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Minecraft-Cómo personalizar artículos de mochila

La actualización de la versión de Minecraft ha traído muchos cambios nuevos al juego. Recientemente, los jugadores han implementado elementos de mochila personalizados a través de NBT. ¿Cómo operar las instrucciones y cómo usarlas? tutorial detallado a continuación.

Cómo personalizar los elementos de la mochila

Esto no es solo un bloque de comandos, se puede ejecutar en un generador de monstruos. El propósito es colocar un generador de monstruos para zombis con trajes de diamantes. Esto utiliza el nuevo NBT de 1.8: BlockEntityTag. Ejemplo de comando:

/give @p minecraft: command_block 1 0

{BlockEntityTag: {Command: "/setblock ~ ~1 ~ minecraft: gold_block 0 replace"}}

Nota: La versión debe ser al menos 14w07a. El comando anterior significa darle al jugador un bloque de comando. Pero cuando el jugador coloca este bloque de comando, ya tiene un comando personalizado. Este comando personalizado es: /setblock ~ ~1 ~ minecraft: gold_block 0 replace. BlockEntityTag significa personalizar los elementos en el inventario del jugador. Después de eso, no solo se puede usar el bloque de comando en el generador de monstruos.

Ejemplo de comando:

/give @p minecraft: mob_spawner 1 0

{BlockEntityTag: {EntityId: Zombie, SpawnData: {ActiveEffects: [{Id: 1, Amplifier: 4, Duration : 9999999},

{Id: 5, Amplificador: 9999999, Duración: 9999999},

{Id: 10, Amplificador: 9999999, Duración: 9999999},

{Id: 11, Amplificador: 9999999, Duración: 9999999},

{Id: 12, Amplificador: 9999999, Duración: 9999999},

{Id: 13, Amplificador: 9999999, Duración: 9999999}],

Equipo: [{id: 276, Count: 1, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 90000000}, {id: 19, nivel: 90000000}, {id: 20, nivel: 90000000}, {id: 17, nivel: 90000000}, {id: 18, nivel: 90000000}, {id: 34, nivel: 90000000}]}},

{id: 313, Conteo: 1, etiqueta: {ench: [{id: 0, lvl: 90000000}, {id: 1, lvl: 90000000}, {id: 2, lvl: 90000000}, {id: 3, nivel: 90000000}, {id: 4, nivel: 90000000}, {id: 7, nivel: 90000000}, {id: 34, nivel: 90000000}]}},

{id: 312, recuento: 1, etiqueta: {ench: [{id: 0, nivel: 90000000}, {id: 3, nivel: 90000000}, {id: 1, nivel: 90000000}, {id: 4, lvl: 90000000}, {id: 7, lvl: 90000000}, {id: 34, lvl: 90000000}]}},

{id: 311, Count: 1, tag: {ench: [ {id: 0, nivel: 90000000}, {id: 3, nivel: 90000000}, {id: 1, nivel: 90000000}, {id: 4, nivel: 90000000}, {id: 7, nivel: 90000000}, {id: 34, lvl: 90000000}]}},

{id: 52, Count: 1, AttributeModifiers: [{Operation: 0, UUIDLeast: 1, UUIDMost: 1, Amount: 950.0, AttributeName :generic.attackDamage, Nombre: Attack_Cage},

{Operación: 0, UUIDLeast: 2, UUIDMost: 2, Cantidad: 950.0, AttributeName: generic.knockbackResistance, Nombre: Knockback_Cage},

{Operación: 0, UUIDLeast: 4, UUIDMost: 4, Cantidad: 990.0, AttributeName: g

eneric.maxHealth, Nombre: Health_Cage}]}],

Atributos: [{Nombre: generic.attackDamage, Base: 1000},

{Nombre: generic.followRange, Base: 250},

{Nombre: generic.knockbackResistance, Base: 700}

{Nombre: generic.movementSpeed, Base: 0.7},

{Nombre: generic.maxHealth, Base: 1000}],

CustomName: "PotatoMaster101", CustomNameVisible: 1},

SpawnCount: 2, SpawnRange: 6, RequiredPlayerRange: 128, Retraso: 10 , MinSpawnDelay: 10, MaxSpawnDelay: 100, MaxNearbyEntities: 20}}

Este comando le dará al jugador un generador de monstruos ordinario. Pero una vez que los jugadores lo dejen, descubrirán que el generador del monstruo es un zombi invencible con un traje de diamantes. Entonces, los jugadores pueden personalizar el bloque ellos mismos y luego personalizar NBT para el bloque y usar este BlockEntityTag.