Red de conocimiento informático - Espacio del host - Si quieres aprender a programar, ¿cuál es el mejor lugar para empezar a crear software?

Si quieres aprender a programar, ¿cuál es el mejor lugar para empezar a crear software?

Si quieres aprender a programar, ¿cuál es el mejor lugar para empezar a crear software?

No importa cuál sea la dirección, la programación es la base. Si aprendes el lenguaje C, es el comienzo de la programación. difícil en el mundo, siempre y cuando estés dispuesto. Los programadores también pueden aprender programación en la escuela primaria y el interés es el mejor maestro. La programación la hacen personas, ¿quién no puede aprenderla? Aprender programación sin una base básica es difícil, pero no demasiado. El lenguaje C es un lenguaje de programación que debe dominarse para comenzar. Leer más libros y practicar más, hacer más ejercicios, pensar más y aprender más. Tema muy práctico. Asegúrate de entender los conceptos básicos. La práctica es la única forma de comprender las reglas de ejecución del programa y también es la única forma de que un novato se convierta en un maestro. Soy un estudiante universitario de informática. 24 de 25979 de 960, este es mi número Q, te ayudaré a aprender programación de software por ti mismo, por dónde empezar

También aprendí programación de software por mi cuenta y ahora aprendí VB en la escuela. Creo que es mejor comenzar desde la sintaxis básica de los lenguajes de programación y elegir un buen lenguaje introductorio. Se recomienda utilizar JAVA. Debido a que JAVA se usa ampliamente y las especificaciones del lenguaje son estándares de la industria, como objetos, generalización, arquitectura, etc., especialmente la arquitectura tiene una arquitectura relativamente madura. Puedes aprender este idioma desde cero; si tienes las condiciones, puedes realizar una pasantía en una empresa de software y comenzar a crear el código del programa.

Al crear código, necesita comprender la estructura de sus datos, lo que mejora su capacidad para pensar críticamente y resolver problemas.

Quiero aprender programación en C para software móvil, ¿por dónde empiezo?

La plataforma móvil Microsoft Windows tiene desarrollo Evc, que no es muy diferente del C normal.

La plataforma Symbian tiene el C SDK de Nokia, que es más complicado si quieres aprender. Programación, ¿por dónde empezar? Ah, ¿cuál es mejor, c o c?

Debes comenzar por tus intereses y decidir el campo del diseño de programación. determina el idioma.

Los diferentes lenguajes corresponden a diferentes campos de programación y no es realista aprender bien todos los lenguajes.

Por lo tanto, debes considerar la fuente de tu interés. Por ejemplo, te gusta hackear, te gusta trabajar en software antivirus, te gusta desarrollar software útil para escritorios Windows, etc.

Debes analizar tus intereses y decidir hacia dónde ir a partir de aquí.

Por ejemplo, si le gusta desarrollar software para WINDOWS, entonces el lenguaje C es una base necesaria. Después de aprenderlo bien, puede agregar lenguajes orientados a objetos como C, C#, Java. , etc. al paquete de expansión. Todas estas son buenas opciones. Todas estas son buenas opciones.

Entonces el idioma por sí solo no es suficiente para garantizar la calidad del software, también es necesario estudiar las bases teóricas del sistema, para que su software pueda ser compatible con el escritor del sistema y obtener la calidad. mejor rendimiento.

También puede navegar por el sitio web del ensamblaje 80x86, que tiene algunos artículos introductorios sobre programación que pueden serle útiles, o puede comunicarse directamente con el administrador del sitio web para discutir temas de programación con él.

En primer lugar, comprenda el lenguaje C. No es necesario que comprenda el método de ejecución del programa y esté familiarizado con los conceptos de programación o compre un tutorial básico. algunas cosas para recordar Descargue un TC o BORLAND C Practíquelo.

Luego, descarga un VB 6.0 o Delphi 7.0 para entender qué es la programación visual. Se recomienda usar Delphi porque puedes ver el código original.

Por supuesto, hay muchos. Hay muchos artículos en línea sobre este tipo de programación visual, ¡así que puedes usarlos a tu favor!

Quiero aprender a programar por dónde empezar.

Veamos primero HTML. Esto es lo más básico para mostrar páginas. Quiero aprender sobre el software que combina VFP y SQL. para comenzar?

Desde el comienzo de la conexión a la base de datos con sql2000, puede procesar los datos internos después de obtener el código de control.

lcsconn = "DRIVER=SQL Server; SERVER=nombre del servidor sql; UID=sa; PWD=contraseña de sa; DATABASE=nombre de la biblioteca; Neork=DBMSSOCN"

lchandle = Sqlstringconnect( lcsconn)

Lcsqlstr local como cadena

Si lchandle gt; 0

lcsqlstr = "Desactivar Ansi_Warnings" crlf; Lock_Timeout 10000"

lnret = SQLExec(lchandle, lcsqlstr)

If lnret lt; 0

lcmsg = "¡Configuración de SQL Server no válida!"

Endif

Else

lcmsg = "¡Error al conectar con la base de datos!"

lcmsg = "¡Error al conectar con la base de datos! crlf Strtran(Message( ), "[Microsoft][ODBC SQL Server Driver]", "")

Endif

Después de conectarse exitosamente a la base de datos, puede escribir un procedimiento almacenado para consultar, insertar, eliminar y actualizar datos Por ejemplo: sqlexec(lchandle, "insertar en aa (nombre, género) valores ('China', 'Desconocido')")

Quiero aprender a programar juegos, dónde. para empezar?

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Hoy en día, es básicamente programación de juegos 3D, y la programación de juegos se divide en programación de servidor y cliente. El lado del servidor necesita dominar SOCKET, subprocesos de ejecución múltiple, bibliotecas y tecnología LINUX. Si tienes una buena base y puedes jugar DX, no habrá problema. Te presentaré algunos libros. ¡Espero que sean útiles para todos! "Programación avanzada de códigos de comandos de juegos (con CD)": book.jqcq./ product/ 584890. La programación de códigos de comandos de juegos es un campo completamente nuevo. Este libro generalmente discutirá qué es la programación de códigos de comandos y cómo se implementa, basándose en los muchos años de experiencia en desarrollo del autor, y explicará el concepto de programación de juegos. que los lectores puedan dominar el uso del código de comando. Esto es para controlar el código del juego en manos del autor. Basado en los muchos años de experiencia en desarrollo del autor, este libro permite a los lectores comprender que el uso de scripts es la forma más ideal de separar el código del juego del motor principal. También llevará a los lectores al misterioso mundo de los lenguajes de scripting y aprenderá a hacerlo. Métodos de escritura de lenguajes y compiladores. Teoría y disfruta del gran placer de programar juegos. Este libro es la forma ideal de separar el código de tu juego del motor principal. ...Programación de juegos todo en uno: book.jqcq./product/ 440188. Desarrolladores de juegos, "Visual C Game Programming All in One" les proporciona todos los preparativos necesarios para desarrollar juegos. Organizado en capítulos, este libro cubre aspectos importantes del desarrollo de juegos de principio a fin. Los desarrolladores menos experimentados pueden comenzar con la programación básica en C y poner a prueba sus habilidades con dos sencillos juegos de palabras.

Después de eso, pasará a la programación de Windows y a los principales temas relacionados con DirectX: DirectX G...C Game Development (con CD-ROM): book.jqcq./product/ 620596. Conceptos, métodos, técnicas y ejemplos de programación de juegos. y aplicaciones generales. El libro está dividido en cinco partes. La primera parte proporciona una breve introducción a las herramientas y habilidades necesarias para escribir juegos, incluidos varios conceptos básicos de programación. La Parte 2 proporciona una introducción profunda a la programación orientada a objetos. La tercera parte presenta cómo crear un programa de juego y utiliza el juego Ping como ejemplo para una discusión exhaustiva, que incluye cómo agregar sonidos al juego. La parte 4 cubre las habilidades avanzadas de C necesarias para escribir juegos. Parte 5...Programación de juegos OpenGL (Incluye 1 CD) Programación de juegos OpenGL (Incluye 1 CD): book.jqcq./product/ 440281. Programación de juegos, pero nunca antes había tocado OpenGL. A través de este libro, los lectores aprenderán todos los conceptos básicos, incluido el importante mapeo de texturas y las matrices de vértices. Después de completar este libro, deberías poder crear algunos juegos un poco más complejos. Estos dos libros son muy buenos: Técnicas de dominio de la programación de juegos de Windows (¿segunda edición?): book.jpg (2CD): book.jqcq./product/ 368195. Este libro lo llevará a un nuevo ámbito de la tecnología de programación de juegos. La parte de IA por sí sola fue fascinante: las demostraciones fueron simplemente fantásticas. ¿Dónde más se puede obtener una introducción tan detallada a la aplicación de la lógica difusa, las redes neuronales y las leyes genéticas a los videojuegos? Además, este libro profundiza en el modelado físico y le enseña cómo aplicar la respuesta completa a la colisión, la transferencia de impulso y la cinemática directa al desarrollo de juegos utilizando modelos físicos realistas. Fundamentos de matemáticas 3D: desarrollo de gráficos y juegos: book.jqcq./product/ 584031. Las matemáticas detrás del mundo de la geometría tridimensional Las matemáticas tridimensionales son una disciplina relacionada con la geometría computacional. para resolver problemas geométricos utilizando métodos numéricos. Las matemáticas tridimensionales y la geometría computacional se utilizan ampliamente en los campos de la simulación por computadora del mundo tridimensional, como gráficos, juegos, simulaciones, robots, realidad virtual y animación. Cubre los conocimientos teóricos y el código de implementación de C. La parte teórica explica la relación entre las matemáticas y la geometría en el mundo tridimensional...Técnicas maestras de programación de juegos 3D": book.jqcq./product/ 430242. Varios temas importantes en tres. Gráficos dimensionales. Este libro está dividido en 5 partes e incluye 16 capítulos. Los capítulos 1 a 3 proporcionan una breve introducción a la programación de Windows y DirectX y crean una plantilla de aplicación de Windows, lo que permite a los lectores centrarse en la lógica del juego y la implementación de gráficos. de Windows y DirectX Los capítulos 4-5 proporcionan una breve introducción a las matemáticas e implementan una biblioteca de matemáticas para su uso en futuros programas de demostración. El Capítulo 6 proporciona una breve introducción a las matemáticas e implementa una biblioteca de matemáticas para su uso en futuros programas de demostración. Presenta brevemente el uso de gráficos 3D. Los Capítulos 4-5 presentan brevemente algunos conocimientos matemáticos e implementan una biblioteca matemática para uso futuro al escribir programas de demostración... programación de servidores, todavía no lo he visto, después de todo. , un secreto comercial, pero hay un libro que puede leer: Programación de juegos MUD (con CD): book.jqcq./product/584461 Este libro comienza con conocimientos básicos de redes y presenta de manera integral cómo desarrollar solo texto. Juegos de MUD. Este libro se divide en cuatro partes.

La parte 1 presenta los conocimientos básicos de las redes informáticas, la API de Winsock/Berkeley Sockets y el concepto de ejecución múltiple; muestra todas las clases y funciones de la biblioteca básica BasicLib utilizada en este libro y presenta el archivo de tipo Socket; Dominar un lenguaje de secuencias de comandos también es beneficioso, ya sea que se use en el servidor, en el cliente o en ambos. Conceptos básicos de programación de Python: book.jqcq./product/ 580878. Python es un potente lenguaje de programación orientado a objetos que se puede utilizar para escribir programas independientes, scripts rápidos y prototipos de aplicaciones complejas. Como software de código abierto, Python es de uso gratuito y fácil de aprender. Ha sido portado a una variedad de plataformas, incluidas Unix, Linux, Windows 9x, Windows NT y MacOS. Este libro proporciona una introducción detallada a todos los aspectos del lenguaje Python y una breve introducción a los conceptos básicos de Python. Aprenda Python: 2.ª edición (versión fotocopia): book.jqcq./product/ 851923. Python es un lenguaje de programación popular, de código abierto y orientado a objetos que se puede utilizar para escribir programas independientes o programas de script. Es portátil y potente. y fácil de usar. Es portátil, potente y fácil de usar. La forma más rápida de dominar el idioma es aprender de un instructor profesional. La nueva edición de "Learn Python" está impartida por Mark Lutz y David Ascher, reconocidos expertos y formadores de Python que han sido mentores de muchos programadores con su escritura clara y amigable. También está LUA, pero el libro aún no ha salido. Hay muchas otras cosas que es necesario dominar, así que no entraré en detalles. Quiero aprender lenguaje c y necesito programar y modificar software, ¿por dónde empiezo?

Ya no mucha gente usa el lenguaje c. Si está interesado en aprender Java, tengo una pregunta: Realmente quiero aprender a programar. ¿Debo aprender C o Java primero? Quiero ser el primer Java en software.

El primer java. Después de todo, es más rápido comenzar con Java.

Pero es un poco difícil dominar Java.