Cómo desbloquear armas en Battlefield 2
Empieza desbloqueando el arma en tu brazo.
A excepción de la versión 1.0, cada unidad del equipo tiene dos armas que se pueden desbloquear.
Primero abre la carpeta bf2, luego abre mods/bf2/. Puedes ver muchos archivos comprimidos.
Buscar Objects_server.zip No te equivoques. ¡Sí! ! ! Objetos_servidor.zip! ! !
Primero haga clic derecho/propiedades y cancele la columna de solo lectura. Esto es muy importante.
Luego abra este archivo y busque la carpeta del kit de herramientas.
Haga clic derecho para extraer a la carpeta especificada.
Elimine "Objects_server" en X:/XXX/BF2/MODS/BF2/Objects_server en la ruta de destino.
Por supuesto
Luego en X:/XXX/bf2/mods/bf2/, se extraerá una carpeta de Kits.
O haga clic derecho en /atributo para cancelar la aplicación de todos los subarchivos de la carpeta en la columna de solo lectura.
Abierto
Ver ch mec us ai (tal vez incluso EU) y uno demasiado largo para no preocuparse por él.
Ch es chino
Mec es de Medio Oriente
Estados Unidos es hermoso
La Unión Europea pertenece a la Unión Europea (Las versiones inferiores no existen)
p>
Abre el campamento que deseas cambiar.
Tome ch como ejemplo
Ver ch_Assad. concha_at. Concha_común. Concha_Ingeniero. Kit de caracola. Concha_Médico militar. Desventajas.
ch_sniper.conch_specops.conch_support.
El asalto es comando.
Misil antitanque
Ingeniero Ingeniero
Doctor
Francotirador Francotirador
Soldado Especial de las Fuerzas Especiales p>
p>
Apoya a los soldados de suministro
Tomemos al francotirador como ejemplo.
Abre CH_Sniper.con en formato TXT.
Tirar hacia abajo
Ver plantilla de objeto.
crearitemcontainerunlockschnipper
plantilla de objeto. Agregar plantilla ussni _ m95 _ Barret
plantilla de objeto de desbloqueo de nivel 1. Crear contenedor de elementos desbloquear plantilla de objeto chsniper 2. agregar plantilla GB Rif_l96a 1
plantilla de objeto. reemplazar elemento CHS ni_tipo 88
plantilla de objeto reemplazar elemento ussni_m95_Barret
ObjectTemplate. desbloquearNivel 2
Conservar
plantilla de objeto. Crear contenedor de elementos. Desbloquear CHSniper
plantilla de objeto. Agregar plantilla ussni _ m95 _ Barret
plantilla de objeto. .desbloquear nivel 1
Simplemente cambie 1 a 0, eso es.
plantilla de objeto. crear contenedor de elementos UnlockCHSniper
plantilla de objeto ussni_m95_Barret
plantilla de objeto de nivel 0 de desbloqueo. desbloquear chsniper 2
plantilla de objeto. agregar plantilla GB Rif _ l96a 1
plantilla de objeto. reemplazar elemento CHS ni _ tipo 88
plantilla de objeto. _ m95 _ Barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
Hazlo.
Ríndete
Vuelve a X:/XXX/bf2/mods/bf2/
A continuación, arrastra la carpeta del kit de herramientas de nuevo a Objects_server.zip p> p>
¿Sabes qué te detiene?
Lo mismo ocurre con arrastrar cosas del escritorio a la Papelera de reciclaje.
Mostrando en archivos de actualización
Bastante bien.
Si hay un problema, simplemente no cambiaste el atributo a no solo lectura
Pero la pantalla no ha cambiado al seleccionar soldados. O una foto de un francotirador chino.
Pero yo nací m95.
Si reemplazas 2 por 0, obtienes gbrif_l96a1, el francotirador de la UE. De todos modos, cada soldado tiene dos armas para desbloquear. Método 2: comience con el código.
O tal vez la carpeta y el archivo de ahora todavía eran CH_Sniper.con
Justo ahora estaban debajo de una larga cadena de palabras.
Esta vez está arriba.
Descubrir
Crear kit de herramientas CH_Sniper
plantilla de objeto saveinseparatefile 1
ObjectTemplate.kitType sniper
ObjectTemplate. aiTemplate francotirador
Plantilla de objeto.geometría CH_Kits
Template de objeto.geometría .Kit 6
plantilla de objeto geometría de caída 16
objeto. plantilla. setnetworkableinfo KitInfo
plantilla de objeto. hascollisionphysics 1
plantilla de objeto rem drop headwear mec_helm
ObjectTemplate.unlockIndex 6
plantilla de objeto. cullradiusscale 2.4
rem -
ObjectTemplate.addTemplate
plantilla de objeto chpis _ qsz 92 _ silenciador
objeto. plantilla . agregar plantilla USHGR _ M67
Plantilla de objeto.agregar plantilla kni_knife
plantilla de objeto .agregar plantilla UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplateUnlockCHSniper2
plantilla de objeto. agregar plantilla CHS ni _ tipo 88
Plantilla de objeto. Para agregar una plantilla de lanzador de paracaídas simplemente cambie chsni_type88 en la plantilla de objeto. Agregue la plantilla CHSNI_TYPE 88 a ussni_m95_barret o USSNI_M82A1.
Luego sal repetidamente.
Vuelve a X:/XXX/bf2/mods/bf2/
A continuación, arrastra la carpeta del kit de herramientas de nuevo a Objects_server.zip
Ya sabes lo que hay ¿has vuelto?
Lo mismo ocurre con arrastrar cosas del escritorio a la Papelera de reciclaje.
Mostrar en el archivo de actualización
Está bien, ya es suficiente. Incluso puedes cambiar la imagen.
Mejor usar
En cuanto a los demás,
También viene en sets
Ch_Assad. concha_at. Concha_Ingeniero. Concha_Médico militar. trampa
CH _ sniper . con CH _ spec ops . con CH _ support
Abrir
Utiliza el segundo método para modificar el código
Cambia el código del arma original.
Simplemente cámbielo al código que desee.
Ten en cuenta que el arma principal solo se puede cambiar a arma principal.
De lo contrario habrá conflictos.
Por ejemplo, si pulsas el botón 3, las dos armas entrarán en conflicto, y la consecuencia será la salida automática al recargar.
Abre MODS, BF2 en el archivo BF2, el paquete comprimido del servidor de objetos en BF2, la computadora de mano en el arma y encuentra tu arma favorita en él.
Modificación del poder del arma de Battlefield 2 Abre MODS\bf2 MODS\bf2\object_server.zip
Abre Weapons\Handheld\[el código del arma que quieres modificar, está en la fin]\ *. Utilice el Bloc de notas para ajustar el archivo.
Modifica el número de viñetas (toma M95 como ejemplo) y busca el siguiente párrafo.
rem-begin comp: defaultamcomp-
plantilla de objeto crear componente defaultamcomp
plantilla de objeto. cantidad .mag tamaño 5-El número de balas en el cargador, -1 es ilimitado;
Plantilla de objeto. cantidad . nrofmags Cantidad de 7 revistas, -1 es infinita;
Plantilla de objeto. munición. Tiempo de recarga 6 - Tiempo de recarga.
Rem - EndComp - Las cantidades de munición de todas las armas y vehículos se pueden cambiar de esta manera. El rifle de francotirador dispara repetidamente sin expulsar el proyectil (tomemos el M95 como ejemplo). Busque el párrafo siguiente.
rem-begin comp: DefaultAnimationComp-
plantilla de objeto crear componente DefaultAnimationComp
plantilla de objeto. animación. useshift animación 1: elimine esta línea.
Plantilla de objeto. animación. Retraso de cambio 1.8: elimine esta línea.
Rem - EndComp -A continuación, busca este párrafo.
plantilla de objeto. Sonido seguro activo S_ussni_m95_Barret_reload 1P
plantilla de objeto modificada por el usuario DSU
nombre de archivo de sonido ". objetos/armas/handled/ussni_m95_Barret/sounds/Barrett_1p_reload.wav, objetos/weapons/handled/ussni_m95_Barret/sounds/Barrett_shift_1p.wav "
plantilla de objeto. recuento de bucles 1
ObjectTemplate. is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
Plantilla de objeto.Volumen 0,75
Template de objeto 1
plantilla de objeto 0,5
plantilla de objeto . nivel reverble 1
Eliminar "Objeto/Arma/Portátil/USSNI_M95_Barret/Sounds/ Barrett _ Shift _ 1p . wav",
Solo "Objeto/ Arma/Portátil/USSNI _ M95 _ Barret/sounds/Barrett _ 1p _ reload wav" queda.
Ten en cuenta que los otros rifles de francotirador son "Objects/Weapons/handled/USSNI_M95_Barret/Sounds/Barrett_1p_reload.wav".
Y "Objetos/Armas/Portátil/USSNI_M95_Barret/Sounds/Barrett_Shift_1p.wav".
No es lo mismo. Basta con mirar algo similar. La mira telescópica no se apagará automáticamente después de disparar (tome el M95 como ejemplo). Busque el párrafo siguiente.
rem - BeginComp: DefaultZoomComp -
plantilla de objeto. Crear componente DefaultZoomComp
plantilla de objeto zoom. . zoom . zoom LOD 1
plantilla de objeto . addzoomfactor 0
plantilla de objeto . addzoomfactor 0.2
zoom de objeto . p>
Plantilla de objeto. zoom . zoomoutterfire 0-simplemente cámbielo a 1.
plantilla de objeto .zoom .disablemuzzlewhenzolled 1
Rem - EndComp - No abra la mira de francotirador, existe la misma mira (tome M95 como ejemplo). Busque esta sección primero.
Plantilla de objeto. Weaponhud.guiindex0, cambie 0 a 4, busque el siguiente párrafo.
rem-begin comp:soldierdivationcomp-
plantilla de objeto crear componente soldadodivationcomp
desviación de plantilla de objeto setfiredev 3.5 2 0.5
. plantilla de objeto . mindev 5
plantilla de objeto . setturndev 0 0 0 0
plantilla de objeto . .desviación .setmiscdev 2.5 0.2
plantilla de objeto .devmodstand 2
desviación de plantilla de objeto .8<. /p>
plantilla de objeto. desviación. devmodzoom 0.02
Rem - EndComp: se cambiará a lo siguiente (este es un modo de mira telescópica de referencia, puede estudiarlo usted mismo si está interesado).
rem-begin comp:soldierdivationcomp-
plantilla de objeto crear componente soldadodivationcomp
desviación de plantilla de objeto setfiredev 2 0.2 0.05
. plantilla de objeto . mindev 0.3
plantilla de objeto . setturndev 0 0 0 0
plantilla de objeto . .desviación .setmiscdev 2.5 1.5 0.02
plantilla de objeto .devmodstand 2
desviación de plantilla de objeto .8<. /p>
plantilla de objeto. desviación. devmodzoom 0.02
Rem - EndComp - Modificación de ampliación de apertura encontrada: plantilla de objeto addzoomfactor 0.2 - Cuanto menor sea el valor, mayor será la ampliación. Si agrega algunas líneas más, puede ampliarlo muchas veces, por ejemplo:
plantilla de objeto .addzoomfactor 0
plantilla de objeto 0.3
.plantilla de objeto. addzoomfactor 0.08 Al cambiar la potencia del arma (usando el M95 como ejemplo) se encontró lo siguiente:
material de objeto 39 - Cambiar esto a 44 causará daño al. vehículo.
plantilla de objeto . hasontimeeffect 1
plantilla de objeto 1
plantilla de objeto. Daño 190: valor del daño, alrededor de 250, un disparo en el cuerpo puede resolver el problema. El poder de todas las armas se puede cambiar así
" ObjectTemplate.ammo.ammoType "Este es el tipo de munición. Debe usarse en combinación con algunos otros parámetros. Es necesario convertir las balas en balas de cañón.
Eso es todo. El cartel debe mirarse con atención. Lo mejor es buscarlo mientras se mira. Así es como me enseñé. Pensé que los internautas me enseñaron. ¡Creo que debes necesitarlo!