Estoy creando un juego con Android, que está diseñado para crear múltiples usuarios, cada uno de los cuales tiene datos correspondientes, como dinero, progreso del juego y puntuaciones para cada nivel.
Ejemplo:
SharedPreferences preferencia = getSharedPreferences("persona", Context.MODE_PRIVATE
Editor edit =); preferencia.edit();
edit.putString("nombre", "Marco");
edit.putInt("edad", 30); > editar.commit();
edit.putString("nombre", "Marco");
edit.putInt("edad",
<); p>Editar. MODE_PRIVATE);Nombre de cadena = preferencia.getString("name", "");
Se utiliza este método y este método de almacenamiento es
Su El diseño del almacenamiento de datos no es problemático. Por ejemplo, si hay cuatro usuarios A, B, C y D, puede usar la TAG mencionada anteriormente para dividirlos en estas cuatro personas, y luego las palabras clave que contienen se pueden usar en el nivel 1. , nivel2, etc. De esta forma, no importa quién esté jugando, podrás conocer el TAG y modificar directamente los datos del nivel correspondiente. Los datos del nivel correspondiente están bien ~