Red de conocimiento informático - Espacio del host - Versión móvil del problema Catan, mira la imagen

Versión móvil del problema Catan, mira la imagen

1. Los cinco números en las cuatro esquinas representan algunos datos de ese jugador. De arriba a abajo, son el número de cartas de recursos, el número de cartas de desarrollo, la puntuación actual, el número actual de. tropas y el camino más largo actual.

2. Para construir una aldea (que es lo que se llama una casa), necesitas tener madera, trigo, oveja y ladrillo al mismo tiempo. tienes espacio abierto para construir una aldea. En las grandes ciudades (que es lo que llamas mejoras de la casa), necesitas mejorar las originales en la parte superior de la casa, puedes mejorarla pagando tres piedras y dos trigo. p>