Red de conocimiento informático - Espacio del host - El valor del legado de los Estados Combatientes 3

El valor del legado de los Estados Combatientes 3

El valor de energía es un golpe (sin bonificación de ataque), uno en 12 es una energía A/B más baja y uno en 28 es una energía AB más alta. Una energía es la 28, la 29 está encendida y la segunda energía se registra. Tomando manos ligeras (sin bonificación de ataque) como unidad, 24 manos ligeras tienen menor energía A/B, y 56 manos ligeras tienen menor energía AB. Una energía es 56, la energía 57 se enciende y la segunda energía se registra.

Golpe dentro del mismo HP (sin bonificación de ataque): Rojo = Compañía Sombra = Águila Dorada = King Kong = Fantasma Blanco = Argentina = 23 golpes King Kong = 19 golpes.

Puño Ligero (B) (sin bonificación de ataque) Dentro de la misma cantidad de HP: Rojo = Compañía Sombra = Águila Dorada = King Kong = Hong Ke = Argentina = 28 golpes King Kong = 19 golpes.

Los distintos valores de daño de ataque de los personajes son espadas pesadas (1): Rojo = 2 Shadow Company = 2 Golden Falcon = 2 King Kong = 3 Honker = 2 Argentina = 2.

CA: Rojo = 4 Shadow Company (2 golpes de fondo) = 6 (1 golpe de fondo = 2 golpes de fondo = 3) Golden Falcon (2 golpes de fondo) = 3 (1 golpe de fondo = 1, 2 golpes de fondo) = 2)King Kong=5Hongke=3Afganistán=3.

CB: Rojo=2 Shadow Company=2 Golden Falcon=2 King Kong=3 White Ghost=2 Argentina=2.

Xiaxia A (completa, todo en uno): Red=15 Shadow Company=19 Golden Falcon=16 King Kong=2+19 Honky=13 Argentina=16.

Xiaxia B (todos, todos en uno): Rojo = 12 Shadow Company = 16 Golden Falcon = 26 (2 daños) (Cuerpo a cuerpo = 16, Largo alcance = 8) King Kong (Cuerpo a cuerpo = 7, Largo alcance Rango = 14) Honky = 65434.

66A: Rojo=4 Compañía Sombra=4 Halcón Dorado=4 King Kong=5 Fantasma Blanco=4 Argentina=4.

66B: Rojo=2 Compañía Sombra=2 Halcón Dorado=2 King Kong=3 Fantasma Blanco=2 Argentina=2.

AAA (ritmo rápido, con el último cuchillo) (con bonificación de ataque): Rojo = 13 Shadow Company = 13 Golden Falcon = 13 King Kong = 16 Honky = 14 Argentina = 11.

AAAA (ritmo normal) (con bonificación de ataque): Rojo = 18 Shadow Company = 18 Golden Falcon = 18 King Kong = 23 Honker = 20 Argentina = 21.

BBBBB (con bonificación de ataque): Rojo = 10 Shadow Company = 11 Golden Falcon = 10 King Kong = 14 Honky = 12 Argentina = 11.

BBBBBA (con bonificación de ataque): Red=19 Shadow Company=20 Golden Falcon=19 King Kong=24 Honker=23 Argentina=23.

El daño de ataque de los personajes está clasificado. Si se calcula en forma de puntos de 10, el daño de ataque de cada personaje es Rojo = 88 Shadow Company = 93 Golden Falcon = 89 King Kong = 108 Honky = 94 Argentina = 95.

Clasificación de daño de ataque de personaje King Kong>Ago>White Ghost>Shadow Link>Golden Falcon>Rojo

Velocidad de carrera: Rojo> Honky =Afganistán>Shadow Company=Golden Falcon> King Kong Distancia de salto: Rojo > Honky = Afganistán > Compañía Sombra = Halcón Dorado > King Kong Sprint Distancia de salto: Rojo > Honky = Afganistán > Compañía Sombra = Halcón Dorado > Seguidor guerrero de Buda

Descripción completa de todo el personaje El Los puntajes de habilidad son Rojo = 75,38 puntos, Lianying = 76,92 puntos, Golden Falcon = 73,85 puntos, King Kong = 86,92 puntos, Hongke = 79,23 puntos y Afganistán = 80 puntos.

Bonificación de ataque: basándose en mantener el valor del golpe del combo sin cambios, continúa agregando combos y bonificaciones de ataque.

Valor del daño del arma oculta Shuriken: 5 Dardos: 6 Bombas (2 impactos): 13 Disco: 1.2.

Equivalente a HP Valor de daño de arma oculta sin bonificación de ataque: Pan: 23 Shuriken: 6 Dardos: 5 Con bonificación de ataque: Pan: 20 Shuriken: 5 Dardos: 4 calculado como valor de daño Para: Pan: 3.6 Shuriken : 5 Dardos: 6.

Otros valores: Volumen sanguíneo total de una persona = 9600 HP (si la persona pasa el nivel con volumen sanguíneo completo, se mostrará como 20000 HP, que se usa para puntos extra, y los puntos extra = 10400 puntos). El volumen de sangre se redujo en un ABC = 1000 HP y el volumen de sangre aumentó en un solo paso = 4800 HP.

Sándwich de sangre: 1600 HP Pizza: 1600 HP Bola de arroz: 3200 HP Hamburguesa: 3200 HP Pan al vapor: 4800 HP Pierna de pollo (pollo asado): 9500 HP (HP mínimo 100 HP, restaurado a HP completo después recogió 9600 HP).

Espadachines ordinarios heridos por súbditos: corte 1800 HP; corte en salto 1400 HP; espadachines ordinarios: corte en 1800 HP; corte en salto 1400 HP; cortar 2300 HP; apuñalar 1800 HP; espadachín mutado: cortar 2700 HP; cortar con salto 2300 HP; aún lanzar 1200 HP; picar (cimitarras arriba y abajo) 1800 HP; 1400 HP; Sprint 1400 HP; Guerrero mutante: Cortar 1800 HP; Bajar y levantar la espada 2300 HP; bajar y levantar la espada 2300 HP; ; levantándose para contraatacar 2300 HP; tres espadas 5500 HP (1 espada 1400 HP, dos espadas 1800 HP, tres espadas 2300 HP) Águila: captura 1800 HP Axeman: lanzar hacha 1400 HP; 2 ejes consecutivos 3600 HP (No. 65438 + Hacha No. 0 1800 HP, Hacha No. 2 1800 HP) Esqueleto azul: 1400 HP Esqueleto amarillo: 1400 HP Bat Old Man: Cuchillo 1400 HP Sprint 1400 HP; ; Cuchillo saltador 1400 HP; Ataque de murciélago 300 HP Perro: 1400 HP Sapo: 1400 HP Lengua; saliva 1400 HP (saliva secundaria 2800 HP) Diablillo: lanzamiento de cabeza 1400 HP Rey demonio de las mil caras; Yan (el cuarto nivel está fuera de la carretera en Brasil y el quinto nivel está fuera de la carretera en los Estados Unidos. Ese, lo llamo el monstruo giratorio): 1800 HP para ataque, 1800 HP para contraataque y 1400 HP para radio. ola.

Pozo de clavos: 1200 HP Pozo de fuego: 1400 HP Red eléctrica: 1400 HP

Categoría de daño BOSS BOSS chino con fuego Triple salto: 3100 HP (igual que daño triple) Corte horizontal: 3300 HP Cimitarra superior e inferior: 3300 HP Arriba y ardiendo: 2000 HP.

Yiguo (patada redonda) patada lateral 2500 HP (CA) cuchillo vacío 2500 HP (66A) cuchillo deslizante 2500 hp abaaa: 7800 hp (cuchillo 1400 HP, pierna 1400 HP, cuchillo 1200 HP, cuchillo 1200 HP, The último cuchillo: 1200 HP bajo 1, 65438

Honky ABAAB: 7200HP (cuchillo 2000 HP, piernas 800 HP, cuchillo 1200 HP, cuchillo 1200 HP, piernas 2000 HP) Pierna de salto (CB): arma arrojadiza de 2000 hp :2500 HP (66A) Cuchillo deslizante: 2500 HP (22A) Fantasma

Firebird Dive: 2500 HP Dash (con fuego): 3300 HP Fuego de cola: 1800 HP Descarga Tajo: 3100 HP Daño de bola de fuego: 2000 HP Bola de fuego (3): 1800 HP

Cimitarra de Jiraiya: 3100 HP Cañón: 3300 HP Levántate y contraataca: 2000 HP

Denjin Phantom Two Ground Slash: 3300. HP Slash horizontal: 3100 HP Lanza cuatro bolas eléctricas: situación de batalla 1, combate cuerpo a cuerpo 3100 HP; situación 2, potencia media 2000 HP lanzamiento de onda lineal: situación 1, electrificación de corto alcance de 2000 HP; caso 2 onda media 2500 HP, contraataque: 3100 HP. /p>

Viento que sopla desde la puerta: 3100 HP; Ghost Hunter: 1400 HP.

Lanzamiento final de BOSS: 2000 HP 3 combos (2 espadas y 1 quemadura): 6500 HP (1 espada 1800 HP, segunda espada 1400 HP, 1 quemadura 3300 HP) Cuchillo deslizante: 3300 HP Queja: Situación 1 Quemó 4700 HP disparando a corta distancia. Situación 2, Esqueleto 2500 HP