Quiero aprender el modo de alerta roja
2. Inicie XCC Mod Creator.exe, seleccione "NUEVO" en la barra de herramientas y luego arrastre y suelte el archivo de sonido en el elemento "SONIDO".
3. Coloque este archivo .EXE en el directorio del juego de RA2 o YR y luego ejecute este archivo. El directorio del juego generará automáticamente un archivo llamado audio.bag y un archivo llamado audio.idx (. consulte la Figura 4)
Todos los archivos de sonido se instalan en el archivo audio.idx, los archivos de sonido están contenidos en audio.bag y audio.idx determina la configuración de audio.bag.
4. Edite sound.ini y use XCC para extraer sound.ini, que es lo mismo que editar reglas.ini. Agregar nuevas tropas requiere registro, que es lo mismo que agregar nuevos sonidos.
Debe estar delante del archivo Registro
Ejemplo:
856=CyborgSelect
857=CyborgMove
857 =CyborgMove
Los archivos de sonido están en audio.bag, audio.idx determina la configuración de los parámetros de audio.bag.
856=CyborgMove
857=CyborgMove
858=CyborgAttack
859=CyborgDie
860=CyborgGun
5. Editar configuración de sonido
Por ejemplo:
[CyborgSelect]
Sonidos=$22-I000 $22-I002 $22-I006
Control=aleatorio
Volumen=85
[CyborgMove]
Sonidos=$22-I008 $22-I010 $22-I014 $22- I016 $22-I020
Control=aleatorio
Volumen=85
[CyborgAttack]
Sonidos=$22-I008 $22-I010 $22 - I012 $22-I018
Control =aleatorio
Volumen=85
[CyborgDie]
Sonidos=$DEDMAN1 $DEDMAN2 $DEDMAN2 $ DEDMAN4
$DEDMAN5 $DEDMAN6 $22-N104 $22-N106 $22-N108
Control=aleatorio
Volumen=85
[ CyborgGun ]
Sounds=cygun1
Control= interrupción aleatoria
VShift= 30
Volumen=60
Lo explicaré en detalle a continuación:
"Sounds=" va seguido del nombre del archivo de efecto de sonido que se va a editar. Nota: Sonido de selección de unidad
Debe haber un "$" delante. Efectos (efectos de sonido), entre cada archivo de efectos de sonido Debe haber un espacio
"Volume="El valor predeterminado es (0-100)
"Control="El valor predeterminado es (0- 100)
"Control= "El valor predeterminado es (1).
"Control="Control de sonido opcional retardo previo de bucle decaimiento de conexión aleatoria todo ambiente
el bucle representa el control de sonido del bucle
el retardo previo representa el control de sonido retardado
aleatorio significa control de sonido aleatorio
adjuntar significa control de sonido adicional
adjuntar significa control de sonido mixto
todo significa todos los controles de sonido (por ejemplo, el sonido puede escuchado por otros usuarios). Por ejemplo: cualquier jugador puede escuchar este sonido en cualquier parte del mapa del juego)
ambiente significa que el efecto de sonido solo se puede escuchar dentro de un rango determinado
El formato del efecto de sonido del arma debe agregar un espacio antes del nombre del control del efecto de sonido, por ejemplo: Control= Interrupción aleatoria
El formato del efecto de sonido del arma debe ser agregar un espacio antes del nombre del control del efecto de sonido, por ejemplo: Control = Interrupción aleatoria
Los efectos de sonido de las armas deben formatearse con un espacio antes del nombre del control del efecto de sonido. g Control= interrupción aleatoria
6.p>VoiceAttack=Sonido de ataque de la unidad CyborgAttack
VoiceFeedback= sonido de retroalimentación de la unidad
VoiceDie=Sonido de muerte de la unidad CyborgDie p>
p>
CrushSound=SQUISHY2 sonido de rotura de la unidad
CrushSound=SQUISHY2 sonido de rotura de la unidad
CrushSound=SQUISHY2 sonido de rotura de la unidad
CrushSound =Sonido de rotura de la unidad Squishy2
CrushSound=Sonido de aplastamiento de la unidad Squishy2