¿En qué se centran las pruebas de rendimiento de los juegos móviles?
1. Tamaño del paquete: el tamaño del paquete se puede enumerar como un indicador de rendimiento, que se considera desde dos dimensiones: los indicadores de rendimiento de la aplicación y el funcionamiento del juego. relación de toma y daca.
2. Uso de la CPU: en circunstancias normales, el uso de la CPU del 20 al 40 % al jugar en teléfonos móviles convencionales se considera razonable. Por supuesto, este valor disminuirá ligeramente con la mejora del hardware del teléfono móvil. configuración en los últimos años Si el uso de la CPU excede 80, es digno de nuestra atención.
3. El número de fotogramas actualizados por el procesador de imágenes por segundo (FPS): se puede utilizar para indicar si la página se procesa sin problemas. Para velocidades de fotogramas de juegos móviles FPS, 30-60 es aceptable. Por encima de 60, no hay mucha diferencia en la percepción subjetiva del ojo humano. Para el desarrollo de juegos, un FPS más alto no es necesariamente mejor. El FPS depende de la tarjeta gráfica, seguido de la memoria, la CPU y luego la red. Por lo tanto, considerando otros indicadores de rendimiento del juego, simplemente elige un FPS adecuado.
4. Uso de la memoria: en el sistema Android, además de compartir con otros procesos (compartido sucio), cada proceso de aplicación también usa memoria privada (privado sucio). Generalmente usamos PSS (= memoria privada proporcional). asignación * memoria compartida) para medir la sobrecarga de memoria de una aplicación. Los recursos de memoria de los dispositivos móviles son muy limitados y la memoria privada asignada para cada proceso de aplicación también es limitada.