Red de conocimiento informático - Espacio del host - Soy un estudiante de informática y tecnología. Quiero aprender a diseñar juegos, pero no sé qué libros debería leer; ¡espero que puedas recomendarme algunos!

Soy un estudiante de informática y tecnología. Quiero aprender a diseñar juegos, pero no sé qué libros debería leer; ¡espero que puedas recomendarme algunos!

¿Cómo puedo decirlo de esta manera? Cuando veo a alguien responder que quiere ser un senior y parecer profesional, siempre siento que decir algunas palabras por mi cuenta no atraerá su atención. Pero nuestro maestro dijo que salvar una vida es mejor que construir una pagoda de siete niveles, así que les explicaré lo que sé y les daré algunas sugerencias. En primer lugar, lo que estás aprendiendo ahora es sobre programación en lenguajes, que es la base para la aplicación y el desarrollo de motores de juegos 3D. Pero si el cartel quiere dedicarse al desarrollo de motores de juegos, creo que es difícil. Porque el campo del desarrollo de motores de juegos aún es muy profundo y los requisitos de conocimiento en matemáticas y física también son muy altos. Pero, en términos relativos, las recompensas de este trabajo también son bastante altas. Si no le temen a las dificultades y quiere dar un paseo, le recomiendo algunos libros "Habilidades maestras de programación de juegos de WINDOWS" y "Habilidades maestras de programación de juegos 3D". Este libro es un libro que todos los que estudian 3D deberían leer. Este libro utiliza software para implementar funciones implementadas por el hardware de la tarjeta gráfica, lo que realmente le permite comprender el proceso desde un objeto 3D hasta su visualización final en la pantalla. El autor implementó un motor de software. Un motor de software es un motor en el que todas las funciones 3D están escritas en código y no se utiliza ninguna tarjeta gráfica para el procesamiento. Este libro es un clásico. Si quieres aprender 3D, debes entenderlo incluso si mueres. "Conceptos básicos de matemáticas 3D: gráficos y desarrollo de juegos", "Física del desarrollo de juegos". Estos pocos libros probablemente sean suficientes para que los lea durante uno o dos años. Si puede leerlos detenidamente, recuerde que me refiero a leerlos detenidamente, no solo a un poco de conocimiento. Supongo que puedes empezar y sabrás lo que quieres leer más tarde sin que yo te lo diga. No sé mucho sobre motores, y recientemente comencé a aprenderlos, lo cual es muy básico, y todavía estoy aprendiendo el idioma. Estos son los resultados que he confirmado durante mucho tiempo. el camino del desarrollo de motores, entonces esto le resultará útil.

La siguiente es mi profesión. Soy estudiante de realidad virtual y desarrollo de juegos en la Academia de Bellas Artes. En términos de arte, la base debe ser la pintura, pero incluso si no la entiendes bien, no importa mucho, porque solo afectará tu mejora en un cierto nivel, pero si solo quieres ganarte la vida. y conseguir un buen salario, todavía no hay problema. Lo principal que debes aprender es PS y 3DMAX y algunos complementos y software de soporte. Hay tantos que no los enumeraré todos. Entrarás en contacto con ellos cuando aprendas. Por supuesto, el software es fácil de aprender, pero la parte difícil es tu capacidad para controlar el dibujo de texturas, la modificación y el modelado del juego. Si quisiera entrar en más detalles, me temo que necesitaría otras 3000 palabras, así que lo omitiré aquí. Generalmente, si trabajas duro y tienes un buen profesor, puedes graduarte en menos de dos años. Me gustaría declarar aquí que a la mayoría de los profesores que imparten clases de software se les anima a pagar 250. Por favor, mantengan los ojos abiertos. Si toma el camino del arte, este es un resumen minimalista de todo. También comprenderá las tecnologías más avanzadas de la industria de los juegos, como la captura de movimiento.

Sin más, vayamos al grano sólo doy mi opinión personal sobre el cartel. En primer lugar, puede dejar de lado lo que ha aprendido sobre programación aquí. También puede aprender algo de software artístico y producción, un enfoque doble. En pocas palabras, es difícil iniciarse en el desarrollo de motores. Se estima que después de unos años de trabajo, se pueden llegar a seis o siete mil. No obtendrás ninguna ventaja en términos de arte. Si vas a una escuela de arte profesional, tu salario será básicamente el mismo después de trabajar durante algunos años. Entonces, ¿qué pasa si quiero obtener un salario más alto con mi nivel actual de inteligencia? Ese es el camino que estoy tomando ahora. Estoy estudiando arte, así que ahora estoy empezando a aprender conocimientos de programación, y para ti, entonces podrás aprender conocimientos de arte. En cuanto a la salida, es TA. En chino, probablemente signifique algo así como director de arte o planificador jefe. Si no lo recuerdo, puedo comprobarlo. Para una persona que entiende tanto de arte como de programación, si ambos pueden alcanzar un nivel superior al promedio, el salario anual actual será de al menos alrededor de 200.000. La mejor noticia es que básicamente no existen tales talentos en China, así que puedes considerarlo aquí.

La revolución aún no ha ganado y los camaradas todavía necesitan trabajar duro.

Si al cartel le interesa mi propuesta, pueden enviarme un mensaje. Creo que podemos formar un grupo de ayuda mutua y avanzar juntos. Aquí ARRIBA