Utilizo el emulador NOzommer para jugar Pokémon Blanco y Negro, pero cuando juego, el sonido del juego se atasca uno tras otro. ¿Cuál es el motivo?
Esto demuestra que el simulador todavía no es fluido, por lo que el sonido no se puede sincronizar con la imagen, por lo que puedo ajustar la velocidad adecuada por mi cuenta. Además, no abro otros programas de computadora de gran capacidad cuando estoy. El simulador NDS está ejecutando el juego. Consume mucha CPU. Presione "F11" - "Configuración de emulación" - la primera "Velocidad de emulación, actualización de LCD" a la izquierda - seleccione "Desastre de MHz ilimitado, 10". ". Después de la configuración anterior, asegúrese de recordar "NO" $GBA"--"opción" (configuración)--"guardar opción" (guardar configuración), para no tener que restablecer el emulador la próxima vez. Si cree que el emulador es demasiado rápido, pruebe otras opciones. Las opciones son: Tiempo real, Automático: velocidad normal, salto de fotograma automático (opción predeterminada. De uso común) Tiempo real*1.5, Automático: acelerar 1,5 veces, salto de fotograma automático en tiempo real*. 2, Auto: acelera 2 veces, salto de fotograma automático Tiempo real/2, Auto: reproduce 1/2 veces más lento, salto de fotograma automático (refiriéndose a reducir la velocidad al doble) Tiempo real/10, Auto: reduce la velocidad 1/10 veces automáticamente salto de cuadros (refiriéndose a la desaceleración 10 veces) Desastre ilimitado de MHz, 100: la CPU está funcionando a su capacidad máxima, 100 cuadros de salto (100 significa que no hay saltos de cuadros) Desastre ilimitado de MHz, 50: la CPU está funcionando a su capacidad máxima, 50 fotogramas de salto (50 significa omitir la mitad de los fotogramas) Desastre de MHz ilimitado, 10: la CPU está funcionando a su máxima capacidad, 10 fotogramas de salto (10 se refiere a saltar más de 90 fotogramas. Mire esta imagen).