Red de conocimiento informático - Espacio del host - No nos faltan fondos ni tecnología, entonces, ¿por qué no hay obras maestras de juegos 3A nacionales?

No nos faltan fondos ni tecnología, entonces, ¿por qué no hay obras maestras de juegos 3A nacionales?

Por muy buenos que sean los gráficos de un juego, pero los jugadores no lo reconocen, no es un buen juego; jugadores, es un buen juego. Por tanto, el mayor logro de un juego es ser reconocido por los jugadores. Desde esta perspectiva, los juegos ya no son sólo juegos, es como un nuevo arte que debe alcanzar varias alturas para ganarse el corazón de los jugadores. Desde este punto de vista, a las empresas de juegos extranjeras les está yendo muy bien. Piénselo por un momento: ¿los juegos que ha jugado, disfrutado y por los que se ha sentido muy consciente, son todos del extranjero? No es que tenga las ambiciones de otras personas, es sólo el hecho. ¡También espero mucho que cuándo las compañías de juegos de nuestro país puedan producir una obra maestra de nivel 3A!

En pocas palabras, 3A es un estándar de juicio. Un juego debe tener tres indicadores importantes para tener la posibilidad de ser clasificado como un juego 3A.

El primer indicador es el alto coste. Los juegos son un proceso creativo desde cero. Para ser muy realistas se requiere el esfuerzo de personas de todos los aspectos de la producción, por lo que el costo no será bajo. Hay un juego llamado "GTA5", que es un juego 3A real y su costo de inversión es de 137 millones de dólares.

El segundo indicador es la alta capacidad. Alta capacidad significa que el juego ha construido un mundo nuevo y enorme, con una visión del mundo única, así como una cantidad inusualmente grande de tramas, escenas de juego, personajes de juego, etc. Además, para un juego tan grande, es muy completo, casi sin defectos visibles. Lo más importante es que casi no hay errores.

El tercer indicador es la alta calidad. Un juego que tiene su propia visión del mundo y un sistema muy grande no es necesariamente un buen juego. Si la trama de este juego a gran escala es muy mala, la jugabilidad es muy pobre y la experiencia de juego es casi inexistente, ¿cómo pueden los jugadores darle buenas críticas? Es por eso que una obra maestra de nivel 3A suele tardar varios años en desarrollarse. Si no lo haces con cuidado durante mucho tiempo, no se puede garantizar la calidad del juego.

En resumen, si un juego quiere convertirse en 3A, los tres indicadores anteriores son los más básicos.

Para que los juegos electrónicos se conviertan en una realidad es inseparable del desarrollo de los ordenadores. En Estados Unidos, fueron los primeros en construir computadoras, desarrollaron el popular sistema Windows y también son gigantes en la industria de las consolas (Xbox). En otras palabras, las empresas de juegos estadounidenses tienen ventajas de desarrollo naturales. Puede que no lo entiendas, así que usaré un ejemplo hipotético para ilustrarlo.

Supongamos que se ha establecido una nueva empresa de juegos en un determinado país y quiere desarrollar un juego de nivel 3A. En el proceso de desarrollo de juegos, esta empresa encontró un problema inusual: no había forma alguna de optimizarlo. Aunque el núcleo subyacente de Microsoft, DirectX para juegos, es gratuito, DirectX no es de código abierto. En otras palabras, Microsoft ha puesto barreras técnicas. Esta empresa descubrió que si quería seguir optimizando, tenía que obtener el código fuente subyacente de DirectX. De lo contrario, la computadora no podría ejecutar el juego final.

Ahora bien, si se tratara de una conocida empresa americana, no encontrarían grandes dificultades para desarrollar el mismo tipo de juegos. Porque la tecnología es americana y equivalente a la suya. Incluso si Microsoft no proporciona el código subyacente, aún puede ayudar a las empresas de juegos a optimizar. Es posible que este método de optimización no se divulgue ni siquiera dentro de los Estados Unidos y se considera un secreto comercial. Usted pregunta, ¿por qué Microsoft proporciona métodos de optimización a empresas extranjeras?

Esta vez entenderás por qué los juegos desarrollados en Estados Unidos están tan bien optimizados. Ya sabes, mi computadora de hace más de diez años puede ejecutar la serie Modern Warfare "Call of Duty".

Lógicamente hablando, Japón también es un país extranjero en comparación con Estados Unidos, y es imposible obtener secretos comerciales estadounidenses. Sin embargo, el hecho es que Japón es un gigante en la industria del juego. De hecho, Japón ha tomado un camino completamente diferente, es decir, el camino de las consolas de juegos. Desde los primeros juegos de FC hasta las actuales consolas de juegos PS, Japón siempre ha estado a la vanguardia. Aunque Japón tiene todo tipo de deficiencias, debemos admirarlo en la industria de los videojuegos.

Dado que Japón ha estado estudiando consolas de juegos, tiene mucha experiencia en la programación de consolas de juegos. Quizás no sepas que cada consola nueva requiere sus propias herramientas de desarrollo de soporte. Por ejemplo, la consola PS tiene un conjunto de herramientas de desarrollo y la consola Switch también tiene un conjunto de herramientas de desarrollo. No subestimes las herramientas de desarrollo. Estos son sus logros técnicos, y las barreras técnicas que contienen no son menores que las de Microsoft. Son precisamente estas barreras técnicas las que permiten que el estatus de Japón como gigante del juego permanezca sin cambios.

Hablando de talentos, nuestro país tiene muchos talentos. Ya no es hace diez años. Los talentos informáticos de alta gama ya tienen cierta escala. Por ejemplo, podemos hacer un muy buen trabajo con los efectos visuales y auditivos del juego; no seremos malos integrando el arte en el juego; no es difícil hacer que el juego sea muy equilibrado y fácil de usar; Hacer una buena fotografía ya es pan comido. En definitiva, hay talentos informáticos de alto nivel en nuestro país.

Además, ¿nos falta dinero? La capacidad de las grandes empresas de juegos para ganar dinero es muy fuerte. Ya no es trivial para estas empresas invertir cientos de millones para producir una obra maestra de nivel 3A. ¿Por qué no podemos tener juegos 3A?

Sin mencionar que los juegos en línea de nuestro país son realmente buenos y a los jugadores les gusta jugarlos. Sin embargo, es muy difícil que los juegos en línea se conviertan en 3A. La trama del juego por sí sola es el obstáculo que hay que superar. Hoy en día, los juegos en línea están proliferando. Si continuamos desarrollando juegos en línea, nuestros juegos se alejarán cada vez más de 3A. Por lo tanto, al crear juegos 3A, aún debemos centrarnos en juegos independientes a gran escala con tramas. Además, una ventaja de crear juegos independientes a gran escala es que puede mejorar significativamente el nivel de producción de juegos en nuestro país.

Creo que la razón clave por la que no hemos hecho una obra maestra de un juego AAA es que no tenemos fe. En otras palabras, las empresas de juegos lo único que buscan es ganar dinero y no prestan mucha atención a la esencia de los juegos. Si hay un grupo de personas que siempre han creído en hacer buenos juegos, entonces no importa cuán difíciles sean los juegos 3A, no podrán detenerlos. Piénselo, en el pasado, cuando las condiciones eran tan malas, pudimos fabricar "dos bombas y un satélite", todo gracias a la fe. Además, este incidente es suficiente para demostrar que los chinos no somos malos pensando. Creo que mientras podamos encontrar estos programadores con fe, formar un equipo y trabajar duro para desarrollar y producir juegos 3A, definitivamente tendremos éxito.

Espero mucho estar preocupándome a ciegas. Realmente espero que haya un equipo que haya estado desarrollando silenciosamente juegos 3A. Tienen mucha fe y todos están trabajando duro para el juego. No solo yo, creo que muchos jugadores esperan que la industria nacional de juegos pueda producir una obra maestra de nivel 3A.