Mapa de escena de World of Warships
Islas del Norte (Norte)
El mineral de hierro en el norte de Europa siempre ha sido un recurso importante para Alemania durante la Segunda Guerra Mundial, y el importante mineral de molibdeno fue la garantía para los blindados alemanes. fuerzas para arrasar el campo de batalla. La Armada británica y la Armada alemana han estado compitiendo durante mucho tiempo por el control marítimo en el Atlántico Norte. No importa qué bando pierda, afectará estratégicamente el curso de la Segunda Guerra Mundial.
Los agitados mares nórdicos del siglo XX eran imprescindibles para las potencias marítimas europeas. Los jugadores pueden cumplir su sueño de convertirse en héroes en la Batalla de Jutlandia o la Batalla de Dogger Bank a través de World of Warships. Este gran mapa tiene tres grandes islas y amplias vías fluviales, lo que permite que todo tipo de buques de guerra desaten completamente su potencia de fuego.
Área: 48×48 kilómetros
Nivel: VI-X
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Dominance) Dos Hermanos
Las Islas Gemelas están rodeadas de archipiélagos. El estrecho estrecho no sólo proporciona un refugio natural para grandes buques de guerra, sino que también es el mejor trampolín para atacar la península de los Balcanes. Históricamente, los aliados y las potencias del Eje lucharon ferozmente aquí. ¡Captura las Islas Gemelas y conviértelas en una base marítima para atacar Italia y atravesar el desierto del norte de África!
Área: 42×42 kilómetros
Nivel: V-X
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Dominance) Luces polares
p>
La misteriosa aurora boreal envuelve el mar de hielo, y el acorazado Tirpitz toca la bocina y ancla, preparándose para avanzar para interceptar el convoy PQ17. En este momento, la aurora llena el cielo nocturno y parece que la Valquiria está convocando a la intrépida armada para atravesar las olas.
Área: 48×48 kilómetros
Nivel: VII-X
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Dominance) Océano
Esta es una extensión interminable de aguas abiertas sin masa terrestre. A excepción del cielo crepuscular y los barcos enemigos equipados con artillería de gran calibre, no había ningún lugar en el mar que pudiera esconderse de la cobertura del feroz fuego de artillería. Este mapa es adecuado para batallas de escuadrones y duelos de largo alcance con barcos de gran potencia de fuego.
Área: 36×36 kilómetros
Nivel: VI-X
Modos de batalla: Score Battle (Estándar), Regional Islands (Islas)
Antes de lanzar la campaña para desembarcar en Japón, la almirante de la Marina estadounidense Halsey adoptó audazmente tácticas de salto en el Pacífico para dividir y rodear a las fuerzas japonesas que habían ocupado estas islas. Aunque los grupos de islas son trampolines importantes para atacar tierra, los grupos de islas sin líneas de suministro se convertirán en tumbas aisladas.
Este es un mapa agradable para barcos de nivel bajo. El campo de batalla principal está ubicado en la vía fluvial rodeada de tierra, donde los destructores y cruceros pueden aprovechar la velocidad y la maniobrabilidad, mientras que los barcos equipados con artillería de gran calibre pueden atacar con proyectiles altamente explosivos en batallas de mediano y corto alcance.
Área: 24×24 kilómetros
Nivel: I-II
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Dominance) New Dawn
Las islas entrelazadas forman una situación hidrológica compleja, que debilita la intrusión de tifones en los países del sur de Asia y proporciona un entorno excelente para que los buques de guerra atraquen y se reabastezcan. Antes del final de la Segunda Guerra Mundial, la flota aliada está a punto de lanzar un feroz ataque contra esta isla sin nombre. Al atravesar esta área, la humanidad marcará el comienzo de un nuevo amanecer del fin de la guerra.
Este es un mapa tropical con una vista completa del mar, adecuado para batallas de escuadrones y asaltos de un solo ala. Las pequeñas islas dispersas y los amplios canales permiten un combate móvil rápido, mientras que los relámpagos antes de la tormenta propician tácticas de juego activas.
Área: 36×36 kilómetros
Nivel: IV-VI
Modo de batalla: Batalla puntual (Estándar, Dominio marítimo) Fuego
Según la leyenda, Prometeo fue castigado por Zeus y atrapado en una pequeña isla en este mar por traer fuego a la humanidad. Por esta razón, esta zona marítima tiene un color rojo intenso durante todo el año. Para explorar el poder de Dios, la flota del Tercer Reich ya había anclado y zarpado, y el grupo de trabajo aliado llegó al campo de batalla justo a tiempo, y la batalla inmediatamente se volvió intensa.
Área: 48×48 kilómetros
Nivel: VII-X
Modo de batalla: Trampa Score Battle (Sea Dominance)
La El legendario monstruo marino nórdico Kraken, un pulpo gigante. ¡Este grupo de islas parecen ser los restos de Kraken después de su muerte, y las dos flotas están luchando por los ricos recursos en esta zona marítima!
Área: 48×48 kilómetros
Nivel: VIII-X
Modos de batalla: Score Battle (Sea Dominance), Regional Atoll (Big Race) p>
El archipiélago al noreste de Australia atrajo a la flota estadounidense como un pavo de Acción de Gracias, pero también atrajo a la flota japonesa. En esta zona marítima, varios tipos de buques de guerra de ambos lados usarán sus habilidades especiales para luchar. ¡Quien obtenga el control del mar aquí obtendrá un trampolín para atacar Australia!
Este es un mapa pequeño y único, adecuado para jugadores nuevos en "World of Warships". El archipiélago central es adecuado para emboscadas y operaciones móviles rápidas, mientras que las vastas aguas abiertas de ambos lados pueden usarse para batallas de fuego de mediano y largo alcance;
Área: 30×30 km
Nivel: II-V
Modos de batalla: Batalla de puntuación (Estándar), Capturar la bandera, Islas Fordland regionales (Fault Line)
Las islas del Pacífico Sur junto a Argentina están llenas de vida, pero también esconden peligros ocultos de guerra. Durante la Segunda Guerra Mundial, Gran Bretaña y Alemania tuvieron encuentros dramáticos en esta área. Cualquier vacilación o vacilación traería desastre a la flota.
Este es un mapa multipropósito que puede satisfacer tanto a los jugadores a quienes les gustan los diseños tácticos cuidadosos como a los recién llegados a las batallas navales rápidas e intensas. Las batallas más intensas tendrán lugar cerca de las pequeñas islas en el centro del mapa. Los portaaviones y los barcos equipados con artillería de gran calibre pueden luchar en aguas abiertas a ambos lados del mapa; los destructores y los cruceros ligeros pueden participar en combates cuerpo a cuerpo en bahías y canales estrechos.
Área: 42×42 kilómetros
Nivel: V-X
Modo de batalla: Batalla de puntuación (Estándar, Sea Dominance) Islas de Hielo
Las aguas del Atlántico Norte no se sentirán realmente frías ni siquiera en invierno, porque aquí los gigantescos barcos de Gran Bretaña y Alemania librarán una batalla decisiva. ¡Aprovecha la cubierta del iceberg y los intrincados canales para luchar hasta la muerte contra tus oponentes!
El mar frío con ráfagas de viento y numerosos icebergs en el extremo norte es una dura prueba y un desafío para la experiencia de combate y el coraje. Puede haber una crisis escondida detrás de cada iceberg. Si no prestas atención a los torpedos del enemigo o al fuego de artillería feroz y continuo, tu vida puede perderse. Ice Island es adecuado para jugadores a los que les gusta realizar emboscadas, y también se recomienda para principiantes que aman las batallas audaces con escuadrones de artillería pesada.
Área: 48 × 48 kilómetros
Nivel: IX-X
Modos de batalla: Batalla por puntos (Estándar, Dominio del mar), Batalla por capturar la bandera, Regional Estrecho (Estrecho)
Las grandes islas alrededor de la península de los Balcanes la dividen en estrechos, y la artillería pesada costera de las potencias del Eje se esconde en estas islas llenas de estilo griego. ¡Concentre sus esfuerzos para destruir la armada del Eje, permita que las tropas de desembarco desembarquen en la isla sin problemas y levante los grilletes de la península de los Balcanes!
Área: 36×36 kilómetros
Nivel: IV-X
Modos de batalla: Captura de puntos (Estándar, Dominio del mar), Captura de la bandera Batalla Islas Salomón ( Islas Salomón
Esta es la clave para controlar el Océano Pacífico y el mejor trampolín hacia el sur hacia Australia. Durante la Segunda Guerra Mundial, las Islas Salomón fueron el lugar donde la armada del País R perdió sus élites de combate aéreo. También fue el lugar donde las fuerzas aliadas aplastaron por completo los refuerzos del País R y tocaron el clarín para la victoria. ¡Toma las Islas Salomón y destruye completamente la superioridad marítima de las potencias del Eje!
Área: 30×30 kilómetros
Nivel: III-VI
Modo batalla: Batalla puntual (estándar, control marítimo)
Materiales de referencia