y el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda

0015 Derribo (たたきつける) 80 75 20 Sin efectos especiales

0016 Látigo de vid (つるのムチ) 35 100 10 Sin efectos especiales

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo se asuste, y el poder se duplicará al golpear a un enemigo más pequeño

0018 Patada doble (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos

0019 Nivel Megatón Patada fuerte (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales

001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 1

5 30 posibilidades de que el enemigo tenga miedo

001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo disminuirá en un nivel

001D Disparo a la cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial

001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efectos especiales

0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 posibilidades de que el enemigo quede paralizado

0023 Apriete (まきつく) 15 85 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después uso Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/ del HP máximo 16

0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en. tú

0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataque incontrolable de 2 a 16 Después de 3 rondas, estarás confundido

0026 Sacrificar un golpe (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0027 Mueve la cola (しっぽ(をふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y los dos cuerpos ataque

0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100 35 30 Posibilidad de que el enemigo sea envenenado

0029 Aguja Doble (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de envenenando al enemigo

002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

002B Mirando fijamente (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, y el ataque de dos cuerpos

002C Mordisco (かみつく) 60 100 25 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

002D Aullido (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en uno nivel, ataque de dos cuerpos

002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, Máquina No. 05

002F Canto (うたう) — 55 15 Enemy Sleep

0030 Onda ultrasónica (ちょうおんぱ) — 55 20 Enemy Chaos

0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP

0032 Restricción (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de usarla

0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100 30 10 Probabilidad de defensa enemiga Fuerza reducida en un nivel, ataque de dos cuerpos

0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 probabilidad de quemar al enemigo

0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo Quemar, Máquina No. 35

0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Habilidades que reducen las habilidades después su uso no es válido para usted

0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Usado en el mapa para moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, Transmisión secreta de la máquina No. 03

003A Rayo congelante (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado, Máquina No. 13

003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado, dos

Ataque físico, máquina No. 14

003C Luz espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 posibilidades de caos enemigo

003D Luz de burbuja (バブルこうせん) 65 100 20 10 posibilidades del enemigo La velocidad se reduce en un nivel

003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100 20 10 Probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel

003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 5 Después de golpear no puede actuar en la siguiente ronda, la máquina No. 15

0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales

0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta con el peso del oponente Y aumenta

0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 El estado anormal de ambas partes se levanta al mismo tiempo

0073 Reflector (Reflector) — — — 20 5 rondas El daño del ataque físico que recibes se reduce a la mitad y sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos

0074 Qiheba (きあいだめ) — — 30 Después de usarlo, es fácil alcanzar el punto vital

0075 Restricción (がまん) — 100 10 Sin acción durante 2 a 3 rondas, luego devuelve el doble del daño infligido por el oponente durante el período

0076 Movimiento de dedos (ゆびをふる) — —— 10 Usa aleatoriamente todos los movimientos del juego Una especie de

0077 Parrot Return (オウムがえし) — —— 20 Imita el movimientos utilizados por el enemigo en la ronda actual, y definitivamente saldrán más tarde

0078 Autodestrucción (じばく) 200 100 5 Uso Después, el propio HP se reduce a 0

0079 Bomba de huevo (タマゴばくだん) 100 75 10 Sin efectos especiales

007A Lamiendo la lengua (したでなめる) 20 100 30 30 Posibilidad de paralizar al enemigo

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007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70 20 40 probabilidad de que el enemigo sea envenenado

007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo sea envenenado

007D Bone Strike (ホネこんぼう) 65 80 20 10 posibilidades de que el enemigo se asuste

007E Daimonji (だいもんじ) 120 85 5 10 posibilidades de que el enemigo se queme, Máquina No. 38

007F Cascada de escalada (たきのぼり) 80 100 15 Úsalo en el mapa para escalar la cascada, máquina de transmisión secreta No. 7

0080 Abrazadera de concha (からではさむ) 35 70 10 Después de usar durante 2 a 5 rondas, el enemigo no puede escapar Al final de cada ronda El enemigo pierde 1/10 de su HP completo

0081 Speed ​​​​Star (Speed ​​​​Star) (スピ—ドスタ. —) 60 —— 20 Habilidades imprescindibles (excepto enemigos que vuelan y escapan al suelo), Máquina No. 39

0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100 15 Carga por un turno antes de atacar

0083 Cannon (とげキャノン) 20 100 15 2 a 5 ataques consecutivos

0084 Entanglement (からみつく) 10 100 35 10 Posibilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel

0085 Súper Olvido (ドわすれ) ——— 20 Aumenta tu propia defensa especial al nivel dos

0086 Bend Spoon (スプ—ンまげ) — 80 15 Reduce la tasa de aciertos del enemigo en un nivel

0087 Huevo (タマゴうみ) — —— 10 Restaura la mitad de tu HP completo Úsalo en el mapa para dar 1/5 de tu HP total a tus compañeros<.

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0088 Patada voladora con rodilla (とびひざげり) 85 90 20 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

0089 Mirada de serpiente (へびにらみ) — 75 30 Parálisis del enemigo

008A Dream Food (ゆめくい) 100 100 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo. Este movimiento proporciona la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP. . Máquina No. 42

008B Humo Venenoso (どくガス) — 55 40 Los enemigos están envenenados

008C Bombardeo (たまなげ) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

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008D Chupa sangre (きゅうけつ) 20 100 15 Este movimiento proporciona la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP

008E Beso del diablo (あくまのキッス) — 75 10 Sueño enemigo

008F God Bird (ゴッドバ—ド) 140 90 5 Carga por un turno antes de atacar, es más fácil alcanzar el punto vital

0090 Transformación (へんしん) — —— 10 La apariencia, Los atributos y movimientos se vuelven los mismos que los del enemigo, y el PP se convierte en 5

0091 Bubble (あわ) 20 100 30 10 posibilidades de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

0092 Pyopyo Punch (ピョピョパンチ) 70 100 10 20 posibilidades de que el enemigo se confunda

0093 Mushroom Hat (キノコのほうし) — 90 15 Los enemigos duermen

0094 Flash (Flash ) — 70 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. Cuando se usa en el mapa, puede iluminar cuevas y secretos. Máquina No. 5

0095 Psycho Wave (Psycho Wave) — 80 15 Poder de ataque. es aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel

0096 Rebote (はねる) 000 — — 40...Este movimiento...Oh...

0097 Derretir (とける) — —— 40 Aumenta tu defensa en dos niveles

0098 Pinza grande (クラブハンマ—) 90 85 10 Puntos vitales fáciles de alcanzar

0099 Gran explosión (だいばくはつ) 250 100 5 Después de usarlo, tu HP se reducirá a 0

009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80 15 2 a 5 ataques consecutivos

009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90 10 2 ataques consecutivos

009C Dormir (ねむる) — — 10 Recupera todos los HP y elimina el envenenamiento. Tiene tres estados de quemadura y parálisis, pero dormirá durante dos rondas. Máquina No. 44

009D Avalancha de rocas (いわなだれ) 75 90 10 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

009E Debes matar los dientes frontales ( (ひっさつまえば) 80 90 15 20 posibilidades del enemigo tener miedo

009F Bianfang (かくばる) — — 30 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

00A0 Textura (テクスチヤ—) — — — 30 ​​Tus atributos cambian aleatoriamente a una de las habilidades que posees

00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es de 20 cada uno