Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¡Quiero la guía de campaña completa de Invincible Heroes 2 que continúa la guerra y el precio de la lealtad!

¡Quiero la guía de campaña completa de Invincible Heroes 2 que continúa la guerra y el precio de la lealtad!

En primer lugar, debemos corregir el nombre de este juego. El nombre completo del juego es Heroes II of Might and Magic The Succession Wars. Obviamente es incorrecto traducirlo como "The Succession Wars". "Porque la narración en la trama inicial ya dice claramente que el buen Roland y el malvado Archibald luchan por la sucesión, y en lo que respecta a la trama, la segunda generación de héroes no tiene nada que ver con la primera generación, entonces el subtítulo conviene traducirlo como “batalla de sucesión” o “batalla de trono”.

En comparación con la primera generación, la segunda generación tiene mejores configuraciones de juego (como: la adición de castillos/edificios/unidades, selección de modos de campaña antes de la guerra), gráficos, efectos de sonido y animaciones ( la segunda generación de animaciones del campo de batalla es mucho más rica) Aún mejor en otros aspectos, New World Computing no decepcionó a los jugadores. La brecha entre la segunda generación de Heroes y Heroes es como la brecha entre la segunda generación y la primera generación de Heroes of Heroes. -----Después de jugar la segunda generación, no querrás volver a jugar la primera generación.

Después de completar el modo campaña, los jugadores se divertirán más si eligen jugar en el modo estándar (JUEGO ESTÁNDAR). Puedes elegir diferentes niveles tú mismo, puedes elegir según el nombre del nivel (hay una introducción a la trama) o puedes elegir según el tamaño del mapa. Los mapas se dividen en cuatro categorías según el tamaño: S, M, L y XL: pequeño, mediano, grande y extra grande. El mapa en sí tiene diferentes dificultades. El mapa de dificultad normal es promedio, dificultad difícil +20% de calificación, dificultad experta +60% de calificación.

Después de seleccionar un nivel, puedes establecer la dificultad del juego (*Nota 1*), que representa tu propio color, el tipo y ubicación de tu propio castillo y algunos castillos enemigos, etc. Si elige la dificultad imposible ("imposible") y agrega la dificultad del mapa, la dificultad total puede alcanzar del 160% al 220%, lo cual es un gran desafío para los veteranos de Might and Magic. Al contrario de lo que la mayoría de la gente piensa, si eliges dificultad imposible, cuanto más pequeño sea el mapa, más difícil será completarlo, y puede que tardes más, porque hay muy poco margen de maniobra y el enemigo puede llegar a tu ciudad en Solo unos pocos pasos, y la competencia por los recursos también es feroz. Es extremadamente intensa y será difícil para los jugadores establecer una ventaja. Si la trama del juego establece que la ciudad principal del jugador no se puede perder, será más difícil de completar. Debes colocar tus tropas más fuertes alrededor de la ciudad principal para defenderte. Además, el protagonista no puede morir ni retirarse, lo que aumentará en gran medida la ciudad principal. La dificultad es la parte más difícil. La clave es el "Pandemonium" en forma de S.

Análisis de la aleatoriedad del juego:

Debido a que el mapa se generará aleatoriamente cada vez que el jugador comience un nuevo juego, la jugabilidad del juego mejora enormemente (esto también es una vieja ventaja de la serie Heroes of Invincible)). Los elementos generados aleatoriamente incluyen: tipo de castillo (también se puede personalizar), monstruos distribuidos en el mapa, tesoros en el terreno, dinero/elementos en la caja del tesoro. Los jugadores pueden usar los reinicios del nuevo juego varias veces para esforzarse por lograr una distribución ideal de los recursos o los monstruos. custodiados por recursos que se necesitan con urgencia son débiles (por supuesto, esto será "agotador" los elementos fijos incluyen: ubicación del castillo, terreno básico y capital inicial (cuánto depende de la dificultad del nivel seleccionado. Si elige dificultad imposible, el el valor inicial de todos los recursos será 0!).

1. Sentido Común

1. Construcción

Antes de iniciar la construcción, en primer lugar: analizar los yacimientos minerales más urgentes y de largo plazo necesarios para la construcción del castillo. y averigüe donde sea posible. En este caso, se da la máxima prioridad a la construcción de edificios que aporten dinero.

Tomemos como ejemplo Dragon Castle. La unidad principal es, por supuesto, el famoso Black Dragon. Reclutar una unidad de Black Dragon requiere 2 unidades de azufre/4000 de oro. Después de eso, se necesitan 15000 de oro/30 de metal/20 de azufre. , actualizar a la Torre del Dragón Rojo requiere 5000 de oro/5 metal/10 de azufre. Actualizar a la Torre del Dragón Negro requiere 5000 de oro/5 de metal/10 de azufre. El requisito previo para construir la Torre del Dragón Verde es Swamp and Maze requiere 4000 de oro/10. azufre y 3000 de oro/10 gemas respectivamente. El requisito previo para la construcción del pantano es el Nido (que requiere 2000 de oro), y el requisito previo para la construcción del laberinto es la Cripta (Requiere 1000 de oro/10 de metal). La construcción de la cripta es una cueva (Cueva) que requiere 500 de oro para construir. Sin contar los edificios auxiliares, el total requiere 37500 de oro y 50 de metal/15 gemas/50 de azufre. Parece que la construcción es la que más se necesita con urgencia. Son muy claros en la etapa inicial de la construcción, se necesitan principalmente metales, gemas y azufre, mientras que el recurso necesario a largo plazo es el azufre, que es el sustento para determinar si el castillo del dragón puede ejercer su poder. La producción de metal es de 2 unidades/mina.día, y la producción de gemas y azufre es de 1 unidad/mina.día. Se puede ver que el azufre es escaso. Al apoyar el reclutamiento de todas las tropas, también debes prestar atención a construir más edificios para la producción de tropas antes de que el dinero esté básicamente disponible la próxima semana (no es necesario que estés ocupado mejorando los edificios), para aumentar el " "producción" de la semana.

En algunos niveles especiales, los recursos determinan directamente el resultado de la guerra. Por ejemplo, en el nivel "Dragon War" de tipo XL, todos los castillos en el mapa (***alrededor de 8) son castillos de dragones. , y el azufre es el recurso más escaso. Se puede decir que quien ocupe más minas de azufre puede formar un poderoso ejército de dragones negros y lograr la victoria final en el tira y afloja del pueblo, siempre que ocupen las correspondientes. Si hay muchas ciudades, debes cambiar todos los recursos innecesarios por monedas de azufre u oro en el mercado lo antes posible.

Una jugabilidad especial: agarro minas y tesoros, y el enemigo me ayuda a construir. Al comienzo del juego, los jugadores tendrán su propia ciudad principal. Este método se puede utilizar en niveles donde la ciudad principal se puede perder. Tome el castillo del dragón como ejemplo. Después de construir cuevas, criptas y nidos, reclute a todos los centuar, gárgolas y grifos, y luego salga a apoderarse de los minerales metálicos/mineral de azufre/la mina de oro más necesarios (puede recolectar 1000 de oro por día). ) entrega el castillo vacío a los enemigos que vienen a apoderarse de la ciudad, porque mientras no haya enemigos fuertes cerca (dentro del rango de movilidad de una ronda) que no puedan resistir, los enemigos generalmente no permanecerán en la ciudad para Por lo tanto, se irá después de tomar la ciudad/dividir sus tropas para defender la ciudad. Después de que los jugadores salgan para obtener varios recursos, calcularán el tiempo y regresarán corriendo a la ciudad para recuperar el castillo. es: el día 1 de cada semana a más tardar (porque cada ronda es El jugador actúa primero. En la semana 1, aunque las tropas raciales acaban de producirse, la computadora aún no ha tenido tiempo de reclutarlas. La fuerza defensiva es más débil). debido a la división de tropas después de que el enemigo asedia la ciudad, por lo que no es difícil capturarla. Cuando regreses a la ciudad en este momento, encontrarás que el enemigo te ha ayudado a construir muchos edificios, como fosos, torres izquierda y derecha, mercados, torres mágicas, etc. Es genial. Usando esta táctica, el enemigo me ayudó a construir la Torre del Dragón Rojo en el mejor momento. ¡Realmente fue un gran pastel que cayó del cielo (tenga en cuenta que esta táctica solo es adecuada cuando la ciudad principal se puede perder).

2. Cantidad

Cuando te encuentras con un enemigo, si hay un gremio de ladrones en el castillo, puedes ver la información de cantidad de las tropas enemigas y el rango de cantidad específico representado por estas. cuantificadores es el siguiente:

El rango de cantidad (límite inferior - límite superior) expresado por el significado del cuantificador

Pocos 1 - 4

Varios 5 - 9

Paquete 10 - 19

Lotes 20 - 49

Horda 50 - 99

Multitud 100 - 249

Enjambre Un grupo grande de 250 - 499

Zounds 500 - 999

Legión Un grupo grande de 1000 -

3. Velocidad

"Los soldados son muy rápidos", pero aquí se refiere principalmente a la velocidad en el campo de batalla, calcular con precisión el orden de los ataques del enemigo y los nuestros, maximizar nuestra propia eficiencia de ataque. en el mejor de los casos, evitar que el enemigo nos ataque y cause algún daño.

La velocidad de las tropas se divide en los siguientes grados (del más rápido al más lento):

El grado de velocidad significa la velocidad de movimiento de las tropas no voladoras en el campo de batalla

Instantáneo 9 cuadrículas

Blazing 8 cuadrículas

Ulita Fast 7 cuadrículas

Muy rápido 6 cuadrículas

Rápido Rápido 5 bloques

Avenrage Promedio 4 bloques

Lento Lento 3 bloques

Muy Lento Muy lento 2 bloques

La velocidad básica de la carrera es Entre Ulita Rápido y Muy Lento (ver la distinción a continuación):

Tropas muy lentas:

(Mago) Mediano Enano, Golem de Hierro, Zombis (Fantasma), Campesinos (Humanos), Arqueros, (Bárbaros) Orcos, (Elfos) Enanos, (Dragón) Hidras.

Estas tropas son muy difíciles de usar en combate a menos que uses Teleport para enviarlas al enemigo.

Tropas lentas:

(Mago) Golem de acero, (Bárbaro) Jefes orcos.

Tropas promedio:

(Mago) Roc, Gigante, (Fantasma) Esqueletos, Zombis Mut, Momias, Vampiro, Dragones de Hueso, Exploradores, Piqueros, Espadachines, Duendes, Señores Ogro , Trolls, Duendes, Enanos de batalla, Elfos, (Dragones) Centuar, Grifos, Minotauros, Dragón Verde.

Tropas rápidas:

(Mago) Mago, (Fantasma) Momias reales, Zombie Liches, (Humano) Piqueros veteranos, Espadachín senior Maestro espadachín, caballeros Caualries, guardabosques Paladines, (bárbaros) Trolls de guerra, cíclopes, (elfos) druidas, unicornios Unicoinl, (dragones) Dragón Rojo Dragón Rojo.

Tropas muy rápidas:

(Mago) Archimago, Titán, (Fantasma) poderoso zombi P.Liches, (Humano) Cruzado, (Bárbaro) Lobos, Grandes Elfos, Grandes Druidas, Gárgolas, Rey Minotauro y Dragón Negro.

Tropas súper rápidas:

Fénix (Elfos), Campeones (humanos)

De todas las unidades, Fénix y Campeones son los más rápidos. Da el primer movimiento.

Usar Haste/Mass Haste puede aumentar la velocidad de una unidad/unidad completa en dos niveles y cambiar el orden de los ataques de las unidades. Por ejemplo, si usas Sprint en el Dragón de Hueso de Avenrage en el campo de batalla, su nivel de velocidad cambiará a Muy Rápido, lo que cambiará el orden de los ataques de las tropas. Esto es especialmente útil en las primeras etapas de la batalla cuando lo necesitas. Aprovecha al máximo tu poder de combate. Por ejemplo: al liderar a las tropas fantasma para agarrar recursos, puedes usar esta técnica para avanzar el orden de acción de tus tropas. En la primera ronda, si el enemigo es más rápido que nosotros y camina delante de nosotros, no estaríamos. Capaces de golpear al enemigo, usando esta técnica, nuestras tropas pueden atacar al enemigo en la segunda ronda. Por lo tanto, se ha mejorado la velocidad de las tropas y pueden atacar antes que el enemigo. dos veces seguidas. Bajo la premisa del equilibrio integral, atacar primero a las tropas poderosas o rápidas del enemigo, complementado con varios hechizos ofensivos/defensivos, puede minimizar nuestras pérdidas. La velocidad de una unidad voladora sólo se refiere a la velocidad a la que actúa.

Además, se debe prestar especial atención al hecho de que el tipo de tropas que lleva el héroe determina la distancia que puede recorrer en el mapa grande, por lo que es mejor no llevar muy lento y lento. tropas a la hora de agarrar recursos, de esta forma cada vez podrás moverte más cada vez que realices acciones en el mapa.

4. Brazos

Análisis: El mejor brazo es sin duda el dragón negro, pero cada brazo superior también tiene sus propias características (las siguientes están ordenadas por orden de ventajas y desventajas):

Dragón Negro:

En el campo de batalla, el poderoso dragón negro del "clan de los dragones" simboliza la muerte. El poder de ataque/poder de defensa es 14/14, el poder de daño es 25-50. El dragón verde, el dragón rojo y el dragón negro son las únicas razas que son completamente inmunes a la magia. Los coloridos 65 tipos de magia de la segunda generación no tienen ninguna respuesta. Puedes usar tus propios hechizos enemigos destructivos a gran escala a voluntad. Por supuesto, los hechizos correspondientes que son beneficiosos para el bando de uno, como Steel Skin, Bless, Blood Lust, etc., no se utilizan. El poder de daño / ataque enemigo del dragón negro ocupa el primer lugar en el mundo, y cuando las tropas enemigas lo son. adyacentes entre sí, puede atacar a dos unidades enemigas al mismo tiempo (si luchas contra un enemigo fuerte a través de un enemigo débil, solo el enemigo débil puede contraatacar, el dragón negro es bueno tanto en ataque como en defensa, con hasta 300); vive; por ser una unidad voladora, no le afecta en absoluto el terreno, por lo que es el mejor, lo recomiendo mucho a todos por el tipo de tropas que utiliza.

Titán:

Los Titanes del "Clan Mago" tienen la mejor defensa y son más fuertes que el Dragón Negro (en combate real, cuando el Dragón Negro ataca al Titán, se siente como el Titán es bastante "Fuerte"), ataque/defensa 15/15, daño 20-30. Debido a que estás lanzando rayos para atacar a los enemigos desde la distancia, los enemigos en la distancia naturalmente no pueden contraatacar y no están restringidos por el terreno. Pero poseer un Titán es más difícil que poseer un Dragón Negro, y los recursos necesarios son más difíciles de obtener. Este es un factor por el cual los Titanes no son tan buenos como los Dragones Negros. Además, los Titanes también se ven afectados por la magia y serán consumidos. por varias magias de ataque Por supuesto, la magia que es beneficiosa para el propio lado también está lista para usar.

Además, la vida útil del Titán es la misma que la del Dragón Negro, que es 300.

Phoenix:

A los "duendes" se les conoce como "%Cinmortal"

¡¡50'!!te creo mucho!!!

Dónde mirar /heroes3site/index-hero2.htm