Red de conocimiento informático - Espacio del host - La versión móvil de Minecraft tiene un volumen de sangre y una línea de visión extraños. ¿Cuántos bloques puede morir al caer?

La versión móvil de Minecraft tiene un volumen de sangre y una línea de visión extraños. ¿Cuántos bloques puede morir al caer?

Zombie HP: 10 Corazón Visión: Radio: 16 Muerte: 24

Es un no-muerto atacante con piel verde, vestido con ropas andrajosas y apariencia similar al protagonista (Nota: A los no-muertos se les dan pociones de daño) El efecto de aumentar la sangre, mientras que las pociones curativas causarán daño a los no-muertos). Aparecerá en lugares oscuros, se tambaleará hacia el jugador e intentará contactar y atacar, destruyendo la puerta de madera del jugador (dificultad). Los zombis son similares a los esqueletos. Se incendiarán con el sol y el tamaño de un zombi adulto es 2*1*0,25. Después de ser destruido, arrojará puntos de experiencia y carroña, y existe una cierta posibilidad de arrojar lingotes de hierro y objetos de hierro. Las puertas de madera pueden dañarse en condiciones adversas. Las principales criaturas atacantes son los aldeanos y Steve. No caerán en pozos ni lagos de lava, y se desviarán al encontrar obstáculos, lo que demuestra que son muy inteligentes. Después de la impactante actualización, los zombis podrán estar equipados con armas y armaduras avanzadas para aumentar su poder de ataque y defensa. Si coges algo como un sombrero, no se quemará con el sol. Los zombis se ven afectados por varias pociones. Los zombis recogerán equipo. ¿La forma del zombi simboliza la criatura en la que se convierte el muerto Steve (el jugador) después de la muerte?

1.4 aldeanos zombies actualizados. Los zombis atacan a los aldeanos y tienen ciertas posibilidades de convertirlos en aldeanos zombis. Hay una probabilidad de 10 de generar aldeanos zombies al generar zombies. Lanza una poción de debilidad al aldeano zombie y luego usa una manzana dorada. Los aldeanos zombis seguirán temblando y los efectos de las partículas sobre ellos se volverán rojos. Después de 3 a 5 minutos, se convertirán en aldeanos comunes y corrientes con profesiones aleatorias. Este método puede "crear" aldeanos en algunas situaciones en las que no se pueden obtener aldeanos a través de los canales normales, como cuando se vive en una isla vacía.

Después de la actualización 1.5, los zombies se volverán más poderosos. Cuando se descubre a un jugador, notifica a todos los zombis cercanos (como los cerdos zombis). Cuanta menos sangre, más fuerte. También afectará a los jugadores con los que entre en contacto cuando se incendie, y también será perseguido cuando sea atacado desde la distancia.

En la versión oficial 1.6.2, cuando un zombie es atacado, existe una cierta posibilidad de convocar a otros zombies y se producirán pequeños zombies.

Esqueleto HP: 10 Corazón Visión: Radio 16 Muerte: 24.

Es una criatura atacante de rápido movimiento que utiliza su arco para atacar a los jugadores o cualquier criatura que lo ataque. Los esqueletos, como los zombis, aparecen con poca luz y arden a la luz del sol con un brillo de 15 o más, a menos que estén en el agua o escondidos en la sombra de árboles, edificios o terreno elevado.

Los esqueletos son la única fuente de huesos (y harina de huesos) en el juego además de los templos, y además de eso, también caen flechas. Cada esqueleto arroja 0-2 huesos y 0-2 flechas cuando muere. Aunque las flechas disparadas por esqueletos se atascarán en las paredes o en el suelo, los jugadores no pueden recogerlas ni usarlas. Debido a que las gotas de los esqueletos son bastante valiosas, las mazmorras con cajas de cepillos de esqueletos también son muy populares.

Si un rastreador muere a causa de una flecha esqueleto, el rastreador soltará un disco de música.

A partir de 12w06a, los esqueletos tienen una probabilidad de 1/32 de soltar un arco y una probabilidad de 1/2 de soltar un arco al estar encantados. El arco solo caerá si el jugador mata el esqueleto.

Los Bonees se pueden identificar simplemente por el sonido que producen al chocar al moverse. Caminará o saltará sin rumbo hasta encontrarse con el jugador. Al encontrarse con el jugador, el esqueleto disparará una flecha en la dirección del jugador con considerable precisión. Cuando el esqueleto no esté herido, disparará una flecha desde la cabeza. Cuando esté herido, disparará desde el torso. A medida que el hueso se acerca al objetivo, se moverá completamente hacia la izquierda del objetivo. Los esqueletos también saltarán entre caminos, lo que hará que sea más difícil apuntar a ellos mismos. Pero estos hábitos a menudo dejan a los esqueletos atrapados en cuevas estrechas. Si la flecha de un esqueleto golpea a otra mafia agresiva, atacará al esqueleto como si fuera un jugador. Por ejemplo, el rastreador intentará acercarse al esqueleto y explotará después de ser golpeado. Luego, el esqueleto continuará intentando atacar al jugador hasta que otra criatura lo dañe. En pocas palabras, una mafia atacará a una mafia o a un jugador que le haga daño. Después de la versión 12w04a, los esqueletos intentarán evitar la luz solar.

Los esqueletos se consideran una amenaza relativamente grande debido a su daño de largo alcance y su comportamiento evasivo al acercarse al objetivo, lo cual es aún más difícil para los jugadores sin arcos.

El jugador puede intentar esconderse en una esquina, donde el esqueleto puede quedar atrapado debido a su patrón de comportamiento de movimiento hacia la izquierda, y luego puede dañarlo con la espada.

Sería imprudente nadar contra un esqueleto. El agua ralentiza el movimiento del jugador, lo que lo convierte en un objetivo fácil para las flechas esqueléticas. A menos que el jugador se sumerja en el agua y ataque al esqueleto desde abajo.

Después de la Beta 1.8, las flechas del esqueleto viajan rectas. Anteriormente, las flechas del esqueleto viajaban en un arco, de modo que sus flechas podían quedarse atrapadas en el techo antes de alcanzar su objetivo. Cuando el esqueleto alcanza los 2 metros de altura, es casi imposible golpear al jugador a menos que esté bastante cerca del jugador, o que su salud sea tan baja que se disparen flechas desde su torso.

En 1.9 prelanzamiento 5, los esqueletos, los cerdos zombis y los zombis serán dañados por pociones curativas.

En la versión oficial 1.4, los esqueletos y los zombies tienen las mismas posibilidades de recoger armaduras y armas. Si lleva un sombrero, el sol no le quemará.

Después de la actualización 1.5, el esqueleto es más fuerte. Después de 1,5, la distancia de tiro es 16, antes de 1,5, es 10. Cuanto más cerca esté el objetivo, más rápido será el ataque.

HP de Spider: 10 Visión del corazón: Radio: 16 Muerte:?

Es una criatura agresiva de color marrón oscuro, con ojos rojos que brillan de color rojo en la oscuridad. Debido a que el cuerpo de la araña tiene solo un cuadrado de alto, pueden entrar en un espacio de un cuadrado de alto y dos cuadrados de ancho. No sólo eso, sino que pueden trepar por paredes verticales, por lo que serán una presencia habitual en su tejado. Suelta experiencia, ojos de araña o seda de araña después de la destrucción. No arderán durante el día. No puede atacarte mientras esté sobre tu cabeza.

Spider actualizado en 1.6. En el sol la araña no te atacará, pero si la atacas, ella te atacará, no es una criatura neutral.

Reptile's (Coolie's Fear) HP: 10 Visión: Radio: 16 Muerte: 24.

Es una criatura atacante de apariencia humana, sin manos, con cuatro patas cortas y curvas, ojos grandes y huecos, boca "triste" y piel de color verde verdoso con manchas grises. Se acercará sigilosamente a los jugadores y explotará, destruyendo los bloques circundantes. Las orugas son la fuente más conveniente de pólvora, por lo que son muy importantes para la fabricación de TNT. Los jugadores lo llaman Coolie Fear debido a su pronunciación en inglés. Debido a su apariencia discordante, fue nombrado JJ Monster. Después de la destrucción, arroja pólvora y puntos de experiencia. Los gatos te ahuyentarán.

El miedo a los culis es en realidad un modelo porcino fallido.