Me gustaría preguntar: ¿los derechos de autor del fan art de Hatsune Miku pertenecen al artista o a la compañía C?
La gente que busca la realidad en historias de ficción debe tener algo mal en el cerebro." Esta paradoja siempre es seguida por algunas personas como un credo y se utiliza para satirizar a aquellos grupos adictos a lo "bidimensional". ". Como todo el mundo sabe, esta frase en sí proviene de la "segunda dimensión".
Recientemente, un cartel de Xiaomi ha vuelto a encender el entusiasmo de los usuarios de la segunda dimensión. El nuevo teléfono móvil Note 4X ha invitado a La belleza virtual de primera generación "Hatsune Miku" de la familia V, y lanzó conjuntamente un modelo de preventa exclusivo con la estación bidimensional Holy Land B. Tiene productos periféricos como auriculares, tableros de cableado, cajas de TV, etc. todos han sido reemplazados por "Mistress Green" y una fuerte ola de productos bidimensionales se está extendiendo. p>
De hecho, Xiaomi no es la primera marca que pide el respaldo de personajes virtuales a Sony, Toyota y Lux. Todos han tenido un contacto cercano con Hatsune Miku. Aunque la industria es grande, con el nombre de "Hatsune Miku" una poderosa IP bidimensional ha logrado beneficios muy significativos con el crecimiento continuo de los usuarios bidimensionales nacionales. La tendencia del concepto "bidimensional" a extenderse a otras industrias es cada vez más obvia. No hay razón para esperar que la industria de la televisión marque el comienzo de una tendencia bidimensional. Entonces, para la industria de la televisión, ¿cuál es el potencial? del mercado bidimensional
1. Fuerte apoyo de las políticas nacionales: confiar en el tío para disfrutar de la frescura
En Japón y Corea del Sur la animación está dominada por la industria de la animación. A través de la animación nacional, la animación nacional alguna vez se convirtió en un "contrapunto" prescindible. En el siglo XXI, para impulsar la animación nacional, el país lanzó una serie de políticas de apoyo, como el Plan Nacional de Desarrollo de la Industria de la Animación para el Duodécimo Plan Quinquenal. El período "" indicó claramente que se centrará en la creación de entre 5 y 10 marcas de animación nacionales reconocidas y empresas de animación clave durante el período del "Decimotercer Plan Quinquenal", el "Reglamento provisional sobre la exención de impuestos de importación para las empresas de animación; 'Suministros de producción y desarrollo de animación importados' aclaró que las empresas de animación La política de impuestos de importación preferenciales se extenderá hasta el 31 de diciembre de 2020. Con el fuerte apoyo de las políticas nacionales, una serie de animaciones nacionales de alta calidad como "Qin Shi Mingyue", Se han publicado "Journey to the West: The Return of the Great Sage" y "Big Fish and Begonia". La industria de la animación se ha convertido en otra industria "amanecer" después de Internet. Las estadísticas del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan muestran que el total. El valor de producción de la industria de la animación de mi país aumentó de 36.840 millones de yuanes en 2009 a 113.158 millones de yuanes en 2015, con una tasa de crecimiento anual promedio superior al 80%.
En Hangzhou, la "capital de la animación", la provincia. y los gobiernos municipales han formulado políticas preferenciales correspondientes para apoyar y fomentar el desarrollo de la industria de la animación. En 2016, no solo se celebró con éxito el 12º Festival Internacional de Animación de China, sino que también atrajo al Festival de Televisión de Cannes francés a Hangzhou. una serie de concursos de animación y exhibiciones de fanáticos. El desarrollo de la industria de la animación en Hangzhou puede reflejar la situación de la industria de "apoyarse en un gran árbol para disfrutar de la sombra" hasta cierto punto.
2. la era de Internet: el entretenimiento diversificado es la dirección
En la era de Internet, la transmisión de conocimientos e información es más rápida y conveniente, y los métodos de comunicación están más diversificados. El auge de sitios web como A y B. estaciones y La popularidad de la comunidad 2D ha permitido que el concepto relativamente "nicho" de "2D" avance gradualmente hacia el grupo "masivo" con la popularidad de Internet. Los datos de iResearch muestran que en la generación de la costa este donde está Internet. Más popular, es más fácil para los usuarios exponerse a diversas culturas, y la industria de la televisión, como medio y portador importante para la comunicación de la "dimensión secundaria", se basa en Internet y puede recopilar imágenes de segunda dimensión dispersas fuera de línea. usuarios en línea y sirven a la segunda dimensión con mayor eficiencia. Los sitios web y las comunidades aportan sangre fresca.
El continuo crecimiento de usuarios de ACG también ha atraído la atención de gigantes de los vídeos de Internet como Youku Tudou y Tencent. En agosto de 2015, la Estación A completó una financiación Serie A de 50 millones de dólares liderada por Youku Tudou, y en noviembre del mismo año, Tencent invirtió 200 millones de yuanes en la Estación B. La competencia en el campo bidimensional marca el final de la era de los medios puros del vídeo, y la industria del entretenimiento diversificada será la dirección del desarrollo futuro.
3. El grupo de consumidores es cada vez más joven: los usuarios tienen una fuerte disposición a pagar.
La economía de mi país ha crecido de manera constante en los últimos años, el consumo se ha convertido en el principal motor del desarrollo económico. , y el grupo de consumidores es cada vez más joven. El "Informe de usuarios de ACG de China de 2015" de iResearch muestra que las generaciones posteriores a los 90 y posteriores a los 95 son los principales grupos de usuarios de ACG, y su tasa de pago en ACG llega al 95%. Principalmente porque vivo en un entorno grande, he podido ver muchas obras de animación desde que era niño y puedo entrar fácilmente en contacto con la cultura bidimensional. Los "tallos" relacionados con la segunda dimensión también son muy buenos. Fácil de aceptar y difundir entre este grupo de usuarios, y el nivel de consumo también ha mejorado Que este grupo de jóvenes tenga suficiente poder adquisitivo.
Tomemos como ejemplo el popular juego móvil bidimensional "Onmyoji" No sólo los términos bidimensionales como "SSR" y "Hígado" se han vuelto conocidos por las masas, sino que en términos de ingresos, "Onmyoji" también ha demostrado ser extremadamente sobresaliente. Se estima que los ingresos mensuales de "Onmyoji" pueden alcanzar los 800-900 millones. En un informe publicado por appannie en octubre del año pasado, NetEase incluso ocupó el primer lugar en ingresos globales por juegos móviles IOS con la ayuda de este juego.
4. El sentido de pertenencia en el mundo virtual: no hay lugar para las emociones
Con la mejora de las necesidades culturales de las personas, el mercado ha ido eliminando paulatinamente los contenidos tradicionales de los programas de variedades. y la gente necesita urgentemente una cultura novedosa y de alta calidad, los recientemente bien recibidos "Ver palabras como caras" y la "Conferencia de poesía china" son programas culturales populares basados en la excelente cultura tradicional china y con la emoción como núcleo. y están ingresando gradualmente a la sociedad en general. Dimension es ligeramente novedoso, captura la curiosidad y la sed de conocimiento de las personas en áreas desconocidas y, basándose en un fuerte sentido de sustitución, le permite tener un sentido de pertenencia en el mundo bidimensional que no puede. obtenerse en el mundo real.
El "Viaje al Oeste: El regreso del gran sabio" del año pasado, que fue bien recibido, mostró el heroísmo nacional único de mi país con su distintiva cultura oriental. No sólo ganó 956 millones de yuanes en el año. En la historia de las películas animadas del continente, la taquilla más alta ha permitido que la animación nacional se mantenga alejada del círculo vicioso de la "edad más joven". Y "Tu nombre" de Makoto Shinkai. "Con "intercambiar cuerpos, compartir almas" como pista principal, describe las emociones de niños y niñas con ternura y delicadeza, y simplemente llega a las emociones profundas de los corazones de las personas que no tienen un lugar donde descansar. Es precisamente bajo el doble rasero de la presión social y las necesidades psicológicas que la gente acepta cada vez más la cultura bidimensional y su alcance de influencia también está aumentando. Los datos muestran que en 2015, el número de usuarios pan-ACG activos solo en Weibo alcanzó los 110 millones. Se puede decir que la expansión continua de los usuarios de ACG ha proporcionado una base masiva considerable para la industria de la televisión e incluso para todo el mercado del entretenimiento.
En términos generales, ya sea política nacional, situación económica, cultura social o desarrollo tecnológico, la "segunda dimensión" ha crecido y se ha desarrollado de manera extremadamente saludable en la feroz competencia actual en la industria de la televisión. La segunda dimensión es el avance, aprovecha a los usuarios bidimensionales a tiempo y podrás marcar el comienzo de tu propio "Hatsune Miku".