Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cómo jugar juegos comprimidos de Baidu Netdisk en tu teléfono móvil? El mío es un juego de chicas, por favor ayúdenme a abrirlo.

¿Cómo jugar juegos comprimidos de Baidu Netdisk en tu teléfono móvil? El mío es un juego de chicas, por favor ayúdenme a abrirlo.

Descargue el paquete de datos universal a través del disco de red. Después de descargarlo y descomprimirlo, habrá una carpeta de Android. No cambie el nombre, simplemente coloque la carpeta de Android en el directorio raíz de la tarjeta de memoria SD [la primera página cuando se abre la tarjeta de memoria]. Si se le solicita que sobrescriba, confirme.

Después de descargarlo, descomprímelo e instálalo y podrás jugar.

Aparecerá una carpeta después de la descompresión. Hay muchos íconos en la carpeta y muchas personas no saben cómo abrirlos. En términos generales, el juego vendrá con su propio lanzador.

"Crush" (inglés: CRUSH) es producido por Zo? Un juego de plataformas, acción y rompecabezas desarrollado por Mode Studio y publicado por Sega para PlayStation Portable en 2007. El protagonista del juego es Danny, un joven que sufre de insomnio. En el juego, Danny usa un dispositivo experimental llamado C.R.U.S.H para explorar su mente y descubrir la causa de su insomnio. El estilo de diseño de niveles del juego fue influenciado por Tim Burton y Mauritshuis Escher. Cada nivel presenta la vida diaria de Danny en un estilo abstracto, con jugadores manipulando a Danny para recolectar sus gemas perdidas y otros elementos que reflejan su pensamiento.

Los principales elementos del juego del espacio comprimido incluyen la manipulación de la perspectiva del juego para cambiar entre 2D y 3D en cada nivel del juego, lo que permite al protagonista alcanzar plataformas y ubicaciones que son inaccesibles desde otras perspectivas. Los críticos creen que este elemento es muy similar a Super Paper Mario, un juego también lanzado en 2007. ¿Pero Zo? Mode Studio empezó a introducir este concepto hace cinco años. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los esfuerzos del juego por combinar la dimensionalidad con otros elementos de expresión del juego. Si bien el juego ganó algunos premios, incluido el Juego del mes de PSP, no cumplió con las expectativas de ventas del desarrollador.