Guía de estrategia completa de Warhammer Total War 2 Empires
Guarda el mago calvo, flujo oficial, flujo de caballería y flujo lejano, resumen de las ventajas estratégicas de Demon Wind
Warhammer Total War 2 Empire es una facción poderosa en SFO . ¿Cómo jugar al Imperio SFO? ¿Cómo aprovechar las funciones del emperador? Echemos un vistazo a la guía de estrategia completa de Warhammer Total War 2 SFO Empire.
Guía integral de estrategia del Imperio de Warhammer Total War 2
Hablemos primero de la fuerza táctica del Imperio. Nuestro punto de partida son las características del dependiente de la tienda.
1. Una de las piedras angulares del imperio: el mago.
Cada mago puede proporcionar 35 vientos mágicos globales al equipo a través de puntos de habilidad y 3 vientos mágicos globales a la facción (si tiene conocimientos, también puede proporcionar 5 vientos mágicos globales adicionales).
Entonces, al acumular la cantidad de magos en el equipo, podemos romper fácilmente 500 vientos mágicos. Sin embargo, 500 viento mágico es solo el aperitivo del imperio. En la ronda 135, la versión Workman del cartel es 1400 Magic Wind, y la versión de tarjeta amarilla es 1200 Magic Wind. Sin mencionar cuatro versiones completas, incluso si 10 versiones completas ingresan al campo al mismo tiempo, no hará daño.
Además, puede proporcionar al ejército local 3 armas de poder al atacar (muy importante). El mago apiló la carta de arma 2100 Emperador del cartel. En la ronda 135, debido a la ventaja estratégica ilimitada (bienes raíces) del imperio (de hecho, toda la imagen ha sido llevada al límite), el autor movilizó a todo el imperio y apiló 56 magos, por lo que vimos 2100 emperadores de cartas desnudos. y 320 armas. Potente pollo de élite. Incluso el poder de las armas de ámbar fue roto por 65438.
Hablemos primero del tipo de asistente. Las Reglas Ámbar del Imperio son siempre encantadoras. El Solo Gryphon es oficialmente el único hechizo ámbar en todo el juego. En el combate real, Amber Method puede proporcionar al equipo el aura de protección especial mágica más poderosa (protección especial de gran alcance 20 con larga duración y CD corto). El grifo en sí está muy cerca, tiene una excelente maniobrabilidad y es muy eficiente para matar. El autor ha tocado en muchos grupos individuales, pero personalmente creo que los mejores módulos son el Imperial Griffin Group y el High-Energy Chariot Group. Los tanques de alta precisión son unidades terrestres y son ligeramente inferiores a los Griffins cuando atacan ciudades o se encuentran con una gran cantidad de vehículos de largo alcance. Si el capitán del imperio puede montar un grifo, será la mayor mejora del imperio.
Además, Life Mage es imprescindible para cualquier edición completa de alta intensidad (sin duda). Life Mage es el mago más práctico de este juego, y el límite superior de la secta con Life. El mago no será bajo. El método de la luz es compatible con largas distancias y la luz del exilio también es muy poderosa. El método del fuego está sesgado y el vórtice de fuego es yyds. El método del metal también es muy poderoso (desafortunadamente solo el decano).