Red de conocimiento informático - Espacio del host - Estoy creando un juego con Android, que está diseñado para crear múltiples usuarios, cada uno de los cuales tiene datos correspondientes, como dinero, progreso del juego y puntuaciones para cada nivel.

Estoy creando un juego con Android, que está diseñado para crear múltiples usuarios, cada uno de los cuales tiene datos correspondientes, como dinero, progreso del juego y puntuaciones para cada nivel.

Simplemente use SharedPreferences para almacenar datos, es muy simple

Ejemplo:

SharedPreferences preferencia = getSharedPreferences("persona", Context.MODE_PRIVATE

Editor edit =); preferencia.edit();

edit.putString("nombre", "Marco");

edit.putInt("edad", 30); > editar.commit();

edit.putString("nombre", "Marco");

edit.putInt("edad",

<); p>Editar. MODE_PRIVATE);

Nombre de cadena = preferencia.getString("name", "");

Se utiliza este método y este método de almacenamiento es

Su El diseño del almacenamiento de datos no es problemático. Por ejemplo, si hay cuatro usuarios A, B, C y D, puede usar la TAG mencionada anteriormente para dividirlos en estas cuatro personas, y luego las palabras clave que contienen se pueden usar en el nivel 1. , nivel2, etc. De esta forma, no importa quién esté jugando, podrás conocer el TAG y modificar directamente los datos del nivel correspondiente. Los datos del nivel correspondiente están bien ~