Red de conocimiento informático - Espacio del host - Soy un novato en Seer y me gustaría preguntar si hay algunas cosas que los novatos puedan obtener en el camino, secretos (14 de diciembre)

Soy un novato en Seer y me gustaría preguntar si hay algunas cosas que los novatos puedan obtener en el camino, secretos (14 de diciembre)

====================================Elfos acuáticos=== == =============================

Iyu bofetadas, gritos, burbuja 8J (Ataque especial 20), 11J juego de agua (el poder de los ataques de fuego se reducirá a la mitad en las próximas 5 rondas), ataque volador 15J (ataque básico volador 35).

16J Julian, 16J Steel Claw (ataque básico mecánico 50), moderación 19J (refleja el daño del oponente hacia nosotros con doble poder, ataque básico), luz espuma 24J (65), Caos 28J (ataque básico 15 ), Marea 33J (65).

36J Balus, 36J Sword Dance, 37J Bluff, 38J Water Jet (Ataque especial 40), Vortex 39J, White Mist 46J, Onslaught 52J (Ataque normal 80), Cañón de agua de alta presión 59J (120, bajo golpear ).

Impacto de campana, movimiento de cola, burbuja 8J (20), contracción de cabeza 10J, pistola de agua 13J (40), avance 15J (ataque normal 60).

16J Abu, rotación de alta velocidad 19J, protección 23J, onda de agua 28J (60), cola de agua 33J (90).

36J Bala Turtle, 39J Rocket Headbutt (el ataque normal es 100 y fatigado durante una ronda), 43J Iron Arm (defensa agregada y nivel de defensa especial 1), 48J Rain Prayer (poder especial agregado y nivel de defensa especial 2) ), cañón de agua de alta presión 53J (ataque especial 120), pistola de rejilla 61J (ataque especial 150, una ronda de fatiga después de su uso).

Mueca de Pez Colmillo, Dientes de Hielo (Elemento Hielo, 65), Ruido, Proyección de Dientes (Ataque Básico, 60), Acumulación, Mirada fija, Engañar 18J, Rabia 20J (Ataque Básico, 20).

Tiburón Diente de Acero 20J, ataque feroz 21J, mordisco 26J (100), corte 30J (70), chorro de agua 34J (40), disuasión 37J, movimiento de alta velocidad 41J (aceleración 2), ataque de finta 50J, el cabezazo del cohete es 56J (el ataque básico es 100 y estarás cansado durante una ronda), el Lei de agua a alta presión (potencia 90), el golpe con dientes de acero es 62J (100) y la rabia superpoderosa es 72J.

Jelly Duck Jumping Jelly (45), Transparencia (los ataques físicos recibidos se reducen a la mitad durante 5 rondas, incluidas las habilidades de contención), Jugar con agua, Bofetadas (40).

18J Wave Duck, 20J Wind Chasing Fist (ataque normal, 50), 24J Water Wall (más defensa especial 2), 28J Water Wave (60), 32J Water Blade (60).

Pato de cristal 35J, tsunami 36J (70, +20 daño adicional), aire condensado 40J (sistema de hielo, 80), paseo en olas 42J (velocidad de ataque aumentada), ruptura combinada 46J (75), tornado 50J ataque de agua (90), protección del cuerpo del dios del agua 53J, corte aéreo rápido 56J (ataque normal, 100), poder abrumador 59J (115), avalancha de cristal 64J (poder +20 por cada uso consecutivo, poder máximo 205).

Bulu, impacto (35), deslumbramiento (defensa -1), rociar agua (ataque especial -1), ampollas 16J (tipo agua, 40)

18J Brumb, nivel 21 Poder del rayo de agua 55 (el ataque especial causará congelación al oponente en un 10% después de golpearlo)

3 Nivel 26 Poder de swing 50 (el ataque físico agrega 20 puntos adicionales de daño fijo)

4 Absorción de agua de nivel 31 (el ataque de atributo cambia al 100 % su nivel de defensa especial 2)

5 Nivel 36 de poder de salpicadura de agua 70 (el ataque especial causará congelación al oponente un 10 % después de golpear)

39J Brooke, ola de nivel 40 Poder de colisión 80 (1/4 del daño recibido por el oponente por ataques físicos se refleja hacia ti)

La pistola de agua perforadora de nivel 44 tiene un poder de 70 (El ataque especial es dos veces más poderoso si se lanza primero)

Nivel 48 Scream (el atributo de ataque cambia al 100% del propio nivel de ataque especial 2)

El poder del rugido de onda de nivel 52 es 90 ( El 10% del ataque especial causará congelación al oponente después de golpear el objetivo)

El poder del golpe relámpago de nivel 55 es 70 (ataque físico normal)

El poder de tormenta de nivel 58 es 120 (El ataque especial 15% cambia el nivel de defensa especial del oponente -1)

Nivel 61 poder de impacto de onda 100 (El ataque físico 15% cambia el nivel de defensa del oponente -1)

Nivel 64 Azul Potencia de bomba de agua ligera 150 (Ataque especial)

Nivel 70 Ocean Heart Power 0 (Reduce el HP del oponente en 1/4)

=========== =========================Elfos de fuego======== =============== ============

El pequeño mono de fuego araña, mira fijamente, produce chispas 7J (40), provoca 9J

14J Fiery Monkey, 15J Sonic Punch ( ataque normal, 45), 16J Crazy Grab (ataque normal, 20×2~5), 19J Flame Car (95), 26J Finta de Ataque (50 ataques normales), tortura 29J

36J Blazing Orangutan, castigo (ataque normal, 6), golpe total 41J (ataque normal, 120 defensa -1), vórtice de llamas 45J (15, quemar), meditación 53J, llamas feroces Colisión 57J (125, rebote 1/4),

Proyectil de fuego se precipita hacia la cima, fuerte, bola de fuego 9J (40), calentamiento 13J, humo

17J Bellamy, giro se precipita hacia la cima 18J (ataque general, 60), impacto fatal 21J (60 ), cortina de humo 24J, llama de doble cañón 27J (75), colisión de llama 31J (70)

34J Belrus, Qiankun Strike 35J, llama abrasadora 41J, Disuasión 44J, Golpe de llama explosiva 49J, Disparo de fuego Todas las direcciones 54J, Fuego,

Gill Grab, Chispa (40), Colmillo de fuego (65), Chirrido, Cortina de humo

20J Reno, Ghostface 24J, Furia del dragón 29J (40 , 40 puntos adicionales de daño fijo), Slit 33J

36J Logilas, Dragon's Claw 38J (80), Heat Set 41J (100 % de cambio propio nivel de ataque especial 1),

Escisión de aire 44J (volando, 75, 60 puntos adicionales de daño fijo), rociado de llamas 47J (95),

Garra de las Sombras 51J ( 70), concentración de voluntad 53J (+ defensa), golpe de ala 56J ( volando, 60), ataque de dragón 59J (90), colisión de llamas 62J (125, 1/4 del daño recibido por el oponente se reflejará en ti), torbellino de alta temperatura 67J (120),

Pedernal de luz eléctrica de Huliya, chispa 5J 40), cola meneante 5J, fuego fatuo 8J, chorro de llama 12J (golpe a menudo fatal) (95), sello 15J, llama espiral 18J (80), guardián misterioso 21J , venganza 24J, seducción 27J, red de fuego densa 29J (120)

30J Rios, contraataque 32J, conspiración 36J (100% cambio propio nivel de ataque especial 2), Cruz de Fuego 41J, Fantasma 47J, Resentimiento 51J ( defensa especial reducida en 2), Blazing Fire 56J (150),

Dida cargó, golpeó (ataque normal, 60), escupió fuego (ataque especial, 45)), thrash (

Ataque general, 40), fuego 17J (ataque añadido y defensa especial),

Fire bomb 21J (ataque especial, 65),

Spirit 24J (ataque adicional 2, velocidad 2), Flame King 27J (ataque físico, 50 si la fuerza física del oponente es inferior a la mitad, el poder se duplica )

28J Dirk, Sky Flash 30J (ataque normal, 45, 2-3 ataques en una ronda), Fire Power 34J (ataque adicional 2, ataque especial 2), Spiral Flame 38J (ataque especial, 80 ), Formación de danza de llamas 42J (ataque físico, 80 usos consecutivos, cada vez que el poder aumenta en 20), pulso ardiente 46J (ataque especial, 100), fragmentación de fuego explosivo 50J (ataque físico, 110), renacimiento del fuego 55J ( recuperar 1/1 de la fuerza física máxima y agotarse)

============================== =======Elfos de la hierba== =================================

La semilla de Bubu golpea, encoge su cabeza y absorbe 10J (20), Wind Blade 13J (a menudo dando golpes fatales), Maldición 16J,

18J Bubu Grass, Dientes 22J (ataque normal, 60), Potente Drenaje. 27J (40)

32J Bubuhua, 32J impacto de autosacrificio (ataque básico 120 rebotes 4/1), 33J terremoto (tipo tierra, 100), 34J semillas parásitas (absorbe la fuerza física máxima del oponente 8/ 1 en cinco rondas, no válido para el tipo de hierba), Fotosíntesis 39J, Aplastamiento 45J (100, normal), Superabsorción 51J (Ataque especial de hierba, 60), Tormenta de hojas voladoras 57J (140), Impacto de cactus , pinchazo de aguja (35), semilla parásita, tweet, polvo hipnótico 13J, polvo venenoso 14J, prisa 15J

16J cactus, hoja de viento 20J (a menudo da un golpe fatal), dulce aliento 23J, crecimiento 27J, impacto de sacrificio 31J, danza de pétalos (1 Haz 2 a 3 ataques en la ronda, 50) 32J

Cactus gigante 32J, fotosíntesis 45J, llama solar 53J,

acupuntura de pequeños brotes de frijol ( 35), acurrucarse (ataque normal), 15 envenenado), polvo para dormir, mirar fijamente, polvo para parálisis 19J, crecimiento, polvo venenoso

21J Ding Ding, solución disolvente 23J (40), indigestión 26J (ataque básico) , 20), aliento dulce 28J, jugo gástrico 30J (el PP de la habilidad predeterminada del oponente se reduce en 5), hoja de viento 32J (a menudo dará un golpe fatal), hoja 34J, extracción 36J

37J Magic Flower Fairy, ahorro de energía 39J, absorción de energía 41J (recuperación de sangre), liberación de energía 47J (100), ataque crítico 55J (80), tormenta de hojas voladoras 63J (140),

Impacto de hongo, resplandor 5J , acupuntura (35) 7J, polvo venenoso 10J, patada de rebote 13J (ataque normal, 3), saturación de veneno 17J

20J Monstruo hongo, Choque de gas venenoso 21J, Habitación 24J, Niebla venenosa 28J, Gas venenoso Concentración 31J, Terremoto 35J, Hoja cuadrada 39J (80), cubierta protectora 43J, Presión Taishan 47J (ataque básico 120, fatiga por una ronda), rayo de energía luminosa 51J (100), onda de fuente de luz 55J (120)

Yiyi Baiwu (no afectado por las habilidades de atributos del oponente durante 5 rondas), polvo venenoso, aguja, hojas voladoras 16J (poder de ataque especial tipo hierba 35)

17J Yidingsi, empuje 21J (ataque físico power 55 ignora la velocidad del oponente), esencia concentrada 25J (aceleración y nivel de golpe 1), Jugo concentrado 29J, 33 Blades (Ataque físico tipo hierba 70)

35J Ekaline 37J Rush (Ataque físico 90 rebotes 1 /4 de sí mismo) 41J Semilla parásita 44J Onda de luz verde (poder de ataque especial tipo hierba 60) 47J Condensación (ataque físico *2) 50J Hoja cuadrada (poder 80, tipo hierba especial) 53J Tajo de mil hojas (poder 55, tipo hierba ataque físico, el poder real de 2-3 ataques es 110 o 165) 56J Regeneración (recuperación Fuerza física propia 1/2) 59J Green Leaf Fairy (poder de ataque especial tipo hierba 115) Fenghua Flurry 64J (poder 125 ataque físico tipo hierba)

Ataque pesado del espíritu del árbol pequeño (50) Polvo venenoso Hojas voladoras (Hierba 35) Ira (40)

29J Dríada gigante 27J Konoha 70 31J Hoja 70

====================== ===============Elfos voladores=========== =======

=================

Impacto en la piel, pedernal de rayo 5J, tweet 6J, ala voladora 9J (a menudo golpe fatal)

14J Big Wave, 14J Temptation, 16J Mercy (lo mejor para atrapar elfos), 18J Life and Death, 23J Blow Up, 28J Swallow Return (60), 33J Rush

34J Poker, golpe completo 37J, alto -velocidad de movimiento 41J, rapaz 49J (120 rebote 1/4),

Impacto peludo, lanzamiento de arena, torbellino 9J (40), pedernal relámpago 13J (ataque normal, 40)

18J Carlo, arrastrado 17J, tornado 22J (70), Wind Dance 27J, movimiento de alta velocidad 32J

36J Baroka, aleteo volador 38J (60), posarse (recuperando sangre) 44J, viento a favor 50J, imitación 56J, escisión aérea 62J,

persecución OVNI (ataque normal, 40, 2~3 veces), aceleración, ataque volador (35), ataque aleatorio (ataque básico, 2-5 ataques con poder 15) , resplandor 15J, Yan Hui 18J (60, seguro de golpear)

20J Halfo, imitación 23J, colisión voladora 32 (70), ataque rápido 35 (50), movimiento de alta velocidad 41J (velocidad aumentada en 2 niveles), posarse 47J, impacto giratorio 52J

Mirame Assault (ataque básico, 45), resplandor 4J, torbellino 8J (40), golpe de ala voladora 12J (60), huracán 16J (55), alto -movimiento de velocidad 20J, combo de alas voladoras 24J (35), alas voladoras 27J (75)

28J Tias, corte volador 30J (ataque básico, debe ser 70 primero), interferencia mental 34J, luz voladora 38J, inmersión voladora 42J, sincronización mental 46J, vendaval en espiral 50J (sistema de vuelo, 100), voluntad enojada 54J, tormenta mágica 59J (150, ataque autoespecial reducido 1)

Carga de Badi (evolución de Yoyou) (ignorar velocidad, ataque físico), impacto (poder 35, ataque físico), resplandor 11J (ataque de atributo, reducción del 100% del nivel de defensa del oponente en 1), 4. Yoyo light 16J (ataque especial, poder 55, que hace que todas las habilidades mejoradas del oponente desaparezcan ), viento rugiente 21J (ataque especial, 5% asusta al oponente), ruido 25J (ataque de atributo), presión del viento 30J (ataque especial, poder 65), inmersión de velocidad extrema 37J (ataque físico, poder 70), onda ultrasónica 40J (ataque de atributo, cambio del 100% del nivel de golpe propio 2), ataque de viento de retorno 44J (ataque especial, poder 70), corte de viento 48J (ataque físico, poder 85, 15% reduce el nivel de defensa del oponente en 1), Wind Chase 51J ( ataque físico, poder 70, el poder del primer movimiento se duplica), Interference Sound Wave 55J (ataque de atributo, 100% reduce las habilidades especiales, el nivel de ataque y golpe del oponente en 1), Spiral Gale 60J (ataque especial, poder 100, 5% asusta al oponente), Tianxiang esquiva 67J (ataque físico, poder 125, 5% asusta al oponente)

========== ======== =================== Elfos eléctricos ================== =========== =====

La rata Bibi golpea, mira fijamente, carga, proceso odontoide, proceso odontoide 13J

Rata relámpago 15J, chispa eléctrica 18J, golpe 23J, farol 28J, Cielo 30J Thunder Rat

Thunder Fang 35J, descarga 54J, mueca, mordisco,

Impacto de cucaracha, onda electromagnética, descarga eléctrica (40 ), pedernal de rayo

21J Kirola, conspiración, bomba relámpago 25J (60), movimiento de alta velocidad 28J, ataque finta (ataque normal, 50), habilidad cabeza de hierro 34J (ataque normal, 80)

38J Cesareura, rayo actual 38J , impacto de corriente 40J, pistola electromagnética 43J, rueda electromagnética, rayo, muro de luz (el daño de los ataques especiales se reduce a la mitad en cinco rondas), trueno (95) 58J, Thor (120) 61J,

Lili impacto, chirrido, descarga eléctrica (40), ondas electromagnéticas, mueca 20J

21J continuo, carga 25J, descarga 29J (80), puño de fuego 33J (elemento fuego, 75)

Conejo eléctrico 37J, Puño de trueno 38J (75), Onda eléctrica 42J (75), Muro de luz 51J (5

El daño recibido por ataques especiales durante la ronda se reduce a la mitad), impacto de energía 59J (70), trueno 68J (120),

Rey (desaparecido) agarra, carga 4J, rayo 8J (50), trueno Descarga eléctrica 12J (40), deslumbramiento 16J, destello 20J (60), rayo de descarga eléctrica 24J (60), festival del trueno 28J (parálisis), descarga 32J (80), corte del trueno 36J (55 Potencia cuando HP es inferior a 1 /2*2), relámpagos y truenos 40J (90), tormenta eléctrica 43J (atributo ataque - defensa, - defensa especial), corte de rayo 47J (80), diez mil pies de luz 51J (75), hoja de luz blanca 55J (95 ), destello eléctrico 60J (atributo Ataque - Velocidad, - Golpe), Chidori 64J (Ataque especial 120, 5 veces), Relámpago instantáneo 70J (Ataque físico 150, 5 veces)

Sheila (evolución de Yuyou) Stare 11J (Ataque de atributo, reducción del 100% del nivel de defensa del oponente 1) Yoyo Ray 16J (ataque especial, poder 55, hace desaparecer todas las habilidades mejoradas del oponente) 24J Thunder (Ataque especial 40) 37J Cross Lightning (60) 40J Electrode (Ataque especial +2, Velocidad -1) 46J Corriente penetrante (Ataque especial 70) 48J Meteor Rush (Poder 70.

El uso continuo aumenta en 20 cada vez, la potencia máxima es 80) 51J Thunder Ray (90) 67J Lightning Storm (130)

Rukele Electric Shock, 40, Electric/Special Attack, pp: 40

Impacto, 35, sistema normal/ataque físico, pp: 35

Carga, 0. Atributo/ataque de atributo, 1 ronda de daño × 2 usando movimientos eléctricos, pp: 20

17J onda electromagnética, 0, atributo/ataque de atributo, 100% de parálisis del oponente después del golpe, pp: 20 Kaluga 19J 21J giro brusco hacia la cima, 50, sistema normal/ataque físico, pp: 35

Rueda de luz eléctrica 25J, 60, sistema eléctrico/ataque especial, pp: 30

Rejilla eléctrica 30J, 0, atributo/ataque de atributo, cuando la habilidad se usa con éxito, cambia al 100% la propia defensa especial nivel a 2, pp: 30

35J Chain Lightning, 35, Ataque eléctrico/especial, 2~3 ataques en 1 ronda, pp: 35

37J Kargath evolucionado 39J Swift Strike, 65, Ataque eléctrico/físico, pp: 35

43J Trueno, 0, atributo/ataque de atributo, cuando la habilidad se usa con éxito, 100% cambia el nivel de defensa especial del oponente en -1, pp: 30

47J Formación Xuan Lei, 75, sistema eléctrico/ataque especial, 10% paraliza al oponente después de golpear, pp: 25

50J Ataque de defensa de ruptura, 75, sistema normal/ataque físico, cuando la habilidad se usa con éxito, 15% Cambia el nivel de defensa del oponente -1, pp: 30

53J Thunder Shock, 0, atributo/ataque de atributo, cuando la habilidad se usa con éxito, el 100% cambia la defensa del oponente. nivel de defensa -1, cuando la habilidad se usa con éxito, cambia el 100% el nivel de defensa del oponente Nivel de defensa especial -1, pp: 25

56J relámpago verde, 80, ataque eléctrico/especial, cuando la habilidad es usado con éxito, 20% cambia su propio nivel de ataque especial en 1, pp: 20

59J Thunder Flash, 100, ataque eléctrico/físico, 5% paraliza al oponente después de golpear, pp: 10

62J Thunderstorm, 0, atributo/ataque de atributo, cuando la habilidad se usa con éxito, el 100% cambia el nivel de ataque 1, cuando la habilidad se usa con éxito, el 100% cambia el propio nivel de ataque especial 1, pp: 20

68J truenos y relámpagos, 115, ataque eléctrico/especial, 5% paraliza al oponente después del golpe, pp: 10

=============== =====================Elfos terrestres=== ========================= =======

Mobi llega a la cima, fuerte 5J, golpe de choque 9J (ataque normal, 50), objetivo 12J, grieta en el suelo 15J (60)

17J Gegel , golpear 20J (ataque básico, 60), lanzar arena 23J, polvo 26J (70), impacto destrozado 30J (ataque básico, 80), Earth Power 34J

37J Lugas, Terremoto 39J (100), Barro Rolling 43J (85), Earth Wall 47J, Sandstorm 51J, Explosive Fist 55J (120),

Verde (desaparecido) ataque continuo (30, 2 a 3 ataques consecutivos), impacto, polvo, polvo 15J ( ataque especial, 30)

16J Greem, Vol. Earth 20J (defensa propia +1), Sandstorm 24J (40, 2~3 ataques consecutivos),

Flying Mud 28J (oponente) hits -1), Earth Dragon Flash 32J (30, ataque especial, poder de ataque posterior*2)

36 Groucho, Sandstorm Crash 37J (100, se refleja 1/4 del daño recibido por el oponente) , Choque de arena 41J (75), Poder misterioso 45 (Ataque especial +1) J, Avance 49J (castigo, cuanto mayor sea el nivel y la habilidad del oponente, más poderosa es esta habilidad), Guardián de la Tierra 53J (recuperar 1/ 3 del HP máximo), Sand Rush 57J (80), Sky Shake the Earth 62J (120),

Qiluo Dust, Crash (45), Stare, Knock (40)

Geralt 16J, 19J Carga, 23J Muro de Tierra (Defensa +2), 27J Puño de Tierra (ataque físico terrestre, poder 65, muy efectivo contra Roach), 31J Disuasión

35J Taqilaton, 36J Impacto Destrozado, 40J Puño súper pesado (120, fatiga), Escudo de tierra 44J (Defensa especial +2), Endurecimiento 48J

Impact (90), 52J Counterattack Storm (1/4 de rebote), 57J Breakthrough (60 2~3 ataques en una ronda)

Nag Knock (ataque físico normal, potencia 40) Hard 5J (habilidad de atributo, 100% cambia el propio nivel de defensa en 1) Strong 11J (habilidad de atributo, 100% cambia el propio nivel de defensa especial en 1) Earth Splitting 16J (ataque especial de la Tierra, poder 60)

17J Naqiru Breakthrough 21J ( ataque físico normal, poder 60, 15% reduce el nivel de defensa del oponente en -1) Polvo volador 26J (ataque especial de tierra, poder 75, 15% de probabilidad de reducir el nivel de golpe del oponente en -1) Disuasión 31J (habilidades de atributo, 100% cambia el nivel de ataque del oponente -1) Dash 36J (ataque físico normal, poder 80)

38J Nadore Magnetic Wave 40J (ataque especial mecánico, poder 50, 15% reduce el nivel de velocidad del oponente -1) Earth Guardian 44J (Habilidades de atributo, restaura 1/3 de la fuerza física máxima) Steel Sand 48J (Ataque especial de Tierra, poder 80, el 15% causa que el nivel de defensa especial del oponente sea -1) Qi Jue Chong 52J (Ataque físico de Tierra, poder 60, Orden del 10% El oponente está cansado durante 1 ronda y no puede atacar) Esencia de Tierra 55J (habilidad de atributo, cambio de autodefensa del 100%, nivel de defensa especial 2) Avance con el puño desnudo 58J (ataque físico de la Tierra, poder 60, poder duplicado cuando propio HP es menor que 1/2) Wind and Dust Storm 61J (ataque especial de tierra, poder 95) Sandstorm 64J (ataque físico de tierra, poder 105) Inversión de atributos 70J (habilidad de atributos, se intercambia con los atributos de combate del oponente dentro de 5 rondas, esto el movimiento es muy fuerte)

Poder de fragmentación de Dinger 45 (ataque especial) rotación (ataque de atributo 100% cambia el propio nivel de defensa 1, nivel de velocidad 1) duro (ataque de atributo 100% cambia el propio nivel de defensa 1) poder de impacto 35 (ataque físico)

El golpe de grava de nivel 20 de 17J Dingaru tiene un poder de 55 (el ataque físico cambia el nivel de defensa especial del oponente en un 15% -1)

Precisión de nivel 25 (ataque de atributo 100% cambia el propio ataque y nivel de golpe 1))

Nivel 29 Earth Fissure Power 60 (ataque especial)

Nivel 34 Dash Power 80 (ataque físico)

37J Dinlut Nivel 38 Flying Sand Power 70 (El ataque especial 15% cambia el índice de golpe del oponente -1)

Nivel 41 Poder de ruptura de rocas 70 (El ataque físico 15% cambia el nivel de defensa del oponente -1)

Nivel 44 Protección de la Tierra (el atributo de ataque cambia al 100% la propia defensa especial nivel 2)

Nivel 47 Chasing Wind Sand Dust tiene un poder de 60 (el poder del ataque especial se duplica cuando el la fuerza física del oponente es inferior a la mitad)

Nivel 50 El poder de la tormenta de arena es 100 (el ataque físico 15% cambia el nivel de defensa especial del oponente -1)

Nivel 53 tormenta de arena giratoria poder 100 (ataque especial 15% cambia el nivel de defensa del oponente -1)

56 Nivel puño espiral poder 90 (ataque físico normal)

Nivel 59 Voluntad de la Tierra (Atributo ataque 100 % cambia ataque propio, defensa, habilidad especial nivel 1)

Nivel 64 poder de sacudir la tierra 120 (ataque especial, golpe muy bajo)

========== ========================== ==Elfos mecánicos===================== ==============

Sita Metal Sonic 5J, garra de acero 11J (50), bala de aleación de hierro 16J (50)

I8J Titus, disparo rápido 20J (30), brazo de hierro 24J, golpe 28J, campo magnético gravitacional 32J (menos la velocidad del oponente), explosión de metal 36J (65)

38J Reggios, rayo electroóptico 40J (electricidad, 75 ), impacto actual 43J (electricidad, 70), carga 47J, lanzamiento completo del proyectil 50J (135 fatiga), Choque de acero 54J (80), Totalmente armado 57J, Cannon Light Wave 60J (120), Bombardeo de energía 65J (150),

Faction Crash (45), Apuntar 5J (autogolpe) +1), enviar luz 10J (50, ignorar los atributos mejorados del oponente), campo magnético gravitacional 15J (deceleración 2)

17J Pyruk, patada voladora de acero 19J (hacer 2~3 veces en una ronda) Ataque 40), carga 23J (más ataque 2), explosión de metal 2

8J (65), Steel Impact 33J (75)

36J Pelukida, Guidance Energy 37J (mayor probabilidad de alcanzar puntos clave en 5 rondas), Guidance Light Wave 40J (75), Hardening Impact 43J, Reparación funcional 46J (recuperar sangre), rayo guiado 49J, poder máximo 52J, voluntad de hierro 55J, lanzamiento completo de misil 58J, patada de viento divina 65J (150)

Ataque panorámico rápido, bomba de destello (golpe inferior), Detección ( Golpe adicional 2)

16J Pallas, 16J Onda magnética, 20J Choque (60), 24J Láser (65), 28J Energía solar (duplica el ataque en una ronda), 32J Energía Onda de luz (75)

35J Parsis, 36J Steel Crash, modo de ataque 40J (más ataque especial), rayo de alta energía 43J (ataque especial, 85), alas voladoras 46J (ataque de objeto volador, 80), modo de defensa 49J ( más defensa y defensa especial), Ling Guang 52J (ataque especial, 90), barra voladora 55J (ataque de objeto volador, 90), modo de coordinación 59J (más ataque especial y velocidad de defensa), luz concentrada 65J (ataque especial mecánico, 150) ,

Cassie Crash (45) Aceleración (Atributo) Speedy Crash (55) 13J Earth Power (Atributo) 17J Tracking Bullet (50 Ataque especial) 21J Steel Impact (75 Ataque físico) Castiga el nivel de habilidad del oponente si es más Alto, más poderosa es esta habilidad) Escudo 25J (resistir 50 de daño) Láser 29J (65) 29 Kalt Bomba incendiaria 35J Trituradora de rocas 54J (90) Energía bruta 57J (atributo) Energía atómica 65J (150)

Qita Nivel 5 Apuntar (Cuando la habilidad de atributo se usa con éxito, 100% cambia su propio nivel de golpe en 1)

Nivel 10 Steel Claw tiene un poder de 50 (20% de los cambios de ataque físico su propio nivel de ataque en 1)

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El poder de la bala de hierro de aleación de nivel 15 es 50 (ataque especial)

El poder del ataque de la torre de acero de nivel 20 es 60 (el poder del ataque físico se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a 1/2)

Nivel 25 Metal Sound Wave (Cuando el atributo de habilidad de ataque se usa con éxito, el 100% cambia el nivel de defensa del oponente en -1)

Nivel 30 Poder de explosión de metal 65 (El ataque especial es dos veces más poderoso cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad)

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Nivel 35 Poder de impacto de acero 80 (ataque físico)

38J Regmus

Nivel 40 poder de colisión de llama 70 (el ataque físico de fuego golpea al oponente con un 10% de quemadura)

Nivel 44 Guardián (Atributo ataque 100% cambia el propio nivel de defensa 2)

Nivel 48 poder de llama de doble cañón 75 (ataque especial de fuego)

Nivel 51 poder de ataque loco 45 (ataque físico 2-3 veces en 1 ronda)

Carga de nivel 54 (ataque de atributo 100% cambia el nivel de ataque 2)

Nivel 57 de alta energía Potencia de onda de luz 85 (el ataque especial 5 hace que el oponente se canse y no pueda ataque durante 1 ronda)

Nivel 60 energía original (atributo ataque 100% cambia propio nivel de ataque 1 nivel de defensa 2 nivel de defensa especial 1)

Nivel 63 Potencia del láser térmico 105 (Ataque especial )

Nivel 67 Cien Impacto de Fisura Poder 150 (Ataque físico)

1J Leige

1J Knock (Ataque físico)

5J Duro (Atributo de ataque, 100% cambia el propio nivel de defensa en 1)

10J Fuerte (Atributo de ataque 100% cambia el propio nivel de defensa especial en 1)

15J poder de onda de luz 45 (especial ataque)

19J Leighton Tower

20J poder de onda de gravedad 60 (el ataque especial 15% cambia el nivel de velocidad del oponente -1)

25J poder de ataque pesado 50 ( ataque físico normal)

30J Luz debilitante (el atributo de ataque cambia el 100% el ataque del oponente y el nivel de habilidad especial -1)

35J Poder de ametrallamiento láser 70 (el ataque especial cambia el 15% del oponente) nivel de defensa especial -1)

39J Renado

40J Poder de impacto de brazo de hierro 60 (ataque físico)

45J Poder de haz transparente 70 (Ataque especial)

Carga 48J (Atributo de ataque 100% cambiado)

Cambiar propio nivel de habilidad especial 2)

51J Speed ​​​​Ray Power 70 (Ataque especial)

54J Diamond Strike Power 100 (El ataque físico 15% cambia el nivel de defensa del oponente -1)

Potencia de cuatro disparos del láser 57J 90 (el ataque especial 15% cambia el índice de golpe del oponente -1)

Poder de barrido salvaje 60J 80 (el ataque físico normal es dos veces más poderoso que el del oponente). la salud es inferior a 1/2)

63J Poder de energía mágica 135 (ataque especial)

Copia de atributo 68J (el ataque de atributo hará que tus propios atributos y los del oponente sean iguales en 5 rondas )

Las máquinas anteriores Cuando los elfos alcanzan un cierto nivel, necesitan ir a la cámara de evolución del laboratorio para evolucionar manualmente

============= ===================== ======Elfos de hielo======================= ============

Xuan Ice Beast 25-26J Freeze Strike (35), Xuan Ice Cone (55), Armadura de hielo, Enfriamiento, Bofetada, Luz helada (45)

27J Freeze Beast, avance 30J (ataque normal, 60), garra de hielo 38J (65), aire helado, viento helado 42J, escarcha 45J, 52J onda de luz helada 55J espejo de hielo 58J combo de agrietamiento de hielo 61J hielo y nieve 66J para romper hielo a cero grados (120)

Sora Ice Blade (40), movimiento de cola 5J (ataque normal, 45), armadura de escarcha 9J, armadura de hielo 13J, luz helada 17J (45)

18J Herath, gas congelante de hielo 20J ( 55), cola rompehielos 25J (ataque normal, 60), corriente fría 30J, flecha de hielo negro 35J

38J Axia, hielo roto 40J (ataque de hielo normal 80), protección de hielo 43J, granizo congelado 47J, hielo 50J, hielo y nieve 55J (100), destello sagrado 60J (100), tormenta de hielo extrema 67J (150), punto de congelación extremo 75J (30% de muerte instantánea , el 70% restante es MISS)

Link Frost (Defensa -1), Ice Frozen Air (55), Cold Bubble (30), Grab

17J Linski, Crazy Grab 19J , Ice Claw 23J, Gem Energy 27J, Ice Rin's Light 31J, Ice Break Combo 35J

36J Brinks, Sky Break 39J, Freezing Air 43J, Gem Light 47J, Aire condensado 51J, Gem Force 55J, Moonlight Flash 59J, Cañón de luz enfocado 64J (120)

Ke Lan (tipo evolucionado de sistema de hielo Yoyo de elfo rama) glare 11J (ataque de atributo, reduce 100% el nivel de defensa del oponente en 1) Yoyo light 16J (ataque especial , poder 55, hace desaparecer todas las habilidades mejoradas del oponente) Freezing Light 21J (ataque especial, poder 45) Freezing Wind 25J (ataque especial, poder 60, 15% de probabilidad de reducir el nivel de velocidad del oponente en 1) Ice Mirror 32J (ataque de atributo, 100% de cambio de la propia defensa especial) Nivel 2) Freeze Fist 37J (ataque físico, poder 65) Ice Ball 40J (ataque especial, poder 70) Crystal Cold Armor 44J (ataque de atributo, autodefensa 100% mejorada y nivel de defensa especial 2) Soft Fist 48J (ataque físico, que reduce el daño del oponente a la mitad en estado de ataque normal) Blizzard 51J (ataque especial, poder 90, 10% de probabilidad de congelación para el oponente) Ice Power 55J (ataque de atributo, mejora del 100%). de nivel de ataque propio 2) Clima frío 60J (ataque especial, poder 100, 10% de probabilidad de congelación al oponente) Extreme Ice Flash 67J (poder 120)

========== ============ ================Súper elfos===================== ======== =====

Rayo de telequinesis de Neil (50), salto espacial, transformación, ataque rápido (ataque básico 45)

17J Fisli, 20J Swift Strike (poder 60), 25J onda de luz de fantasía (poder 70), 30J inducción (defensa especial más 2), 35J supresión de gravedad (ataque especial 70)

37J Esfiya 39J Feiyan Slash (ataque físico 75) ) Nivel 42 Control mental 45J Interferencia del pensamiento 48J Colisión voladora 51J Retroceso de luz espiritual 54J Meteorito intermitente 57J Rotación extremadamente rápida 60J Inspiración 66J Yu

Fantasma del universo (150)

======================================= Sistema normal Los elfos==================================

Yuyou mira fijamente a 11J (atributo ataque, reducción del 100% de la defensa del oponente nivel 1), Yoyo Ray 16J (ataque especial, poder 55, hace que todas las habilidades mejoradas del oponente desaparezcan), combo 21J (ataques normales 30 2~3), vigor 25J (aumenta el ataque 1), 31J Amor (ataque especial 70, 5% pone al oponente a dormir), tweet 36J (ataca al oponente -1), asentimiento 41J (ataque físico 75), Pentagrama 50J (ataque físico)

Las habilidades de Yuyou por encima de 20J son solo Solo si no evolucionas

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