Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Quieres crear un juego de colgar usando el motor Jingjing, pero no tienes ninguna idea?

¿Quieres crear un juego de colgar usando el motor Jingjing, pero no tienes ninguna idea?

Uso de la plantilla

Abra la plantilla y primero observe la escena en la biblioteca de escenas de la izquierda. Hay dos escenas.

Puedes modificar el contenido del texto y los botones en la escena inicial y hacer doble clic en el texto en el escenario para modificarlo.

El botón es el texto en las propiedades de la derecha, modifíquelo

Regrese a la página de inicio de la escena a la izquierda, vayamos a la escena del juego para operar. Reemplace el material.

Puedes ver las carpetas de la biblioteca de objetos en la parte inferior izquierda. El reemplazo de material se realiza principalmente en las carpetas de la tarjeta gráfica y la interfaz de usuario. Haga doble clic en la carpeta correspondiente para ingresar.

Cambiar el material de la tarjeta

En primer lugar, la tarjeta se divide en varias partes, de arriba a abajo, que son el tiempo, el marco de la tarjeta, la tarjeta, el nombre de la tarjeta, los ingresos y la barra de progreso. y botón de actualización.

El reemplazo del marco de la tarjeta está en la carpeta UI.

Esta es la imagen llamada "marco". El tamaño es 130*150

El reemplazo de la tarjeta se encuentra en la carpeta de la tarjeta gráfica.

Simplemente haga doble clic en la imagen para cambiarla.

Tenga en cuenta que después del reemplazo, el tamaño de la imagen del material debe modificarse a 95*85

El nombre de la tarjeta, el nivel inicial, la ganancia de tiempo inicial, la mejora inicial adicional y el tiempo de cuenta regresiva inicial se configuran aquí a la derecha. lado de ello.

También hay tarjetas desbloqueadas, que también se encuentran en la carpeta UI.

Haga doble clic para cambiar la imagen. Tenga en cuenta que el tamaño es 130*200.

Eliminar el material

Hay diez tarjetas en el escenario por defecto. Si deseas eliminarlas, puedes seleccionarlas directamente en el escenario y eliminarlas.

Ten en cuenta que es mejor eliminar primero los últimos, de atrás hacia adelante. Y recuerde abrir el ojo de máscara desbloqueado del grupo de capas izquierdo y eliminar la tarjeta de máscara desbloqueada correspondiente.

Agregar nuevo material

Para agregar una nueva tarjeta, puedes copiar una tarjeta en la carpeta de la tarjeta gráfica.

Para copiar la nueva tarjeta, haz clic derecho con el ratón y muévela al mismo grupo de tarjetas gráficas.

Luego, haz doble clic para cambiar la imagen.

Simplemente modifique las propiedades de la derecha.

Copia el marco de la tarjeta y el texto en el escenario y colócalos en una buena posición.

Ten en cuenta que la máscara desbloqueada también debe copiarse y la posición coincide con el nuevo marco de la tarjeta.

Modificar UI

Haga doble clic en la carpeta "UI" de la biblioteca de objetos en la parte inferior izquierda para ingresar

La UI se compone principalmente de sprites, botones, texto y otros componentes. Puede aprender los cursos correspondientes para modificarlos y reemplazarlos. Simplemente ajuste el tamaño y la posición en el escenario.

¡Eso es todo sobre cómo usar plantillas de juegos inactivos! ¡También puedes estudiar las variables y la lógica de eventos tú mismo para hacer tu juego más interesante y poderoso~!