Red de conocimiento informático - Espacio del host - Alineación de orcos recomendada en Warsong Arena

Alineación de orcos recomendada en Warsong Arena

¿Sabes cómo combinar la alineación de orcos en Warsong Arena? Ahora lo que el editor quiere compartir con ustedes es la guía sobre cómo combinar la alineación de orcos en Warsong Arena, ¡veámosla juntos ahora!

Alineación recomendada de orcos en Warsong Arena

El efecto de vínculo racial humano es "obtener un escudo", que es un efecto BUFF. La ventaja de los orcos es que en el período de. Baja población, 2 orcos son simples y fáciles de formar, la franqueza del escudo 800 en la etapa inicial es suficiente para sobrevivir a los monstruos salvajes en la etapa inicial, e incluso si pierde sangre en la pelea con el oponente, lo hará. No perder demasiado. En la etapa posterior, los 4 orcos proporcionan 2000 escudos, que pueden resistir en gran medida la combinación de acosadores o cazadores de alto daño, y completar el bloqueo de sangre para ganar el campeonato.

Miembros: Guerrero Garra, Cazador de Firefox, Rey Mono, Sacerdote Demoníaco

Efecto de Vínculo Orco:

2 Orcos: Nuestros orcos ganan 800 de Escudo

4 Orcos: Nuestros orcos reciben 2000 escudos

Las alineaciones más populares actualmente incluyen Orc Warriors y Orc Mage. Echemos un vistazo a la composición de estas dos alineaciones.

Recomendación de alineación de orcos:

Coincidencia de alineación:

Guerrero Garra, Cazador de Firefox, Rey Mono, Sacerdote Orco, Gigante de Hielo, Hombre Lobo, Rey de la Destrucción, Señor de la Guerra humano , dios de la guerra tribal

4 orcos y 6 guerreros combinados con el beneficio adicional de 2 humanos (todas nuestras unidades recuperan 3 puntos de magia por segundo) se puede decir que es un T1 inigualable en Warsong Arena. . póngase en fila. 4 Orcos tienen un escudo de 2000, 6 guerreros tienen una bonificación de armadura de 100 y la capacidad absoluta de tanque hace que sea difícil atacar. Aunque el daño no es alto, la ventaja absoluta de consumir sangre contra el oponente permite que esta alineación alcance la fuerza de. la alineación de la T1.

Alineación:

Guerrero Garra, Cazador Zorro de Fuego, Rey Mono, Sacerdote Demonio, Bruja de Hielo, Visitante Extraterrestre, Bruja Ardiente, Magister de la Luz Sagrada, Señor de la Guerra Imperial, Apocalipsis

El beneficio de 4 orcos y 6 magos combinados con 4 humanos (recuperando 5 puntos mágicos por segundo, nuestros humanos tienen 25 posibilidades de actualizar el tiempo de reutilización y restaurar 100 maná después de liberar habilidades), 4 orcos 2000 Escudo, 6 magos reducidos La resistencia mágica del enemigo es -60. En comparación con la alineación de 4 orcos y 6 guerreros, la franqueza general no es alta. Si el oponente prioriza matar a nuestros magos, es posible que no pueda formar una alineación que bloquee la sangre. Es posible que solo 4 orcos no puedan resistir el daño del oponente, por lo que la fuerza de la alineación es relativamente débil.