Cómo elegir equipo de destructor en Battleship Girls R
Battleship Girls R
v5.4.0
Tipo: Juego de rol
Tamaño: 1600 MB
Valoración: 9.7
Plataforma:
Etiqueta: Romantic Battle Girl Game Lolicon
¿Cómo elegir equipo destructor en Battleship Girls R? Anteriormente presentamos los HP y los atributos de los estudiantes de primaria, ahora hablemos del equipamiento y la formación de los destructores.
¿Cómo determinar los HP de un destructor en Battleship Girls R?
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Condiciones para el uso de destructores y destructores modificados
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p>Explicación detallada del equipo del destructor Battleship Girl r
El equipo DD se divide en cuatro tipos: torpedo/defensa aérea/armadura/motor.
Los torpedos son una dirección de ataque. Como se mencionó anteriormente, un DD equipado con torpedos puede hundir al enemigo en la fase final de torpedos, reduciendo así el número de enemigos en las batallas nocturnas. Los ataques también tienen capacidades de batalla nocturna.
El equipo defensivo es relativamente complicado. Pero mis opiniones son las siguientes
1: Cuando la esquiva no alcance el umbral de 95, esquiva y equipa otro equipo.
2: Después de que la esquiva alcance el umbral de 95, mira La imagen en este momento, debido a esto El juego siempre me da una sensación muy misteriosa. Por ejemplo, en 5-3, el portaaviones y el portaaviones del enemigo son simplemente basura que nunca antes había visto. En este momento, usar armadura puede ser inmune a algunos ataques del CL de expulsión del oponente, prolongando así la vida útil del ataque.
Pero en imágenes como 2-5 6-2, el portaaviones y. Los portaaviones ligeros en el lado opuesto son muy mortales... por favor, acumule defensa aérea en este momento.
Por cierto, la forma correcta de expulsar la defensa aérea: use corrección antiaérea. En la versión actual, La corrección antiaérea es un efecto de halo que agrega defensa aérea a todo el equipo. El valor antiaéreo del halo = la suma de los valores antiaéreos de todos los equipos con corrección antiaérea del equipo. mayor corrección antiaérea del equipo.
Por ejemplo, su equipo DD trae 5 antiaéreos dorados y 1 proyectil de espoleta VT. Entonces el valor antiaéreo del halo de corrección antiaérea es. (5*9 5)*80 = 40 puntos, cada estudiante de escuela primaria ha agregado 40 puntos de defensa aérea, lo cual es una mejora muy obvia en la defensa aérea. Si su DD es bombardeado hasta la muerte por un portaaviones, envíelo a cada escuela primaria. estudiante de defensa aérea, y todo el equipo trae 1 fusible VT.
Bien, aquí están las formaciones y usos específicos que nos gusta ver...
Mi sugerencia es: si el equipo de la escuela primaria puede traer a Haima, entonces trae a Haima... La razón es que Haima proporciona al equipo de estudiantes de la escuela primaria los 30 puntos más importantes de detección de enemigos (el arduo trabajo de los estudiantes de la escuela primaria para detectar enemigos). También son una gran mejora.
Mapas avanzados, confianza y errores. Son dos DD extremadamente valiosos. El primero puede fingir y el segundo puede toparse con el embarazo de alguien durante el día. que cuantos más enemigos mates durante el día, menos enemigos tendrás que luchar durante la noche. Cabe señalar que los insectos no necesitan perseguir demasiado el daño por impacto. Una armadura pequeña solo les da 4 puntos de daño por impacto. La armadura avanzada puede mejorar la capacidad de supervivencia de los insectos mucho menos que el equipo de tipo motor. menos de esos 4 puntos pueden hundirse, depende de tu elección.
Antes de atacar, asegúrate de que cada uno de tus estudiantes de primaria pueda resistir al menos un bombardeo sin sufrir daños graves (para una expulsión de salud 4x, el línea de sangre excede 1/4, para expulsión, sangre completa), después de una ronda de pelea, reemplaza la expulsión que no cumple con las condiciones...
Mi hábito personal es: Haima no te dará un cubo si no lo golpeas, confío en que puedas. Dame el cubo y déjame bañarme para el resto...
Oh, por cierto, Yubari puede ser considerado como un súper -poderoso DD con truenos acercándose (casi tan poderoso como un bombardeo de batalla), por favor combine sus torpedos y motores...
Mapas de bajo nivel, como 2-3 pescando a Ying Rui, 2-1 pescando Utopía, 1-4 pescando Doble Asalto Marítimo, 3-2 pescando Bebida, Hija.
En este momento, personalmente creo que 4 veces el volumen de sangre de las unidades no transformadas es mejor que las unidades modificadas. Hay varias razones:
1: El 95 se esquiva en estos. las imágenes son fáciles de alcanzar...3 Sale el espacio entre la barra de salud y la barra de sangre 2...
2: La unidad no modificada tiene una gran cantidad de bancos. Puedes usarlos por. simplemente fortaleciendo el torpedo completo y tirando de él para freír el pescado...
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3: La velocidad de reparación de las unidades no modificadas es incomparable a la de las unidades modificadas... Realmente es rápido... En el tiempo que lleva reparar una jabalina, se estima que se pueden reparar tres mahans...
Mapas avanzados, como 5-3, 6-2 en la carretera y 2-5 para robar al portero. En este momento, personalmente creo que cambiar la fuerza motriz es mejor que 4 veces la salud de una conducción sin cambios. Las razones son las siguientes:
1: Es. Es muy difícil lograr 95 esquivas en estas imágenes. La ventaja de habilidad del conductor, la ventaja de la parrilla de equipos y la ventaja de los atributos del cuerpo están comenzando a aparecer, y el rendimiento real comienza a abrumar a los que no son conductores. /p>
2: Es muy difícil encontrar enemigos en estas imágenes, las de arriba Básicamente no hay necesidad de buscar enemigos si no los buscas. Los beneficios sin cazar enemigos son en realidad bastante diferentes.
3: Ahora que todos han comenzado a usar banishers para jugar en estos lugares, creo que la profundidad del banco para los jugadores modificados no es pequeña.
Permítanme mencionar lo más importante. incidente de fracaso hackeado...
De hecho, fue realmente agraviado... No importa qué tan alto sea el esquivar en la etapa inicial, no sirve de nada... El límite es 95, pero en este momento vez que la naturaleza de piel fina de Xiao Gongju queda expuesta...
Pero cuanto más poderosa es la imagen, más obvia se vuelve la evasión de Xiao Gongju. Al menos cuando la miro, no me atrevo a tenerla. un solo motor El destierro traído en 6-4 2-5 es solo una fantasía...
No equipes la fantasía con motores en mapas de bajo nivel. Su esquiva es limitada por la mañana. ¡Dale armadura! ¿¡Armadura!?