¿Cómo fabrican armas de rol los propietarios de servidores de Minecraft?
1. Función del complemento RPGitem
·Puedes personalizar el nombre, color, daño, armadura y descripción del elemento.
·Puedes agregar poderosas habilidades y destrezas a los elementos.
·Se puede utilizar como un práctico bloque de comandos.
2. Acerca del mecanismo del complemento RPGitem
·El principio del complemento no es cambiar los bloques/elementos que tienes en la mano mediante instrucciones.
·El complemento viene con una "lista de elementos RPG" en blanco (lista de elementos RPG). Esta lista actúa como un almacén para almacenar muestras de elementos RPG. Puede crear una "plantilla de elementos RPG". comandos, y luego esta plantilla se guardará en la "Lista de elementos RPG". Cuando necesites usar este elemento, puedes entregárselo al jugador o a ti mismo mediante el comando correspondiente.
·Puedes modificar esta plantilla mediante comandos para que luzca como deseas.
Comienza el tutorial
1. Pasos básicos
·Si desea crear un elemento RPG, primero debe crear una plantilla de elemento RPG. Ingrese el comando "/RPGitem 0 create" y se creará una plantilla con el nombre en código "0".
(El "0" aquí es el código/número de serie de este elemento en la lista, no el nombre del elemento)
·Ingrese el comando "/RPGitem 0 dar" y ponga Regálese este artículo a usted mismo (ingrese el ID del jugador después de darlo; si lo deja en blanco, se le entregará a la persona que usa este comando de forma predeterminada). Entonces conseguiremos esa espada. El material predeterminado de la plantilla es espada de madera, el nombre predeterminado es espada de madera y el daño predeterminado es 0-3
·Ahora queremos cambiar su nombre. Ingrese el comando "/RPGitem 0 nombre para mostrar", aquí configuro el nombre en "Tutorial Demonstration Sword"
La calidad del elemento por defecto es aproximada, ahora configuramos la calidad, ingrese el comando " /RPGitem 0 calidad calidad" ”
Cualidades opcionales: Basura/gris; común/blanco; poco común excelente/verde; raro/púrpura; épico/rosa oscuro; legendario/naranja (oro rico)
Aquí configuro el objeto en calidad legendaria (artefacto de oro rico).
Podemos modificar los daños de los artículos. Como es un artefacto, el daño no puede ser bajo. Ingrese el comando "/RPGitem 0 daño valor de daño" o "/RPGitem 0 daño valor mínimo valor máximo" (el primero establece un valor de daño fijo y el segundo establece un rango de daño). Aquí puse el daño en 50.
La apariencia del artefacto no puede ser ordinaria. Necesitamos cambiar la apariencia del artefacto por una alta. Ingrese el comando "/RPGitem 0 ID de material del artículo" para configurar el material del artículo. Por ejemplo, el ID del material de la espada de diamantes es 276, así que ingrese 276 como ID del material. Aquí configuro el material del artículo en Golden Sword (el ID de Golden Sword es 283)
A continuación modificamos el tipo de artículo y la descripción del artefacto. El marco rojo en la imagen a continuación representa el texto portátil y el marco verde representa el tipo. Ingrese el comando "/RPGitem 0 hand text" para modificar el texto de la mano y "/RPGitem 0 type text" para modificar el tipo de elemento. Aquí configuro el texto de la computadora de mano en "Artefacto" y el tipo en "Equipo".
De esta manera, un arma RPG normal está lista
2 Tutorial avanzado
<. p>·Si el artefacto sólo causa un gran daño, sería demasiado frívolo. Por tanto, podremos añadir habilidades especiales a los artefactos. Ingrese el comando "/RPGitem 0 power fireball 1""fireball" se refiere a la bola de fuego. El número 1 después se refiere al tiempo de enfriamiento. Haga clic derecho para usar. De esta manera, una espada que puede disparar bolas de fuego está lista
El efecto es como se muestra en la imagen
De manera similar, puedes hacer un arma que pueda teletransportarte. Esta es la terminada. Producto que se muestra al principio. Ingrese el comando "/RPGitem 0 power teleport 300 20".
"300" aquí se refiere al tiempo de enfriamiento y "20" se refiere a la distancia que se puede teletransportar.
Nota: Los 300 aquí no significan 300 segundos, sino que se refieren a 300 momentos del juego. En el mundo de los MC, 20 segundos de juego representan un segundo.
Hay muchas habilidades similares a estas, como Skyhook, que permite que los elementos del RPG seleccionen un bloque específico y luego se detengan. Puedes entenderlo como una maniobra tridimensional. El comando es "/RPGitem número de serie del artículo power skyhook rango de identificación del bloque". Los elementos de RPG solo pueden seleccionar un tipo de bloque y no pueden acomodar más.
Aquí está la lista de habilidades de RPGitem.
Habilidades activas.
poder hielo (dispara enormes cubitos de hielo)
poder arcoíris (teñir un bloque en lana de color, que se recuperará después de un tiempo)
poder bola de fuego (dispara bolas de fuego) )
power skyhook (maniobra tridimensional)
power teleport (teletransporte)
power tntcannon (lanza un TNT que está a punto de explotar)
Habilidades pasivas
power rumble (habilidad de impacto)
power lightning (habilidad de relámpago)
power knockup (habilidad de derribar)
llama de poder (habilidad de quemar)
PD: Acerca del mecanismo y la fórmula de las habilidades pasivas
Las habilidades pasivas se activan según la probabilidad, a diferencia de las habilidades activas que se activan haciendo clic derecho
/RPGitem 0 probabilidad de habilidad de poder {1/valor denominador}
A continuación, experimentemos el poder de RPGitem: agregar efectos de poción a los elementos de RPG.
Al igual que Blade of Shadow en la pantalla del producto terminado, sostener esta arma y hacer clic derecho puede acelerarla. Esto se debe a que RPGitem agrega el efecto de la Poción de rapidez al elemento.
El comando es /rpgitem número de artículo power potionself tiempo de enfriamiento duración efecto nivel efecto
Por ejemplo/rpgitem 0 power potionself 120 20 4 velocidad
significa dar El objeto agrega una poción de rapidez de nivel 4, que dura 1 segundo. 6 segundos de enfriamiento
Aquí están los efectos opcionales de la poción
velocidad, lento, excavación rápida, excavación lenta, aumento de daño), curación, daño,
salto, confusión, regeneración , resistencia_al daño, resistencia_al_fuego, respiración_por_agua),
invisibilidad, ceguera, visión nocturna, hambre, debilidad, veneno, marchitarse