Red de conocimiento informático - Espacio del host - Oh, así soy yo. Si no entiendes, no entiendes. no entiendes, no entenderás. Si no entiendes, no entenderás.

Oh, así soy yo. Si no entiendes, no entiendes. no entiendes, no entenderás. Si no entiendes, no entenderás.

Ahora, con el modificador de V, los efectos y características de las batallas son claros de un vistazo, y no hay necesidad de preocuparse por qué personaje creado por uno mismo elegir.

El análisis de datos incluye la combinación y las características de las batallas. en el juego móvil, así como el mapa grande Las características de la mitad de la guerra, así como el fortalecimiento y la construcción de armas y otros aspectos

En primer lugar, la combinación de la mitad de la guerra en los juegos móviles

1. Guerra en juegos móviles (preste atención a la duración y el tiempo de carga de las unidades básicas. La duración de 2000 es básicamente equivalente al tiempo de carga de 500, y la unidad es solo una cuarta parte). , por lo que no significa que la duración de 2000 pueda ser ilimitada)

1 Tiempo de carga rugiente 1000, duración 2000, ataques cuerpo a cuerpo y de largo alcance aumentados en un 25%

2. Tiempo de carga inspirador 1000, duración 2000, defensa aumentada en un 25%

2 Tiempo de carga 1000, duración 2000, defensa aumentada en un 25%

2. , la defensa aumentó en un 25 %

3. Tiempo de carga rápida 1000, duración 2000, velocidad aumentada en un 25 %

4. El tiempo de carga de ataque rápido es 1000, la duración es 2000, cuerpo a cuerpo es. aumentado en un 50%

5. La carga del golpe de la botella de pesca es 1000, la duración es 2000, el alcance largo aumenta en un 50%, Tianjue no es válido (muchos ataques de Tianjue tendrán efectos negativos)

6. Apuntar carga de francotirador 1200, largo alcance aumentó en un 25%, duración 2000, la defensa enemiga disminuyó en un 25% con una duración de 1000 (no válido sin clima, recarga aún más de 200, lo cual no es tan bueno como la botella de pesca, a menos que la defensa del enemigo es mayor que tu ataque y los peces diversos tienen habilidades)

7. La policía carga 1000, dura 1000, la defensa aumenta en un 50% y la velocidad disminuye en un 50% (Duración).

7. La policía carga 1000, dura 1000, la defensa aumenta en un 50%, la velocidad disminuye en un 50% (duración)

8 La defensa del enemigo no es tan buena como la tuya. .

8. Carga rugiente 1000, duración 2000, combate cuerpo a cuerpo aumentado en un 20%, probabilidad de confusión del enemigo cuerpo a cuerpo 15% (15 es muy poco)

9. , Ataque de combate cuerpo a cuerpo 200% (la duración es muy corta, adecuado para personas con habilidades avanzadas en artes marciales para colocar un punto de acupuntura y atacar de inmediato, porque el ataque preparado para el ataque será un + 100% adicional, ¡golpeando al enemigo! Los orgullosos El destello del ala recarga 1400 y dura 300, y la habilidad de combate cuerpo a cuerpo confunde al enemigo 100 (aunque 100 no es necesariamente caos, sigue siendo una habilidad mágica en las batallas en equipo. Correr hacia el medio de un grupo de enemigos a menudo puede confundir a más de 2 enemigos. Después del caos, todas las habilidades de ataque, defensa y velocidad del oponente se confunden, y el enemigo no es el único. Defensa reducida en un 50% a 1000

19, Carga de interrupción 1200, el. la velocidad de los enemigos que luchan contra ti se reduce en un 50% a 1000

20, Stop Charge 1000, la velocidad de los enemigos al frente se reduce en un 50% es 1000 (se puede usar para rodear al enemigo en batallas grandes, pero generalmente es de poca utilidad)

21 Comandar al enemigo no puede durar 300, lo que permite que el enemigo se apunte a sí mismo (versión simplificada de Woodpecker)

22. Carga incitada 800, destrucción mejorada. efecto sobre los enemigos dentro del rango frontal

23. Carga de clonación 1200, los enemigos dentro del rango frontal pueden matarse entre sí 300 veces (el daño autoinfligido solo puede ser utilizado por un grupo de enemigos), desde el Desde la perspectiva del general, puedes ver que hay algunos descoloridos en el equipo enemigo, pero el daño autoinfligido no es alto, 300 es demasiado poco, incluso si te divides en varios grupos de enemigos, todavía es de poco. uso, la ira es 1000 y la defensa de los compañeros en el rango frontal aumenta un 25% (las series de mejora del rango frontal son básicamente inútiles, porque el movimiento es muy problemático)

29. Roaring carga 800 tropas amigas. Recuperarse del caos (esto todavía es relativamente fácil de usar, los equipos de batalla en equipo deben traer uno)

30 Carga de combate, duración 2000, velocidad, cuerpo a cuerpo, defensa, disparos aumentados en un 10%.... mejor que nada

31. Carga básica 800, eliminada. Hay dos efectos molestos circundantes, que deberían referirse a la reducción de varios atributos, etc., que también son relativamente fáciles de usar.

32 Carga de francotirador 1400, duración 300, disparo aumentado en un 200%, alcance aumentado en un 50%, superación de obstáculos Disparo (con).

Después de soltar el arma manualmente, tenga en cuenta que, aunque puede disparar sobre obstáculos, aún no puede usar tácticas para superarlos)

33 Carga de corte de botella 1400, duración 300, combate cuerpo a cuerpo aumentado en un 200%. asedio para fortalecer el efecto molesto Elimina 5

34, Qian Cheng Beidou Dan carga 1600, dura 1000, la velocidad de un grupo dentro del rango aumenta en un 25%, el combate cuerpo a cuerpo aumenta en un 25%, asedio está reforzado

17, ataque feroz, muro de hierro, Guice y Operador Divino son el asalto y las colchas de armas que pueden activarse cuando tu valentía o sabiduría es mayor que la del enemigo... Los atributos básicos son exactamente Lo mismo, y se desconoce cuánto se agregará la corrección de diferencia de atributo. Si el efecto de valor fijo de 1 punto de diferencia de atributo + 1% sigue siendo muy poderoso.

5. La probabilidad de activación en batalla y el BUFF que dura un período de tiempo

1. Todas las posiciones de oficiales militares, otorgadas por el shogunato u obtenidas por usted como militar. comandante, no comprado por civiles

Hay una probabilidad de activación del 20% durante 10 días

Dependiendo de la posición oficial, los rasgos faciales aumentan en un 30%. Los cinco sentidos aumentan el efecto de reducción de la moral al estar rodeado en un 30%, y los cuatro sentidos aumentan el efecto de reducción de la moral en un 40%.

Desde la perspectiva de los tres sentidos, el general reduce la velocidad del enemigo en un 30%. 20% y reduce la moral de la ciudad en un 20%

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Viniendo de Erguan, el general reduce la velocidad y la moral del enemigo en un 30%

El general reduce la aumenta el poder de defensa y ataque del enemigo en 20, y hace que el enemigo no pueda moverse (efecto Ojo del Sabio)

Debido a que estos son beneficios adicionales, no se compran como obsequios para los generales.

Debido a que estas son ganancias adicionales, no importa si las tienes o no. Después de todo, a menos que el shogun sea tu aliado o subordinado, cuando te conviertas en shogun, siempre podrás hacerlo. ir al Salón de los Tres Tesoros sin ningún problema. A menos que elijas iniciar un país con tu familia... En cuanto a la batalla de Tokugawa Hidetada con 5 escoria, puedes ignorarla... Dios militar tiene un 10% de probabilidad, durante 10 días, el ataque aumenta en un 100%, y el El valor de ataque fijo aumenta en 50, aunque parece No está mal, pero el efecto real es muy inferior al de Fenglin Huoshan, porque matar al enemigo sin perder tropas ni perder generales es la forma real definitiva

4. Shi se prepara para luchar en la Región Occidental, 20% de probabilidad durante 10 días, valor fijo de ataque y defensa +220. El cambio de forma se acelera en 20

5. El Ejército de Shence tiene un 10% de probabilidad. , que dura 20 días, lo que confunde al enemigo, pero no tiene prisa. Todos los atributos se reducen a la mitad, pero hará que el enemigo huya de regreso a la ciudad, y el enemigo huirá de regreso a la ciudad. Pelear con la ciudad aumentará tu efectividad en el combate. ..... Habilidades basura. ..., también se puede utilizar para repeler a los enemigos de los cuatro poderosos enemigos de Sanada.

6. Inevitablemente, Cyclops se activará al comienzo de la batalla. Dentro de 20 días, el ataque, la velocidad y la velocidad de cambio seguirán aumentando, hasta 28... Sin embargo, todavía no sirve de nada... La perseverancia es un poco más fuerte, el ataque y la defensa aumentan en 10 días, el efecto máximo es 20

7. El bloqueo mata enemigos un poco más, 20 % de probabilidad de bloquear en 30. días, el valor del ataque enemigo se reduce en 20, lo que todavía es un poco útil, pero todavía está muy por detrás de Fenghuo, Huazhen y Xiwu. Aunque es un pequeño punto brillante que se puede superponer. >8. 20% de probabilidad de resistencia, 30 días, lo que hace que el enemigo cambie de forma y se ralentice en un 20

9. Si la fuerza del enemigo es mucho menor que la del enemigo, el ataque y la defensa serán fijos. a +50 por una duración de 30 días (básicamente no irás allí y pelearás menos, pero te deprimirás cuando te encuentres con un enemigo con esto)

10,