Red de conocimiento informático - Espacio del host - Quiero aprender el modo de alerta roja

Quiero aprender el modo de alerta roja

1.

2. Inicie XCC Mod Creator.exe, seleccione "NUEVO" en la barra de herramientas y luego arrastre y suelte el archivo de sonido en el elemento "SONIDO".

3. Coloque este archivo .EXE en el directorio del juego de RA2 o YR y luego ejecute este archivo. El directorio del juego generará automáticamente un archivo llamado audio.bag y un archivo llamado audio.idx (. consulte la Figura 4)

Todos los archivos de sonido se instalan en el archivo audio.idx, los archivos de sonido están contenidos en audio.bag y audio.idx determina la configuración de audio.bag.

4. Edite sound.ini y use XCC para extraer sound.ini, que es lo mismo que editar reglas.ini. Agregar nuevas tropas requiere registro, que es lo mismo que agregar nuevos sonidos.

Debe estar delante del archivo Registro

Ejemplo:

856=CyborgSelect

857=CyborgMove

857 =CyborgMove

Los archivos de sonido están en audio.bag, audio.idx determina la configuración de los parámetros de audio.bag.

856=CyborgMove

857=CyborgMove

858=CyborgAttack

859=CyborgDie

860=CyborgGun

5. Editar configuración de sonido

Por ejemplo:

[CyborgSelect]

Sonidos=$22-I000 $22-I002 $22-I006

Control=aleatorio

Volumen=85

[CyborgMove]

Sonidos=$22-I008 $22-I010 $22-I014 $22- I016 $22-I020

Control=aleatorio

Volumen=85

[CyborgAttack]

Sonidos=$22-I008 $22-I010 $22 - I012 $22-I018

Control =aleatorio

Volumen=85

[CyborgDie]

Sonidos=$DEDMAN1 $DEDMAN2 $DEDMAN2 $ DEDMAN4

$DEDMAN5 $DEDMAN6 $22-N104 $22-N106 $22-N108

Control=aleatorio

Volumen=85

[ CyborgGun ]

Sounds=cygun1

Control= interrupción aleatoria

VShift= 30

Volumen=60

Lo explicaré en detalle a continuación:

"Sounds=" va seguido del nombre del archivo de efecto de sonido que se va a editar. Nota: Sonido de selección de unidad

Debe haber un "$" delante. Efectos (efectos de sonido), entre cada archivo de efectos de sonido Debe haber un espacio

"Volume="El valor predeterminado es (0-100)

"Control="El valor predeterminado es (0- 100)

"Control= "El valor predeterminado es (1).

"Control="Control de sonido opcional retardo previo de bucle decaimiento de conexión aleatoria todo ambiente

el bucle representa el control de sonido del bucle

el retardo previo representa el control de sonido retardado

aleatorio significa control de sonido aleatorio

adjuntar significa control de sonido adicional

adjuntar significa control de sonido mixto

todo significa todos los controles de sonido (por ejemplo, el sonido puede escuchado por otros usuarios). Por ejemplo: cualquier jugador puede escuchar este sonido en cualquier parte del mapa del juego)

ambiente significa que el efecto de sonido solo se puede escuchar dentro de un rango determinado

El formato del efecto de sonido del arma debe agregar un espacio antes del nombre del control del efecto de sonido, por ejemplo: Control= Interrupción aleatoria

El formato del efecto de sonido del arma debe ser agregar un espacio antes del nombre del control del efecto de sonido, por ejemplo: Control = Interrupción aleatoria

Los efectos de sonido de las armas deben formatearse con un espacio antes del nombre del control del efecto de sonido. g Control= interrupción aleatoria

6.p>VoiceAttack=Sonido de ataque de la unidad CyborgAttack

VoiceFeedback= sonido de retroalimentación de la unidad

VoiceDie=Sonido de muerte de la unidad CyborgDie

p>

CrushSound=SQUISHY2 sonido de rotura de la unidad

CrushSound=SQUISHY2 sonido de rotura de la unidad

CrushSound=SQUISHY2 sonido de rotura de la unidad

CrushSound =Sonido de rotura de la unidad Squishy2

CrushSound=Sonido de aplastamiento de la unidad Squishy2