Red de conocimiento informático - Espacio del host - Las habilidades de todos los fantasmas en el modo móvil de caza de fantasmas de los Tres Reinos

Las habilidades de todos los fantasmas en el modo móvil de caza de fantasmas de los Tres Reinos

魑 (Resistencia 5)

Habilidades de bloqueo de fantasmas, no puedes ser el objetivo de consejos retrasados

Al final de la fase del terremoto, otro personaje gira sobre su carta general

Habilidad de bloqueo de deslizamiento de tierra, cuando mueres, haces que todos los demás personajes descarten todas las cartas en su área de equipo

Mujer encantadora (Vitalidad 5)

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Habilidad de bloqueo de fantasmas, no puedes ser el objetivo de consejos retrasados

Habilidad de bloqueo de rencor, cada vez que otros personajes te restauran 1 punto de fuerza física, ese personaje roba una carta cada otro personaje para causar; daño una vez, debes darte una carta de corazón en tu mano, de lo contrario el personaje pierde 1 punto de fuerza física

Habilidad de bloqueo de gemidos, cuando mueres, haces que el personaje que te mató descarte todas las cartas en su mano

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魍(Resistencia 5)

Habilidades de bloqueo de fantasmas, no puedes ser el objetivo de consejos retrasados

Durante la preparación del trueno etapa, causará 1 punto a otro personaje Daño de rayo

Habilidad de bloqueo de lágrimas, cuando mueres, haces que el personaje que te mató descarte todas las cartas

Fantasma (5 físicas fuerza) femenino

Habilidad de bloqueo fantasma, no puedes ser el objetivo del kit de retraso

Al final de la fase de Fuego fatuo, causará 1 punto de daño por fuego a otro personaje

Habilidad de bloqueo del inframundo, cuando mueres, causa 1 punto de daño por fuego a todos los demás personajes en el campo

 

Cara de caballo (Resistencia 6)

La habilidad de bloqueo de trucos, al final de la fase de preparación, si hay cartas en el área de juicio y descartas una de las cartas al azar

Comentarios Cada vez que recibes daño, puedes obtener una carta de la fuente

Al final de la fase del purgatorio, para todos los demás El personaje causa 1 punto de daño por fuego

Estrategia definitiva Siempre que un El personaje pierde la última carta en su mano durante tu turno, si el valor de salud del personaje es mayor que 0, puedes causarle 1 punto de daño

Cabeza de Toro (Resistencia 7)

La habilidad de bloqueo violento, al final de la fase, robas dos cartas

La habilidad limitada de Nirvana, cuando estás en un estado agonizante, puedes descartar todas las cartas en tu área y luego restaurar tu cartas generales al estado al comienzo del juego, roba tres cartas más y finalmente restaura a 3 puntos de fuerza física

Con la habilidad de bloqueo de armadura salvaje, si no hay ninguna carta de armadura en el área de equipamiento, se considera que estás equipado con [Vine Armor]

Al final de la fase de cabeza del búho, causará 3 puntos de daño a otro personaje cuya fuerza física no sea menor que la tuya

Hei Wuchang (Resistencia 9)

En la fase de preparación, si hay cartas en tu área de juicio, descarta una de las cartas al azar

En el bloqueo de Taiping habilidad, roba la carta en la fase de dibujo Cuando robas una carta, el número de cartas que robas +2

Al final de la fase de búsqueda de vida, agota las cartas generales de cualquier otro personaje que tenga no se ha agotado

En la fase de preparación para absorber estrellas, contra Cualquier otro personaje girado causa 1 punto de daño por rayo y luego recupera 1 punto de fuerza física

Bai Wuchang (fuerza física 9)

La habilidad de bloqueo violento, al final de la fase, tocas dos Cartas

Al final de la fase de conquista forzada, obtienes una carta de todos los demás jugadores

Habilidad de bloqueo borracho, tu muerte causa 1 punto de daño adicional

Absolutamente Siempre que un personaje pierda la última carta en su mano durante tu turno, si la fuerza física del personaje es mayor que 0 , puedes causarle 1 punto de daño

Yaksha (fuerza física 11)

Técnica de bloqueo mágico, en la fase de preparación, robas dos cartas

Al comienzo de la fase de juego de cartas de flecha mágica, se considera que has usado [Mil Flechas]

Ocho habilidades de bloqueo de formación, si no hay cartas de armadura en tu zona de equipo, se te considera para estar equipado con el conjunto Bagua

Alquimia: cada vez que pierdes una carta fuera de la ronda, puedes emitir un juicio. Si el resultado es rojo, recuperas 1 punto de fuerza física

Rakshasa (fuerza física 12) femenina

Habilidad de bloqueo mágico, en la fase de preparación, robas dos cartas

Control de bestias Al comienzo de la fase de juego de cartas, se considera que has usado una [Invasión del Sur]

La habilidad de bloqueo de Yi Zhong Si no hay una carta de armadura en tu área de equipo, la muerte negra no será válida para ti

Llama Mágica Siempre que pierdas. una carta fuera del turno, puedes hacer un juicio. Si el resultado es rojo, causarás 2 puntos de daño por fuego a otro personaje.