¿En qué áreas se puede desarrollar y subdividir aún más el mercado de la telefonía móvil?
Hay un dicho que dice: las pieles bonitas son todas iguales, pero las almas interesantes son únicas. De hecho, esta frase también se aplica al mercado de la telefonía móvil. El diseño de apariencia e incluso los parámetros integrados de los teléfonos móviles son cada vez más homogéneos. Tienen la misma pantalla perforada, las mismas cámaras múltiples, el mismo cuerpo de cristal, el mismo chip y la misma memoria. El sistema Android nativo también se utiliza en China. El diseño del teléfono es aún más aburrido.
Cuando el mercado de la telefonía móvil alcanza la saturación, los principales fabricantes de teléfonos móviles sólo pueden profundizar en el mercado de la telefonía móvil a través de campos segmentados. Sin embargo, el teléfono móvil es una herramienta social y de entretenimiento, y los escenarios de aplicación diarios no parecen tener muchas otras funciones además del entretenimiento social. Por tanto, existen realmente pocas áreas que se puedan subdividir.
En cuanto a la segmentación del entretenimiento, primero deberíamos hablar de BBK. BBK Music Phone, este eslogan publicitario causó una profunda impresión en los primeros usuarios de teléfonos inteligentes. Como las dos marcas principales extendidas por BBK, vivo y oppo todavía pueden ver la sombra de este aspecto en sus primeros productos. Sin embargo, con la actualización del hardware y las configuraciones de los auriculares externos, se puede decir que es difícil ampliar la brecha fundamental en el rendimiento en términos de música audiovisual. Ahora no es nada, o simplemente está promoviendo el audiovisual único. efectos sin definir la categoría.
Otra categoría de entretenimiento son los juegos y los teléfonos móviles. Este es el único segmento que todavía tiene algo de mercado y es muy fructífero, especialmente con el auge del mercado de los juegos móviles en los últimos años. Esto ha revelado una serie de pioneros y exploradores de teléfonos móviles para juegos, como las series Black Shark, Red Magic y Redmi K, etc. Personalmente, creo que los teléfonos móviles para juegos todavía tienen margen de desarrollo y mejora. Al menos se pueden distinguir claramente de los diseños de teléfonos móviles tradicionales en términos de reconocimiento.
Hay otro campo que apenas se puede contar y es el trabajo ligero de oficina. De hecho, debido al contenido de visualización limitado y las limitaciones del control de operación, los teléfonos móviles tienen desventajas naturales en comparación con las computadoras en términos de trabajo de oficina, pero los teléfonos móviles también tienen sus propias ventajas únicas, es decir, la conveniencia. El TNT de los teléfonos móviles Smartisan ya se desarrolló en esta dirección antes, pero con el fin de Smartisan la división en dirección de oficina parece estar fuera de nuestro alcance.