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Quiero aprender a producir juegos. ¿Debería aprender a ser planificador o programador?

Responderé a tu pregunta citando un artículo de un periodista de diseño digital.

A muchos jóvenes les gusta jugar y, por lo tanto, tienen un gran interés en la producción de juegos. Entonces, ¿sabes qué es la producción de juegos? De hecho, el proceso de producción del juego no es ningún misterio. Según las distintas plataformas, se pueden dividir en juegos online y juegos de consola. Su proceso de desarrollo se puede dividir a grandes rasgos en la etapa creativa original: etapa de investigación y desarrollo del proyecto, etapa de desarrollo del proyecto, etapa de prueba del juego y etapa de operación del juego. Como individuo, la división del trabajo en el proceso de producción del juego incluye arte (director de arte de AD, personajes, escenas, acciones, efectos especiales, interfaz de usuario), programa (programa principal, programa de red, programa de cliente), planificación (planificador principal, planificador ejecutivo) ), música (principalmente subcontratación). Los juegos en línea y los juegos de consola doméstica tienen diferentes requisitos artísticos. Los juegos en línea prestan más atención a la interactividad de la interfaz de usuario, la diversidad de estilos y el enriquecimiento del contenido. Los juegos de consola doméstica, por otro lado, prestan más atención a la expresividad de los gráficos, el avance de la tecnología y la exquisitez de los detalles de la interfaz de usuario. En los últimos años, el arte de los juegos en línea ha tendido a acercarse al de los juegos caseros en términos de expresión gráfica. En lo que respecta al estado de desarrollo de esta industria en China, los talentos calificados en arte y programación son los que más escasean.

Como dice el refrán, lo que te conviene es bueno. Entonces, para responder a la pregunta planteada en este artículo, primero podemos preguntar: ¿Qué tipo de institución de entrenamiento de juego es adecuada para usted? Cree que nadie te conoce mejor que tú mismo. Podemos profundizar en esta cuestión desde dos aspectos.

Lo primero que debemos resolver es el problema de la dirección. Conócete a ti mismo y a tu enemigo y podrás librar cien batallas sin peligro. Como se mencionó anteriormente, todavía existen muchas divisiones diferentes del trabajo en la producción de juegos, incluida la planificación, el arte, la programación, la interfaz de usuario, la música, etc. Actualmente, los talentos que más faltan en el país son el arte y la programación. Es necesario comprender las características de estas divisiones del trabajo y cuál es, a grandes rasgos, el contenido del trabajo. Cada uno tiene características diferentes. Algunas personas son más adecuadas para la dirección del desarrollo del arte, por lo que puede ser más fácil despertar el interés si trabajas en arte. Algunas personas están más acostumbradas al pensamiento racional. Si trabajas en programación, puede ser más fácil. para despertar el interés. Si conoces la diferencia en la división del trabajo y tus propias características, podrás elegir el camino que sea más adecuado para tu propio desarrollo. Un buen comienzo es la mitad de la batalla. Elegir la dirección correcta es el primer y más importante paso. También podrías preguntarte: ¿prefiero dibujar o programar?

Entonces lo que tenemos que solucionar es aclarar tu propósito de aprendizaje. La situación específica de cada persona que quiere participar en la formación es diferente, ya sea por experiencia de vida, experiencia profesional, conocimientos o planes para el futuro desarrollo profesional. Debido a estas diferencias, las motivaciones de capacitación también pueden ser diferentes. En resumen, se pueden dividir a grandes rasgos en dos tipos: el primero son aquellos que están interesados ​​en la producción de juegos y desean ampliar sus horizontes y comprender la tecnología de la producción de juegos. cuando comiencen, quedará satisfecho si aprende algunos conocimientos básicos. El objetivo del segundo tipo es muy claro, que es encontrar un trabajo en esta industria después de graduarse; ¿A cuál perteneces?

Si perteneces al primer tipo de personas, entonces simplemente busca una institución de formación que sea más integral y se centre en la enseñanza básica. Las características de estas instituciones de capacitación son que tienen muchas sucursales (la gran escala y el rápido crecimiento son características relativamente obvias de la replicación comercial) e imparten una amplia gama de cursos (se enseñan planificación, arte y programación, e incluso cubren postproducción de cine y televisión y animación).

Si perteneces al segundo tipo de personas, ¿qué tipo de institución de formación es adecuada para ti? De hecho, es muy sencillo: debe garantizar su empleo. Esta frase suena simple, pero en realidad no es fácil hacerla. En general, debería haber una garantía legal para asegurar el empleo: eso es un contrato. Algunas organizaciones sólo "recomiendan empleo". Recomendación y garantía son dos palabras con significados completamente diferentes en cuanto a forma y contenido. Una vez "recomendado para el empleo", no hay garantía. Tenga cuidado de distinguir la diferencia entre los dos.

Antes de escribir este artículo, el autor visitó muchas instituciones de entrenamiento de juegos. Lo que más me impresionó fue la base educativa de juegos Bosi. Se atreven a garantizar empleo a los estudiantes que esperan encontrar trabajo en esta industria y prometen, en forma de contratos, reembolsar todas las tasas de matrícula si no logran encontrar empleo. Para ser honesto, no tenía grandes esperanzas antes de ir allí. Pensé que eran simplemente otra agencia que “recomienda empleo”. No fue hasta que conocí más profundamente que tuve una comprensión más precisa. Y la mayor diferencia entre su paquete de empleo y el de otras empresas es que enviar estudiantes a puestos de desarrollo de juegos no es su objetivo final. Esperan ayudar a los estudiantes a encontrar una carrera profesional verdaderamente brillante a través de unos pocos pasos. Conseguir un trabajo es sólo el primer paso. En sus palabras, si quieres desarrollarte, primero debes ingresar, de lo contrario no tendrás ninguna posibilidad. Después de que los estudiantes hayan trabajado durante un período de tiempo y tengan nuevas ideas sobre el desarrollo profesional, estarán felices de intercambiar ideas y compartir experiencias con ellos, señalarles las direcciones y pasos de desarrollo más adecuados para ellos y, lo más importante, continuar compartiendo sus conocimientos. conexiones en la industria y recursos para ayudar a los alumnos a recomendar puestos de desarrollo que sean más adecuados para sus situaciones específicas. Mientras los estudiantes estén dispuestos a hacerse amigos de Boss, nunca se darán por vencidos con ningún estudiante. Este es el valor central y la misión de una cultura corporativa que no considera a los estudiantes como una "fuente de matrícula", sino que se hace amigo sincero de los estudiantes y disfruta de los recursos de esta industria. "Cuantos más amigos, más fácil es el camino". " Una mentalidad tan amplia y un sentido tan fuerte de responsabilidad social no pueden ser igualados por las instituciones educativas ordinarias. Este es el sentimiento profundo del autor.

Escribí las palabras anteriores apresuradamente, con la esperanza de ser útiles para todos los interesados ​​en la industria de producción de juegos. Sinceramente te deseo éxito en tu carrera~~