La competencia en el mercado de los juegos es feroz ahora. Todos los productores de juegos están haciendo todo lo posible para atraer jugadores y gastar mucho dinero para encontrar celebridades que respalden y promocionen sus juegos. Esta es también la regla de la industria.
Hoy en día, la competencia en el mercado de los juegos es feroz. Todos los productores de juegos están haciendo todo lo posible para atraer jugadores y encontrar celebridades que respalden y promocionen sus juegos a toda costa. Pero nunca podré escapar de la trampa de los respaldos al estilo de la muerte.
Por ejemplo, Jackie Chan ha respaldado muchos juegos en los últimos años. Este juego es realmente divertido y no adictivo. Puedes jugarlo con tus amigos de Jackie Chan todos los días en tu tiempo libre. Para ser honesto, este eslogan publicitario realmente no es halagador, y este juego legendario de hecho no está muy bien hecho, está lleno de sabor rural y necesita ser mejorado. Además, hay muchas ventanas de pago, por lo que no es algo tan común. la gente puede permitirse el lujo. Por lo tanto, el respaldo de Jackie Chan no solo no hizo que este juego fuera popular, sino que, por el contrario, muchas personas se quejaron y lo boicotearon en línea, lo cual fue realmente una trampa.
"Ladrones de tumbas" respaldado por Huang Bo, "Miracle of the Blue Moon" respaldado por Jordan Chan, "El rey del mundo" respaldado por Hu Jun y "Playing in the Blue Moon" respaldado por Zhang Jiahui no ha escapado de este pozo. Todos estos juegos contrataron a grandes nombres en el mundo de las celebridades, pero no lograron impulsar la popularidad de los juegos. Incluso si hay buenos equipos y buenas carreteras, no pueden resistir las críticas verbales de los internautas. Comienzas con un perro y todo el equipo depende de la pelea. Al final, eres realmente tu propia persona, solo el desarrollador.
El problema común con estos juegos es que gastan mucho dinero en grandes nombres para promocionarlos y hacen un buen trabajo, pero ignoran el juego en sí. en la producción del juego eso debería ser excelente e ignorar la experiencia del juego en sí. Si este sentimiento fundamental no ha resistido la prueba de los jugadores, al final no se considerará un buen juego, por lo que es mejor comenzar. desde lo básico y partir de las necesidades reales de los jugadores. Conozca más sobre los secretos del éxito de juegos populares como LoL "Honor of Kings". Creo que si lo corrige, la primavera del juego marcará el comienzo.
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