Guía del juego para móvil Guinea Pig Commando
Control: Davion
Se puede decir que este nivel es un nivel tutorial. No hay mucho que decir. Simplemente enciende el ventilador y siéntate en el hielo. Lo único a tener en cuenta es que el cambio tiene un tiempo limitado. Debes sentarte en el hielo lo antes posible después de encender el interruptor, especialmente donde hay varios interruptores.
Segundo Nivel: Base Subterránea
Control: Davion
Este nivel también es muy simple, simplemente te enseña a jugar minijuegos. interesante ¡Aprenderás a jugar los minijuegos en el futuro! En esta etapa, Wenda encontrará dos cajas de accesorios (hay una "D" en la caja de accesorios. Cada personaje puede abrir diferentes cajas de accesorios, que se distinguen por sus iniciales, que se mencionarán a continuación), y también estarán los elementos necesarios. para pasar la herramienta.
Accesorios: Estetoscopio, se activará automáticamente al abrir el cuadro de contraseña. Gire el dial en secuencia y cuando alcance el número correcto, la línea ondulada verde fluctuará mucho.
Accesorios: zapatillas de aceleración. Los últimos cambios en este nivel son más cortos. Después de ponerse los zapatos de aceleración, presione "5" para activar los zapatos de aceleración y salir corriendo por la puerta abierta. Si la zapata del acelerador arranca con éxito, el tiempo es suficiente. Si no funciona, ¡inténtalo unas cuantas veces más! Pero asegúrese de esperar hasta que las zapatas de aceleración estén completamente cargadas (hay una barra verde al lado de la hélice).
Tercer nivel: Océano Ártico
Control: Wenda, Juárez
Juarez se utiliza con mayor frecuencia. Cuando Leonardo se sentaba en el primer hielo, llamaba a Juárez. Cuando hay dos fanáticos a un lado, puede ser derribado. La clave es encender el segundo ventilador de abajo, hacer que Leonardo y Juárez se paren frente a los interruptores inferior izquierdo y superior, y luego usar "0" para cambiar a la otra persona e inmediatamente activar el segundo interruptor para que el ventilador esté listo. ir, pero hay que captar el momento.
Después de recibir los dardos, Juárez cruzó el río cargando un abanico. El último interruptor del ventilador es especial. Juárez se para abajo, luego lanza un dardo hacia la izquierda y luego vuelve a subir. El dardo también cambiará de dirección y activará el interruptor en la parte superior (esta habilidad debe practicarse más, ya que se usará con frecuencia en niveles posteriores, así que la llamé movimiento del dardo). Después de activar finalmente el puente y derribar el bidón de aceite rojo más cercano a la caja de madera, la misión de Juárez quedó completada.
Wen Da cruzó el puente, sacó el estetoscopio de la caja de accesorios, abrió la cerradura y pasó.
Cuarto piso: Almacén
Control: Wenda, Juárez
Juárez primero tomó el dardo, y luego Wenda abrió la cerradura y usó la poción oculta. El primer láser, y luego entró Juárez, corrió hacia el interruptor en el lado derecho de la segunda puerta cerrada, apagó el segundo láser y Wenda subió y abrió la cerradura. Luego, Juárez pasa por la puerta de hierro sin abrir en el medio, la abre con un dardo y luego se dirige al extremo derecho. Continúa moviéndose con el dardo, abriendo la segunda puerta en el medio. Wen Da entró, abrió la cerradura, apagó el láser y finalmente usó un dardo para abrir la puerta. Después de intentarlo dos veces, el cuartel general le ayudará a abrir la puerta y pasar sin problemas.
Quinto piso: Terminal de computadora
Control: Wenda, Juárez
Juarez toma el gancho de agarre, entra por la puerta y chupa los dardos, y luego Envía dardos para romper la alerta amarilla. Aparece un estetoscopio y entra Wenda para encenderlo. Luego, Juárez entró y derribó todas las alarmas con dardos y dardos (tenga en cuenta los que se esconden detrás de las cajas de madera), luego se paró en medio de los láseres y activó la alarma (intenté activar la alarma muchas veces y fallé). Luego, tres oleadas de moscas murieron y se quedaron quietas. Hay un cañón láser en el extremo izquierdo. No intentes matarlo con una ballesta o dardos. Si no puedes, recuerda evitar sus ataques. Wen Da salió en ese momento y bebió la poción oculta. La poción estaba detrás de la caja de madera (brillaba, no la caja de madera al lado de la pistola láser). Se acercó a la pistola láser, presionó cinco y luego conectó la línea. , para que pudiera "usarlo él mismo" ! No enciendas el interruptor de la pistola láser hasta que lo logres. ) Luego enciende el interruptor para activar la alarma nuevamente y usa los dardos y el cañón láser de Juárez para destruir los insectos y las campanas de alarma. Luego Juárez agarra la poción oculta de la habitación de la izquierda con sus garras, y luego usa el dardo para moverse hacia el fondo para abrir tres interruptores conectados (un dardo, de arriba a abajo), la puerta se abre, Wenda bebe la poción, y luego ingrese a la computadora y desbloquéela mediante láser.
Esta vez habrá algunas pequeñas alarmas rojas en la cerradura. Tenga cuidado de no conectar estas alarmas al cableado, de lo contrario causará muchos errores. Una vez que el bloqueo se haya desbloqueado con éxito, ¡se borrará!
Nivel 6: Red Militar
Control: Wenda, Juárez
Juárez entró y activó la alarma, y los insectos atacaron desde la izquierda. Juárez debe abrir rápidamente la caja y coger los dardos para destruir a los insectos. Cuando finalice la alarma, todas las campanas amarillas desaparecerán. Luego controle a Wenda y abra la cerradura de la computadora (tenga cuidado de activar la alarma al conectarse). Cuando termine, dos robots se acercarán corriendo. Juárez usará el terreno para destruir a los robots con dardos (parece imposible matarlos de un solo disparo), ¡y luego Wenda desbloqueará el nivel!
Nivel 7: Nuevos compañeros de equipo (personalmente creo que es el nivel más BT)
Centro de control: Wenda, explosión
Finalmente apareció la explosión más fuerte, pero fue atrapado de todos modos. Wenda aparece, toma las zapatillas de aceleración, apaga el láser y luego cruza el lado opuesto entre las dos campanas de alarma (no te dejes atrapar por la campana de alarma, de lo contrario morirás miserablemente) y luego habla con Blast. Blast dijo que tenía algo para Wen Da, pero descubrirás que no consiguió nada (¡¡este problema me ha estado molestando durante tres días!!!). Resulta que caminé hasta el lugar del extremo izquierdo contra la pared (donde Blast). se puso de pie después de hablar con Wen Da por primera vez), habla con Blast por segunda vez, consigue la poción oculta, bébela y luego activa los zapatos de aceleración (este paso es muy crítico, el orden no se puede estropear), Pasa rápidamente por el láser y la campana de alarma y ve a la derecha de la red en la segunda intersección. Gira, luego gira a la izquierda hasta el final y verás dos láseres y dos interruptores. Ponte las zapatillas de velocidad, enciende el interruptor y gira a la izquierda. (Fin de este nivel)
Nivel 8: Francotirador
Centro de control: Wen Da, Explosión
Shangguan corrió hacia el interruptor, el interruptor estaba encendido, y Hayate fue rescatado. ¡Pero al mismo tiempo, todos los robots se están moviendo! ! Antes de que sea demasiado tarde, Blast va a la siguiente habitación para conseguir balas, presiona "5" en el rifle de francotirador y "masacra" a todos los enemigos (muy bueno aquí). Luego, Da Vinci encendió el último interruptor y abrió la cerradura de la computadora, pero aún no se pudo abrir después de conectarse. Blast fue hacia el extremo derecho, recogió una bomba e hizo estallar la computadora (pídele a Da Vinci que salga primero, no lo mates accidentalmente, ¡todos tus esfuerzos anteriores serán en vano! ¡La explosión activará la alarma!). , pero siempre que controles a un personaje para salir, ¡puedes pasar!
Nivel 9: Base del Robot
Centro de control: Wenda, Explosión
¡El comienzo es una animación!
Wen Da tomó el "títere" de utilería (creo que el títere es inútil) y entró en una habitación patrullada por dos robots. Tenga cuidado de no ser alcanzado por el láser. Después de saludar a los robots, ignóralos y regresa a la posición inicial. En este momento, los dos robots serán atraídos por Wen Da y llegarán a la esquina. Blast llegó pavoneándose en ese momento, tomó la bomba, la puso entre los dos robots, presionó el botón y hubo un "boom", ¡lo consiguió! Recuerda que aquí solo puedes usar una bomba, porque debes dejar una alarma de bomba. Da Vinci volvió a entrar y tranquilamente abrió la computadora. La explosión apagó la sirena de la izquierda para no alertar a la de la derecha. Luego ve a la cima y consigue una bomba para hacer estallar las alarmas restantes. Wenda descubre que no puede abrir la cerradura de la computadora, por lo que Blast se hace cargo y hace explotar la computadora. Luego coloca la bomba primero en la puerta, luego entra en cada habitación y saca a los robots del pasillo uno por uno, matándolos. Por si fuera poco le pone bombas, sin fin, jaja! Una vez hecho todo, ¡veamos la animación!
Nivel 10: Desierto
Control: Explosión
Habrá una extraña criatura: una flor de espina.
Al principio habrá minas y rocas bloqueando el camino, dile a Blast que se acerque a las minas. Se detendrá cuando aparezca la marca de la mina en la esquina superior derecha de la pantalla. Presiona cinco para iniciar un juego en línea (ten cuidado de no conectar la bola negra, explotará), ¡y luego podrás tomar la mina como tuya! Luego, usa el único método del robot: ¡planta una mina y mátalo!
Continúa hasta encontrar dos minas (¡es inútil! No intentes usar minas para hacer estallar los robots que bloquean el camino). Después de atravesar el arbusto espinoso (no tengas miedo, está bien cuando los ojos de Hua no miran aquí), verás un robot, confiscará las minas a su paso y luego las volverá a colocar en su lugar.
Después de que el robot muera, recibirá un nuevo accesorio: un robot volador, que creo que se parece más a una mosca voladora.
Cuando llegues a la flor de la espina, suelta un robot volador para volarle los ojos a la flor y pasar con seguridad. Finalmente, ven detrás del robot que bloquea el camino, coloca dos robots voladores en fila, hazlos explotar y pasa de nivel.
Nivel 11: Aldea
Control: Explosión
Hay minas escondidas en este paso de montaña. Presta atención a la advertencia de minas en la esquina superior derecha y camina lentamente.
Desbloquea la primera mina y haz volar los robots que bloquean tu camino. Luego, paso a paso, aparecerán dos minas ocultas y se solucionará. Luego toma el robot volador y hazlo explotar en el lado opuesto, o atráelo y se suicidará en el arbusto espinoso al lado. Controla el robot volador, vuela hacia el lado opuesto y haz explotar el interruptor. Tomemos como ejemplo otro robot volador. Cruza el puente y atraviesa los arbustos espinosos. Finalmente verás un robot bloqueador, ¡pon dos robots voladores para destruirlo y pasar de nivel! (Si el robot volador no es suficiente, puedes volver a la posición original y conseguirlo nuevamente, sin límite de veces)
Nivel 12: Aldea Subterránea
Centro de control : Explosión, Juárez.
Comenzó como una animación, pero luego capturaron a Juárez.
Cuando aparezca la explosión, utiliza tu rifle de francotirador para eliminar a todos los enemigos. Tenga cuidado de no tocar el bidón de aceite. Entonces Juárez fue liberado, empujó el barril de petróleo, encendió el interruptor y ¡limpió el nivel!
Nivel 13: Laboratorio subterráneo
Control: Davion
Wen Da no puede activar ninguna alarma, de lo contrario no podrá pasar la aduana.
Wen Da tomó los zapatos de aceleración, encendió el interruptor y usó los zapatos de aceleración para recoger todos los accesorios (un títere y una poción de invisibilidad). Debes hacer un buen uso de las dos puertas abiertas aquí, porque el tiempo de las zapatas del acelerador es limitado y debes esperar hasta que las zapatas del acelerador estén completamente cargadas antes de actuar. Luego ve a la cima, escóndete debajo de la gran caja de madera, luego controla el títere de la derecha para atraer la atención del enemigo, luego enciende con calma el interruptor de la izquierda, luego regresa al fondo de la caja de madera, bebe la poción de invisibilidad. , active las zapatas de aceleración y acérquese debajo de la computadora. ¡No contestes la alarma, enciéndela y pasa por la aduana!
Nivel 14: Golpea el cerebro.
Centro de Control: Explosión, Juárez.
Al principio, los dos estaban en una habitación pequeña. Juárez tomó dardos y una ballesta (no sé qué papel puede jugar la ballesta todavía, pero no la usé siempre). Y lo golpeó con dardos. Ojos deslumbrantes, la ola de aire que lo cubría se acercó al rifle de francotirador y bloqueó al robot en el medio. Luego, Juárez usa dardos para cubrir a Blast hasta el arma de francotirador de la derecha, destruyendo todos los robots, cañones láser y minas que se encuentran debajo, y luego Blast regresa al arma de francotirador en espera bajo la cobertura de Juárez.
Cuando Juárez entraba al almacén, la puerta se cerraba de golpe. No entrar en pánico. Deje el bidón de aceite en paz excepto la parte superior. Empuje el barril de petróleo restante junto al objeto cerebral y camine hacia un lugar seguro. Luego, Blast tomó el rifle de francotirador, apuntó al barril de petróleo de arriba y lo hizo estallar para despejar el nivel. ! !
Nivel 15: Desierto
Control: Wenda, Juárez
¡Luchar a este nivel es completamente entrenamiento! Davin abrió la cerradura, presionó el interruptor y el fuego de la derecha se apagó. Enciende cuatro interruptores al mismo tiempo, entra y tira de otro interruptor. El fuego de la izquierda se apagó. ¡Juárez usó dos barriles de petróleo para presionar el interruptor de abajo y se puso de pie nuevamente! Wenda se acercó, accionó el interruptor y se apagó el último fuego. La puerta de arriba se ha abierto.
Nivel 16: Bomba Nuclear
Control: Davion
¡Simplemente presiona el orden inferior izquierdo, superior derecho, superior izquierdo e inferior derecho para desbloquear la cerradura!
Si el orden es incorrecto, evita el fallo y gira el interruptor hacia la izquierda para desactivar la alarma.