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Guía del juego Battlefield 1942

Operación Tomahawk Nivel 1

Pautas: Escenario de batalla terrestre, la base roja está en las tierras altas del norte, la base azul está en las tierras altas del sur, y hay 6 fortalezas distribuidas en el Cuenca del medio, cada una Hay 3 a cada lado, y también hay una fortaleza a cada lado en el terreno elevado. Aunque es solo una batalla de nivel básico, también están disponibles tanques, aviones y potencia de fuego antiaérea. En la cuenca, dos tanques resucitaron en la fortaleza central de cada grupo, pero debido a las diferentes posiciones de las fortalezas de las tierras altas, el lado rojo fue un poco más rápido en formar una ventaja de tanque. Dado que el camino en el frente occidental no es fácil de recorrer, no es adecuado para atacar. Se recomienda dejar un tanque para defenderse. Desde aquí, es fácil avanzar y controlar al oponente. fortaleza central para obtener la victoria.

Nivel 2 Pueblo Gazala

Pautas: Un escenario de batalla terrestre Hay tres fortalezas en el sureste, una en cada lado y otra en el otro lado, son grises, por lo que también lo son. el foco de la competencia. Las bases de los dos bandos están relativamente alejadas. Hay un cuarto bastión entre las carreteras de montaña que conectan las dos bases. Sin embargo, actúa como un amortiguador y brinda a la parte desfavorecida la oportunidad de compensar la pérdida. , el camino es demasiado sinuoso y de difícil acceso. Dado que las tres fortalezas del sureste tienen plataformas de mantenimiento, debemos esforzarnos por estacionar los tanques en ellas para controlar el camino de montaña. La fortaleza gris en la ladera sureste es, por tanto, la clave de la victoria o la derrota. Los mejores tipos de tropas son las tropas antitanques y las tropas de ingeniería.

Nivel 3 Isla Wake

Pautas: En el escenario de la batalla por la isla, el equipo azul debe defender las 5 fortalezas de la isla, y el equipo rojo puede elegir desembarcar. del sur o del oeste. En términos relativos, los dos bastiones del sur son más importantes porque pueden proporcionar dos tanques, mientras que los dos bastiones del norte sólo proporcionan uno, pero tienen una potencia de fuego antiaérea bien defendida; el bastión central del este proporciona otro; tanque. Desde una perspectiva ofensiva y defensiva, la iniciativa recae en el lado rojo, dependiendo de dónde aterrice; el lado azul debe centrarse en el sur y el este. Controlando tres tanques de esta manera, incluso si no puede evitar que el enemigo aterrice. todavía puede ganar ventaja en la confrontación. Es probable que este escenario se convierta en una guerra de desgaste para ver qué bando tiene mayor capacidad de combate. Usar un avión para aterrizar será de gran utilidad aquí.

Nivel 4 Kursk Town

Directrices: Escenario de batalla terrestre, ambos bandos parten de sus respectivas bases y compiten por las dos fortalezas centrales. Como ambos tienen tres tanques, el equipo que coopere bien ganará la partida. De las dos fortalezas, la de la casa es más importante, ya que cuenta con dos vagones cohete. Si puedes controlarlo, tendrás una ventaja; si pierdes en la primera ronda, cuando vuelvas a conducir el tanque, principalmente agarrarás el carro cohete. Cuando el tanque esté a punto de ser destruido, saltarás y conducirás un. coche cohete de regreso al campamento. Para lidiar con un cohete, acércate rápidamente. Dado que en este nivel no hay torres antiaéreas, el lado desfavorecido también puede intentar revertir la situación con la ayuda de aviones. En términos de armas, las tropas antitanques son las mejores en la etapa inicial para enfrentarse a los tanques enemigos. Después de tomar el control de la fortaleza, elige tropas de asalto al resucitar, porque el enemigo puede usar tropas antitanques.

Suburbios de Tobruk de nivel 5

Directrices: Escenario de batalla terrestre, el lado azul tiene que defender 6 fortalezas, pero no hay ninguna base, el lado rojo comienza con una fuerza fuerte de 5 tanques. Ataque desde la base. La primera línea es difícil de defender y el equipo azul sólo puede defenderla en la segunda línea, que proporciona dos tanques. Otros miembros del equipo movilizaron tanques del último bastión para ayudar en la defensa. Dado que solo hay un camino estrecho desde la primera línea a la segunda línea (también puedes rodearlo, pero es muy problemático), proteger ese paso es un punto clave. Pero el verdadero foco no está aquí. El equipo rojo puede utilizar tácticas de desviar vehículos o cargar jeeps para atravesar la segunda línea de defensa e ir directamente al último bastión del equipo azul. Este es el alma del lado azul, ya que proporciona 3 tanques y plataformas de mantenimiento. El equipo azul deberá prestar mucha atención a esta posibilidad y retirarse si es necesario, centrándose en aferrarse a este último reducto. Mientras aguantes aquí y uses los edificios frente a la fortaleza para enfrentarte al enemigo, podrás tener una buena pelea. En términos de armamento, las tropas antitanques y las tropas de ingeniería son las mejores.

Nivel 6 Midway

Pautas: escenario de batalla naval. Los lados rojo y azul tienen cada uno una flota y dos fortalezas grises en la isla Midway (si está en el modo multijugador, hay dos fortalezas grises en el mar). Ambos bandos deberían enviar gente a tierra lo antes posible para apoderarse de las fortalezas cercanas a su bando. La fortaleza del suroeste tiene tanques y la fortaleza del noreste proporciona aviones, formando así una contienda entre dos fuerzas diferentes.

El hangar en la fortaleza del noreste es un interesante punto de discusión. Las tropas pueden esconderse en su interior para evitar ser bombardeadas por aviones. Mientras se lucha por el control de la isla, también habrá un enfrentamiento en el aire y en el mar, depende del uso que le dé cada uno. Esta batalla es una batalla tridimensional de mar, tierra y aire. Hay muchas direcciones de ataque y defensa, y es muy complicada.

Nivel 7 Stalingrado

Directrices: en un escenario de lucha callejera, los mejores tipos de tropas son los soldados antitanques y los ametralladores. La base del equipo azul está en el sur y el equipo rojo está en el noreste, luchando por las tres fortalezas grises en el medio. Entre ellos, el bastión central es el más crítico y proporciona ametralladoras en todas direcciones. Como ambos bandos sólo tienen 2 tanques, es muy importante controlar la ametralladora en el centro. La escena no es grande y los dos lados rápidamente entran en contacto. La base del lado azul está muy lejos, por lo que el lado rojo espera apoderarse de la fortaleza central primero. Para compensar a Blue, hay cajas de munición escondidas detrás de un edificio cerca del centro, donde Blue puede reponer granadas continuamente. El camino al este de la fortaleza central es una línea de control importante y se debe enviar al menos un tanque para bloquearlo aquí.

Nivel 8 Área de El Alamein

Pautas: Escena de batalla terrestre, la escena es muy grande, tres fortalezas grises están distribuidas en las direcciones sur, norte y este en el medio de la escena. , azul La base cuadrada está en el sureste, la base roja está en el oeste y el campo de batalla principal es la fortaleza del norte. Cada fortaleza proporciona un tanque. Dado que el equipo rojo está más cerca de las fortalezas del sur y del norte, es más fácil controlar estos dos puntos, obteniendo así una ventaja en el número de tanques. Después de que el lado azul controle la fortaleza del este, hay dos formas principales de contrarrestar al lado rojo. Una es enviar tropas de ingeniería para colocar minas en las carreteras de montaña entre las fortalezas del sur y del norte para obstaculizar los refuerzos del Ejército Rojo; la otra es utilizar bombarderos pesados ​​para volar los tanques en tierra.

Nivel 9 Canal Guadal

Pautas: Escena tipo isla, la escena es más grande, la base del equipo rojo y una fortaleza están en el sureste de la isla, y la base del equipo azul y una fortaleza están en el noroeste. Entre las dos fortalezas grises en el centro de la isla, la fortaleza de la aldea del norte es más importante. Proporciona dos tanques y otros vehículos, mientras que la fortaleza de la torre de vigilancia del sur solo tiene un jeep. Las fortalezas existentes de ambos bandos están todas en pendientes altas y cada una cuenta con un tanque. Obviamente, quien gane la batalla por las fortalezas de las aldeas y ciudades podrá obtener una ventaja. El otro bando no tuvo más remedio que utilizar ataques con jeeps para apoderarse de sus bastiones de retaguardia; también podría utilizar más bombardeos desde aviones para intentar recuperar la situación. En términos de armamento, las tropas antitanques y las tropas de ingeniería son las mejores.

Nivel 10 Jarkov

Pautas: escena de competencia en las tierras altas, el lado rojo está en el sureste, el lado azul está en el suroeste y hay tres fortalezas grises en el medio. Hay un puente para ir desde las bases de ambos lados, y hay una fortaleza a cada lado del puente. Entre los dos puentes hay una zona en ruinas. Al sur de la zona en ruinas se encuentra el foco de discordia entre los dos bandos: el terreno elevado. Ya sea que uses un jeep o un avión, debes ir lo más rápido posible. Porque una vez que lo captures, obtendrás 2 tanques de artillería pesada y podrás controlar hasta 3 torres de armas antiaéreas. Conducir el tanque de artillería pesada hasta el borde del terreno elevado y pasar por alto la ruta de marcha del oponente puede bloquearlo casi por completo. Las torres de armas antiaéreas protegen contra los bombardeos enemigos y los ataques aéreos. Así que este es un escenario de victoria rápida, donde quien controla el terreno elevado casi gana. El mejor tipo de tropa es la tropa antitanque.

Nivel 11 Omaha Beach

Guía: Escena de la batalla de aterrizaje, el equipo azul sale del mar para aterrizar en la playa y el equipo rojo defiende en el terreno elevado. Además de usar tropas de asalto, el equipo azul debe estar equipado con un explorador. Uno es para disparar y matar a los soldados enemigos que sostienen ametralladoras automáticas en la pendiente (de lo contrario será difícil apresurarse) y el otro es para guiar. los barcos para bombardear objetivos como búnkeres en la costa. La estrategia de primera línea del equipo rojo es intentar frenar al equipo azul para infligir puntos de penalización al equipo azul. Dado que el número total de resurrecciones en el lado rojo es menos de la mitad que en el lado azul, no se apresure a salir fácilmente, solo espere. Cuando el lado azul ataca la primera pendiente, el lado azul puede obtener 2 tanques de dos fortalezas. Las contramedidas del equipo rojo fueron dos cañones en el tercer bastión, tratando de evitar que los tanques del equipo azul subieran corriendo la pendiente de la izquierda. Después de que el equipo azul pasa el alcance del cañón y sube cuesta arriba, el equipo rojo puede luchar en la entrada de la rampa. Usa metralletas para lidiar con los soldados enemigos y usa granadas para lidiar con los tanques que son inestables cuando van cuesta arriba. Los propios tanques del equipo rojo también pueden ayudar desde la retaguardia. El punto de enfrentamiento final es la entrada a la tercera fortaleza. Si el equipo azul puede ocupar todas las fortalezas, ganará inmediatamente sin esperar a que se agote el número total de resurrecciones del equipo rojo.

Bocage de nivel 12

Directrices: en un escenario de batalla terrestre, el equipo rojo se apoderará de las tres fortalezas grises en el medio desde el noroeste y el equipo azul desde el sureste. Dos de ellos están junto al puente y uno está en la casa entre los dos puentes. Esta es la clave. Llega aquí lo antes posible para obtener tanques de artillería pesada, que pueden usarse para bloquear el intento del oponente de cruzar el puente, sin mencionar que tendrás una ventaja en la cantidad de tanques. Las contramedidas del lado desfavorecido se basan principalmente en aviones, que bombardean los tanques enemigos y luego los lanzan por el aire. La primera fortaleza del equipo azul tiene una torre de armas antiaéreas, lo que compensa en cierta medida su desventaja de estar un poco lejos de la fortaleza central. Los mejores tipos de tropas son las tropas antitanques y las tropas de ingeniería.

Operación Market Garden, Nivel 13

Directrices: En un escenario de batalla terrestre, el lado rojo tiene un poderoso cuerpo de tanques, mientras que el lado azul solo tiene dos tanques después de lanzarse en paracaídas al Y una vez que la fortaleza sea ocupada por el lado rojo, incluso los suministros de estos dos tanques se perderán. Por lo tanto, el lado azul debe depender más de los aviones para contener la ofensiva de tanques del lado rojo. Además, puedes elegir ser un soldado antitanque y proteger las dos entradas del puente, o usar los edificios cerca del puente para enfrentarte a los tanques enemigos, y también puedes luchar. Desde la base roja, hay dos puentes que conducen a cuatro fortalezas grises. Aunque el puente de la derecha es el puente principal, es inconveniente avanzar debido a los controles de carretera y otros factores. Sin embargo, el puente de la izquierda se puede usar sin obstáculos. Después de ocupar una fortaleza, puedes correr directamente hacia la fortaleza aerotransportada del lado azul. y recibe un golpe desde la parte inferior del lado azul. Por lo tanto, la batalla más importante no es la fortaleza junto al puente, sino la fortaleza aérea del equipo azul.

Nivel 14: Contraataque

Pautas: Escena de batalla terrestre, la escena es grande y no hay aviones. El equipo rojo ataca desde la base en el norte, mientras que el equipo azul tiene 5 fortalezas pero ninguna base. De los cinco bastiones, los dos más al sur y al noreste son claves porque proporcionan tanques. Como no hay aviones a este nivel, la batalla entre los dos bandos se basa en los tanques como fuerza principal. Los tanques del equipo azul son ligeramente más fuertes que los del equipo rojo, y la ventaja del equipo rojo radica en su rápida concentración y despliegue en las primeras etapas. El primer punto de discordia entre los dos bandos es la fortaleza en el noreste. El bando azul debería confiar en un tanque pesado aquí para proteger el puente y retrasar el avance del bando rojo. Sería mejor si hubiera ingenieros detrás para ayudar; El lado rojo debería confiar en los tanques. Con la ventaja acumulada, podemos atacar primero, luego evitar el control de carretera y continuar avanzando hacia el sur. Los dos bandos iniciarán feroces batallas en las otras tres fortalezas. El último bastión del lado azul proporciona muchos tanques y una plataforma de mantenimiento. El fuerte ataque del lado rojo no es tan fácil. Puedes considerar usar la táctica de robar el punto. El mejor tipo de tropa son los soldados antitanques.

Nivel 15 Berlín

Pautas: Escena de pelea callejera, la escena es pequeña, los dos bandos se encontrarán rápidamente. No hay aviones en este nivel, por lo que las mejores tropas son las tropas de asalto y las tropas antitanques. El lado rojo ocupa tres fortalezas y no tiene base, mientras que el lado azul solo tiene una base. Debe capturar todas las fortalezas del lado rojo, y su número total de resurrecciones es el doble que el del lado rojo. Como lado azul, primero protege la salida de la base. Los dos tanques resucitados aquí son la clave para la victoria del lado azul. Dado que la salida da a tres calles, no es tan fácil; además, ataca rápidamente para capturar la fortaleza roja de la izquierda y continúa hacia el sur para apoderarte de la segunda fortaleza; si la batalla entre estas dos fortalezas es feroz, es posible que puedas hacerlo; También envía a alguien a robarlo. La tercera fortaleza en el suroeste. Los tanques del equipo rojo están en la retaguardia, por lo que es inevitable perder una fortaleza en la etapa inicial. Como contramedida, con la cooperación de las tropas de asalto (principalmente, usando granadas para lidiar con los tanques) y las tropas antitanques, deberíamos intentar controlar la salida del lado azul para que no pueda salir del callejón; Si este objetivo falla, la fuerza principal estará en la primera y segunda posición. Mientras se enfrentaban entre las dos fortalezas, enviaron gente a acercarse secretamente a la salida del lado Azul, tratando de agarrar el tanque, cambiando así el equilibrio de poder. Este nivel aprovecha mucho las curvas y vueltas de las calles, lo que puede producir buenos resultados para ambas partes.

Nivel 16 Iwo Jima

Pautas: Escena tipo aterrizaje, el escenario es grande. El equipo rojo defiende cuatro fortalezas en la isla, y hay otra fortaleza gris en la playa del medio; el equipo azul sale del mar y aterriza en la playa, siempre y cuando capturen todas las banderas y no tengan que hacerlo. Espere a que se agote el número total de resurrecciones, pueden ganar. Por un lado, el ataque del lado azul debe enviar naves de desembarco e intentar encontrar un avance. Dado que los lugares de aterrizaje son relativamente amplios, no es demasiado difícil hacerlo, por otro lado, la cooperación de la fuerza aérea es necesaria; crucial. Además de defender en el búnker, el lado rojo también puede movilizar tres tanques para proteger la playa. Si el lado azul solo aterriza desde el área de la playa, inevitablemente sufrirá muchas bajas.

En este momento, el equipo azul debe utilizar bombardeos aéreos para destruir los tanques, búnkeres y artillería costera enemigos. Además, el equipo azul también puede lanzarse en paracaídas a las fortalezas en ambos extremos de la isla. Por tanto, el equipo rojo no puede dedicar todo su personal a la primera línea de defensa de la playa. El aeropuerto en el sureste de la isla es un punto de control clave. Conduce los tanques en las altas pendientes del noroeste de la isla y estacionalos en la plataforma de mantenimiento. Incluso si pierdes todas las demás fortalezas, puedes lanzar un contraataque desde allí. aquí. Mientras una persona se aferra a la plataforma de mantenimiento, otras atacan frontalmente en tanques o corren rápidamente hacia la retaguardia del enemigo en jeeps o aviones, ocupando las fortalezas detrás de ellos, convirtiendo así la batalla en una guerra de desgaste. Cabe señalar que en el modo para un jugador, después de que el equipo azul capture la cabeza de playa, pueden recibir refuerzos de dos tanques, pero no en el modo multijugador. El equipo azul debe adoptar una estrategia para evitar lo real y explotar a los débiles, aprovechar las fortalezas defensivas débiles del equipo rojo, eliminar el impacto de los puntos de penalización y luego luchar contra el equipo rojo en una guerra de desgaste.