Quiero encontrar un dispositivo de trampa para Resident Evil 2. ¿Alguno de mis amigos lo tiene? Por favor, sean más detallados, jaja.
Argumento inicial:
En su primer día de trabajo, Leon se subió al coche de la policía y descubrió que RACCOON CITY era un poco inusual. ¡De repente, aparecieron muchos zombis alrededor! Mientras caminaba y peleaba, salvó accidentalmente a Claire, que estaba siendo perseguida por zombis. Cuando las dos partes se presentaron, León le entregó la pistola para protegerse.
De repente, un grupo de camiones de gasolina conducidos por zombis se abalanzaron sobre el camión para escapar, pero descubrieron que el camino estaba bloqueado por un camión en llamas.
Para escapar, los dos corrieron a la comisaría respectivamente.
1.1.LEON se enfrenta a zombis que vienen de todas direcciones. Para salvar sus vidas, los jugadores deben huir en lugar de lidiar con ellos. Al entrar a la tienda de armas en 2, León se encuentra con el dueño, pero de repente un zombi lo mata. Investiga el cuerpo del comerciante para obtener una escopeta.
2.LEON llega a 3 desde la puerta trasera y a 4 desde la puerta detrás de la cerca de alambre.
3. Al ingresar a la Ruta 9, LEON conoció a un oficial de policía, se enteró del incidente de riesgo biológico hace dos meses (la historia del episodio anterior) y recibió una "tarjeta electrónica".
4. Después de utilizar la tarjeta electrónica en el ordenador del pabellón 8, LEON puede abrir las puertas del nº 10 y del nº 22. Primero, ingresa al Salón 10, LEON puede obtener "Vista Interior" y aprender la contraseña de Jovan.
5 En el Salón 11, un monstruo caerá del cielo. Los jugadores pueden escapar inmediatamente o mantener presionado el arma para matarlo. eliminación
6. El día 13, LEON se acercará a la chimenea de la habitación y encenderá un fuego con el encendedor existente. Después de recoger el encendedor, León llegará a la primera SALA DE GUARDAR [17]. Las cajas aquí se utilizan para almacenar tesoros, y los tesoros también se pueden recuperar de otras cajas que aparecen en el juego. Se puede usar una máquina de escribir para ahorrar, pero primero debes preparar una "cinta", porque la cinta es limitada, ¡así que no grabes con frecuencia! Se puede utilizar una máquina de escribir para la conservación, pero primero se debe preparar una "cinta". Después de ingresar a 30 [SALA DE ESTRELLAS], LEON puede recoger muchos tesoros, incluida la "escopeta" y el "diario de CHRIS" y las "monedas de oro" colocadas sobre la mesa, así como la hermana del protagonista CHRIS, Cris, del episodio anterior, y Su hermana Cris. Cuando recoja "EL DIARIO DE CHRIS" y "MONEDAS DE ORO" de la mesa, entrará CLAIRE, la hermana del protagonista del episodio anterior. LEON esperaba que todos pudieran encontrar supervivientes lo antes posible y abandonar este lugar, y se regalaron "walkie-talkies"
10. Como no hay una clave especial, LEON puede regresar al Salón 8 desde el original. ruta. Hay una piscina y una estatua de piedra en el vestíbulo. Si pones las monedas de oro que acabas de conseguir, la estatua de piedra soltará la "Llave del ventilador Kwai". Con esta llave, León puede entrar al piso 12 y obtener la "Manija de las cuatro esquinas". Una vez más en el segundo piso, León puede usar la llave para ingresar a la habitación 29. Al ingresar a la biblioteca 31, Li Ang primero subirá las escaleras hasta el 41. Al final del pasillo, Li Ang se caerá porque el suelo se hunde
12. Habrá un patrón en el lado de Lyon. Enciende el interruptor para salir de la biblioteca. Hay tres estantes móviles. Debes prestar atención a la situación en los estantes. Los jugadores deben prestar atención a las marcas en la estantería y moverla de acuerdo con el patrón que acaban de ver. Una vez logrado, puedes volver al patrón y obtener la pieza A. Después de eso, puedes salir de la biblioteca e ir al corredor 32 (consejo: mueve las estanterías de la primera y segunda izquierda a la derecha)
13. Hay una escalera eléctrica en el centro del corredor 32 que puedes avanzar. Ve a la sala de guardado (33). 35 Ven a la plataforma 37 y verás un helicóptero en llamas
14. Pasa las largas escaleras de la plataforma y caerás al área 45 de la ciudad. En 44 encontrarás el "Car Pallet".
15.
15. LEON puede ir al nº 34 por el pasaje 38. Coloca los "dos rubíes" obtenidos anteriormente junto a la estatua de piedra, y el mecanismo de la estatua de piedra. será desbloqueado. LEON puede obtener la "pieza de ajedrez B" y la "llave de ladrillo de nivel" al lado.
16.LEON regresa al primer piso del No. 36 al No. 25. En la pequeña sala de la Sala 23, puedes obtener el "Mapa de la estación de policía" de la carpeta. En la Habitación 18, LEON puede obtener "Wire" y "C-Pieza". (El cable se puede usar en el interruptor de los pasillos 14 y 24 para bajar las cortinas y evitar que entren zombis). (Consejo: La contraseña está en la "vista interior" de la habitación 10. ¿La contraseña es 223?
17. LEON vuelve al lado izquierdo del pasillo en busca de aventuras y va a la habitación 15 para abrir ¡El gabinete y consigue la "película"! El día 9, verás al policía que te dio la tarjeta electrónica, ¡pero se ha convertido en un zombie! Después de derrotarlo, podrás obtener la "Llave del corazón" en la mesa. /p>
Segundo Capítulo: La Misteriosa Ada-Wang
18. La comisaría es generalmente un lugar para la aventura.
19. puede encontrar el "Mapa del Sótano" y un dispositivo electrónico, LEON debe mover el puntero a la unidad "80" por última vez (el dispositivo de puerta electrónica en la habitación 49 se activará) (Consejo: Presione: arriba arriba arriba arriba arriba). up up)
20. Al llegar al estacionamiento 51, ¡LEON recibirá un disparo repentinamente! ¡Resulta que su compañera ADA WONG pensó erróneamente que LEON era un zombi y le pidió a LEON que la ayudara a encontrar al reportero BEN! , y LEON la ayudó a alejar el camión y continuar la aventura.
21. Cuando entraron a la Ruta 54, LEON se encontró con un extraño: el reportero BEN. Además, Ben no quería irse porque había demasiado. Hay muchos zombis en el mundo exterior, pero les dijo que había un secreto. La forma es salir de la "casa del perro".
22. ¡Leon atrapa a Hook por un lado y se dirige al perro número 53! casa, abre el canal y sale. Puede obtener el "mapa de alcantarillado" y pasar el interruptor al lado. Ingresa al nivel inferior a través de las escaleras.
23. enciende el interruptor para elevar el nivel del agua y luego atraviesa las cajas hacia el lado opuesto para obtener la "Llave de flor de ciruelo" (consejo: los jugadores deben empujar las cajas para subir)
24. a la habitación 58, tira la llave a León y luego regresa a la estación de policía. Usa la tarjeta electrónica roja para ingresar a la habitación 49 y consigue muchas balas en el último gabinete. Armas: ametralladora ligera y mochila, esta última puedes agregar. 10 tesoros para el protagonista
25. Regresa a la comisaría, León entra a la habitación 26 y coge una "pistola forestal" 21, verás un cuadro y un trozo de equipo dorado. chimenea en la habitación, luego enciende una estatua de una mujer sobre la mesa (Consejo: En la imagen, presione Reina, Rey, Jota. Y... ¿cuál es la relación entre J, Q, K y las estatuas 11, 12,? 13) (Puedes obtener las fotos A y B en el fotomatón de la sala 17)
26. Desde el pasillo 8 hasta la biblioteca 31, toma las escaleras hasta el número 42 y luego usa la "perilla de las cuatro esquinas". para hacer que las escaleras caigan, luego sube al equipo, ponte el equipo dorado y presiona el botón rojo para obtener el "Fragmento D" final. Al mismo tiempo, León puede deslizarse por el túnel del Dios Antiguo y. llega al Refugio 52.
27 BEN, que no quería irse, fue atacado por el aterrador monstruo G. Después de que LEON habló con él, ¡fue atacado nuevamente por un terrible monstruo!
Capítulo 3: Nueva aventura después de la comisaría
28 Al entrar nuevamente en el número 53, LEON puede sacar cuatro piezas de ajedrez de la caja del número 56, ¡y luego un monstruo! Después de derrotarlo, ingresa a la Habitación 60 y abandona oficialmente la estación de policía.
29. Al pasar por la Alcantarilla No. 68 hasta la Alcantarilla No. 70, LEON fue atacado y se desmayó mientras rescataba a ADA, vio salir a una miembro del instituto de investigación y decidió seguirla. Los jugadores pueden adquirir mapas a lo largo del camino.
30 Los jugadores pueden controlar a ADA para ir desde el respiradero número 71 al número 72 y encontrarse con la investigadora. La investigadora señaló mucha información sobre ADA: su nombre es Anette Birkin y es la esposa de William. Su marido creó la última arma química, el virus G, pero... Después del incidente, al entrar a la habitación 76 por las escaleras.........!!!!!!
31. Después de despertar, León descubrió que ADA no estaba allí, así que empezó a buscarlo. En ese momento, León no pudo subir por el conducto de ventilación como ADA, y encontró una "moneda de plata" en uno de los cadáveres (71)
32. 74, descubrió que no había camino a seguir, León usó el "car pan" de antes para hacer funcionar el mecanismo y un largo camino cayó del cielo. Cuando León lo pase, debería usar la "placa del automóvil" nuevamente para eliminar el camino largo para conveniencia futura
33. Después del nivel 75, puedes ver la ADA en el nivel 76, pero ella ¿Por qué sigues? disparando al agua? ¡El cocodrilo sale a atacar a LEON! LEON tiene que seguir dando vueltas y disparando al Corredor 75 para derribarlo (consejo: el barril de presión en la pared se puede bajar, y cuando el cocodrilo muerde, se puede derribar).
34. Después de ganar la batalla, regresa al No. 76 para encontrar a ADA, pero LEON ya está herido. Después de que ADA lo venda, regrese al número 72, obtenga la "Moneda de oro" y el "Diario del administrador de alcantarillado" del difunto, luego regrese al número 71 desde el conducto de ventilación (use el disco para detener el ventilador).
35. Después del 73, encontrarás el 77 bloqueado por una cascada. Usa dos monedas para mover el mecanismo al lado del objeto y quitar la cascada.
36. Después de llegar al punto 77, encontrarás un teleférico. Usa el mecanismo al lado del teleférico para activarlo y alejarlo. Sin embargo, el teleférico es repentinamente atacado por otro monstruo. León necesita disparar al aire para derribar la mano del monstruo y alejarlo para llegar al número 84. En este punto, León verá una "pistola de bengalas", enciéndela con un encendedor y encontrarás la "Llave del Arsenal" junto a él.
37.Después del 85 (piezas de escopeta), 86 y 87 puedes llegar al 88. Vaya a la góndola 89 en el andén y obtenga la "Llave del coche". Usa el interruptor al lado de la puerta para bajar el ascensor.
38 ¡En el camino hacia abajo, el monstruo G2 ataca y ADA resulta herido! Después de ganar la batalla, LEON volvió a subir al auto y bajó al "INSTITUTO PARAGUAS". LEON envió a ADA a la cabina de rescate No. 98 y se fue
Capítulo 4: ¡Virus G!
39. Cuando llegues al número 100, encontrarás dos caminos. Primero, ve al ala este, y cuando llegues al número 106, encontrarás una caja de fusibles en la habitación, luego ve al ala este. uno en la misma habitación, úsalo para obtener el fusible principal, luego regresa al host central en el número 100 y úsalo para encender la energía
Vaya a la habitación 102 en el oeste. ala y busque el "Manual de usuario" y la pistola de llamas en el gabinete, y luego podrá quemar las raíces de la habitación. Usa esta pistola para quemar las raíces de la habitación, luego puedes pasar por el espacio hasta 103 para obtener el tesoro, pasar por 104 y bajar las escaleras hasta 109, pasar por 111 (puedes conseguir el mapa en el camino). e ingrese 114. Use la [Llave del Arsenal] Obtenga [Accesorios para armas forestales] 115, obtenga la [Tarjeta electrónica roja] y luego podrá regresar a la Habitación 113. Hay una computadora en la Habitación 113. Después de derrotar a los errores en KEYBROAD, puede ingresar la contraseña. La contraseña se imprimirá en la [Clave de la habitación 102].
La contraseña está impresa en el manual de usuario en la habitación 102 (pista: ¿Gus?)
41 Regresa al ala este 107, enciende la máquina [de huellas dactilares] afuera de la 105 y luego ve a la habitación 108 para obtenerla. el disco MO (tome el disco Encienda la luz primero, este capítulo no utiliza equipo VAM). (Al encender la máquina de huellas dactilares, la computadora le pedirá a dos personas que ingresen la contraseña. Leon no necesita pedir ayuda en este capítulo, porque la otra persona aparecerá en Claire Code). Otra persona aparecerá en Claire B) (Si Leon no abre el dispositivo de huellas dactilares ahora, no afectará la trama. Sin embargo, en Claire B, Claire no podrá ingresar 105 para obtener armas.)
42. Te encontrarás con ANETTE afuera de la puerta, pero ella piensa que el propósito de LEON y ADA es eliminar el virus G. VIRUS, después de que termine el evento, LEON obtendrá G-VIRUS
43 Regresa al 100, ve al 101, ¡ADA aparecerá de repente! después...... Después del evento, ve a 110 vía 104, usa el disco MO en 110 para ir a 117, y cuando enciendas el ascensor [118], ¡G3 aparecerá de repente!
44.
44. Después de derrotarlo, ve inmediatamente al 119 a través del ascensor, ¡y luego llega el emocionante FINAL!
(Pero aún no ha terminado...).
(Pero aún no ha terminado...)
(Aparecerá el guardado de Claire B, por favor completa este capítulo
(Continuará... . ....)
Hoja de trucos de Leon KennedyB
(Nota: el contenido de CLAIRE A no se ha completado, por lo que no puedes jugar en este capítulo)
La trama comienza:
En su primer día de trabajo, Leon viajaba en un coche de policía y notó algo extraño en RACCOON CITY. ¡De repente, aparecieron muchos zombis a su alrededor mientras caminaba y peleaba! Rescató a Claire que estaba siendo perseguida por zombies. Después de presentarse, LEON le dio una pistola para protegerse. De repente, un auto de batería conducido por zombies se apresuró a acercarse. LEON y CLAIRE saltaron sobre el auto de batería para escapar, pero descubrieron que todos estaban. bloqueado por el coche de batería en llamas Para escapar, los dos corrieron a la comisaría
Capítulo 1: ¡Nueva crisis!
1. Los zombis vienen. en todo el mundo para salvar sus vidas, los jugadores deben huir de la escena inmediatamente en lugar de concentrarse en lidiar con los zombis.
2 Ingrese a la estación de policía en el número 37 al 45 para ver. incidente del helicóptero.
3. Regrese al No. 25 por el No. 36 y entre a la Comisaría No. 23 para encontrar el "Disco"
4. y consigue la tarjeta electrónica azul. Puedes escapar o derribar a los monstruos que aparecen. Ve al número 32 cerca de la entrada de la biblioteca. Encontrarás monedas de oro al final. Tarjeta electrónica en la computadora en el Salón 8 para abrir la puerta del No. 10. Hay una escopeta en la mesa en la puerta del No. 22 y del No. 31. Usa monedas de oro para hacer que la estatua de piedra suelte la llave del ventilador. /p>
6. Vaya primero al número 10, use la llave del número 12 y luego obtenga [Primeros auxilios]. El día 13, vaya a la chimenea de la habitación y use el encendedor existente. se quemará y el [Rubí] se caerá
7 Después de recogerlo, León puede ir a la primera SALA DE GUARDAR (17), dentro hay una caja que se puede usar para almacenar tesoros. así como otras cajas que los jugadores pueden usar en el juego. La máquina de escribir se puede usar para GUARDAR, pero primero debes preparar la [cinta], porque la cinta es limitada, por lo que los jugadores no deben grabar con frecuencia.
8. Ve al nivel 28 después de 16 pasos y verás dos estatuas. Empuja la plateada hacia la izquierda, empuja la de bronce hacia la derecha y habrá otra [Ruby] en la estatua del medio.
9. Ingresa a la Sala 30 (SALA DE LAS ESTRELLAS), puedes recoger muchos tesoros, incluido un [Forest Gun], recoger el [DIARIO DE CHRIS] en la mesa y luego verás que hay un Chica que pasa por la habitación 29, la alcanza y toma el [escalón] donde se cayó.
Ella se caerá, cogerá la llave de los escalones y CLAIRE vendrá.
10. Entra en la biblioteca por el nº 31, sube las escaleras hasta el nº 42, y al llegar al final del pasillo, te caerás debido al hundimiento del suelo
12. Habrá un patrón al lado. Enciende el interruptor y vete. Hay tres estanterías móviles en la biblioteca. Preste atención a las marcas en las estanterías y muévalas según el método anterior. Si lo logras, volverás al patrón y obtendrás la pieza.
13. Vuelve al número 16, ingresa 15 para obtener el Philips, ingresa 9 para obtener la llave del corazón.
14. En la habitación 23, puedes conseguir el mapa de la comisaría (pista: la contraseña está en "Dentro del Departamento" en la habitación 10).
Capítulo 2: La Misteriosa Ada Wong
15 Huang
LEON pasó del 23 al 24 y encontró una escalera. Las escaleras conducen al sótano 46. No hay trastero en el sótano de la comisaría, por lo que LEON tiene que pasar del 50 al 65 y luego encontrar el trastero (64)
16. Al entrar en la habitación 48, LEON encuentra el mapa del sótano. y un dispositivo electrónico. Los jugadores deben dejar que el puntero se mueva a 80 unidades por última vez (se activará el dispositivo de puerta electrónica 49)
17. ADA espera que León la ayude a encontrar al reportero Ben, por lo que León la ayuda a empujar el camión y continuar la aventura.
18 Al entrar en la Ruta 54, León y otros se encontrarán con un extraño: el reportero Ben, pero este no les proporciona mucha información. Sin embargo, les dice que hay un pasaje secreto para salir de la perrera.
19. León tomó un anzuelo de su costado, llegó a la perrera, abrió el canal de agua y salió del N° 55 al N° 59. Cuando vuelve a salir, ADA aparece en la habitación 57. Creyendo que hay un tesoro más allá de los muros, monta a León a través de los respiraderos hasta el número 58.
20. En este momento, el jugador controla ADA y ve a una chica dejando caer un collar en el 58. Del 61 al 62, puede conseguir el mapa de alcantarillado e ir al nivel inferior a través de las escaleras al lado del interruptor. Los jugadores deben empujar las tres cajas hasta el final, luego ir al interruptor y encenderlo para hacer que el agua suba, y luego atravesar las cajas hasta el lado opuesto para obtener la llave de la flor del ciruelo. Vuelve a la comisaría y pasa por la habitación 47 para conseguir una tarjeta roja, úsala para entrar a la habitación 49 y conseguir muchas balas. Si no consigues un arma especial en Claire A, puedes conseguir dos tesoros en el gabinete: una ametralladora ligera y una mochila. Esta última puede sumar hasta 10 tesoros a la bolsa del protagonista.
22. Vuelve a la comisaría y camina hasta el número 26 para conseguir varias balas. Una imagen y el engranaje dorado LEON encenderán la chimenea de la habitación y luego encenderán la estatua femenina para colocar el engranaje dorado y el Philips en la mesa (consejo: la imagen significa que puedes obtener el engranaje dorado presionando Reina, Rey y J). Entonces, ¿cuál es la relación entre J, Q, K y los estatutos 11, 12, 13? ) (Usa la película que obtuviste antes, puedes obtener las fotos A y B en el solárium de la habitación 17.)
23. Lleva los dos rubíes a la habitación 34 y colócalos allí después de conseguir "Chess Piece". C", Claire puede ir a la Habitación 41 para conseguir el "Perilla de las Cuatro Esquinas" porque abrió la puerta rota en la Habitación 38.
24. Pase por el pasillo 8 hasta la biblioteca 31, tome las escaleras hasta el número 42 y luego hasta el número 44. Después de llegar al número 44, usa la "manija de las cuatro esquinas" para hacer que las escaleras caigan, luego ve a la máquina de engranajes y reemplaza el engranaje dorado. Presiona el botón rojo para obtener el último "Fragmento D".
Al mismo tiempo, LEON puede atravesar el antiguo túnel y deslizarse hasta el sótano 52
25 BEN, que no estaba dispuesto a salir, fue atacado por el terrible monstruo G. LEON subió a hablar con él. ¡Y luego fue al sótano y llegó al sótano!
Capítulo 3: Descubriendo el Bastón Umbrella, Arnett Birkin
26 LEON llegó al No. 53 y al No. 55 nuevamente. Después de llegar al No. 59, puede comenzar desde el No. 56 Saca cuatro piezas de ajedrez de la caja numerada. ¡En este momento, Monster G aparece de repente! Después de derrotarlo, ingresa a la habitación 60 y sal de la comisaría
27. Al llegar al número 70, LEON se desmayó tratando de salvar a ADA que fue atacado. ADA vio salir a una miembro del instituto y decidió seguirla, obteniendo un mapa en el camino.
28. Puedes controlar al ADA para ingresar a la Habitación 72 desde el conducto de ventilación en la Habitación 71, donde conocerás a una investigadora que asusta al ADA y revela mucha información. La investigadora asustó a ADA y le reveló mucha información: se llamaba Anette Birkin y era la esposa de William; su marido creó la última arma química, el virus G, pero cuando vio a ADA con un collar de Shirley, se enojó. Después del incidente, el jugador ingresa a la habitación 76 por las escaleras.
29.LEON no pudo subir por el tubo de ventilación como ADA. En el nº 71, también encontró un hombre muerto y una moneda de plata.
Pasadas las 30.73, LEON llegó al nº. 74 y descubrió que no quedaba nadie. Hay un camino por recorrer. Usó el disco que había usado antes para poner en movimiento el mecanismo y un puente de pontones cayó. Después de >75, puedes ver a ADA en el número 76 (el cocodrilo fue destruido por Claire, por lo que no aparecerá), pero Leon ya está herido. Después de que ADA lo venda, puedes regresar al número 72, obtener las monedas de oro y el registro del administrador de alcantarillado del difunto y luego regresar al número 71 a través del conducto de ventilación (detén el ventilador con ruedas de antemano)
32. En el nº 73 encontrarás un pasaje que conduce al nº 77, con la cascada bloqueada. Usa dos monedas para activar el mecanismo al lado del objeto y quitar la cascada.
33. Después de llegar al número 77, encontrarás un teleférico. Activa el mecanismo al lado del teleférico para sacar el teleférico. Sin embargo, el teleférico es atacado repentinamente por otro monstruo. León necesita disparar al cielo para matar la mano del monstruo y deshacerse de él.
34 Después de pasar 85, 86 y 87, llegamos al 88. El teleférico ya no estaba. Cogimos la llave en el 90, luego volvimos al 87, y el teleférico volvió a subir.
35. Bajando la montaña En el camino, el monstruo G2 lanzó un ataque y ¡ADA resultó herida! ¡Puedes saltar del teleférico para luchar contra él!
Capítulo 4: Amor
36!
36. El teleférico se detuvo a medio camino por sobrecalentamiento. LEON (91) Pase por el respiradero para llegar al No. 92, luego tome el pequeño ascensor hasta el No. 94, luego baje hasta el No. 95, donde podrá encender el ascensor.
37. Vuelve al nº 92, luego toma el ascensor hasta el nº 93, luego hasta el nº 99. Una vez que llegue al número 100, encontrará que hay dos caminos por recorrer. Primero, atraviesa el ala este y llega al 106 donde encontrarás la caja de fusibles, luego ve a la misma habitación y úsala en la misma computadora donde puedes obtener el [Fusible principal]. Fusible] Regrese a la computadora principal en el Centro 100 y úsela para encender la energía
38. Vaya al Ala Oeste 102, León encontrará el [Manual de registro], la [Tarjeta electrónica roja] y la [Pistola de llamas]. ] en el gabinete ], úsalo para quemar las raíces de la habitación, luego úsalo para pasar por el hueco hasta 103, pasa por 104 para conseguir el tesoro, baja las escaleras hasta 109, pasa por 111 (puedes conseguir el mapa) para ir al 114, y luego usa el [Arma] que obtuviste antes de la Biblioteca】Ve al 99 en la habitación 114. Puedes usar la llave del arsenal en la habitación 114 para conseguir varias balas
39 Después de tomar la llave de la sala de energía en la habitación 115, puedes ir a la habitación 113, donde hay una computadora. Regrese al ala este 107 y active la máquina [de huellas dactilares] afuera del 105.
Si activaste este dispositivo en CLAIRE A, LEON puede ingresar 105 para obtener la ametralladora esta vez. Vuelve del 99 al 92 y conocerás a ANETTE, pero ella cree que el propósito de LEON y ADA es apoderarse del G-Virus cuando de repente un ruido fuerte la distrae del G-Virus.
42. En el número 94, empuja la caja de madera hasta el pequeño ascensor, baja la caja de madera, continúa empujándola hasta la posición media superior, sube al primer piso y usa el [Powerhouse]. Clave] para ingresar al número 96
43 En el piso 96, te encontrarás nuevamente con el misterioso monstruo y ADA. ¡El monstruo es derrotado, pero ADA está gravemente herido! Luego, recogió la [llave MAESTRA] del suelo y se fue. A mitad del camino, recibió un mensaje de CLAIRE, diciendo que quería recuperar a Sherry inmediatamente, pero que tenía algo que hacer (CLAIRE mismo iba a fabricar la VACUNA de anticuerpos) (el daño a la torre provocó que el instituto activara un sistema de autodestrucción). dispositivo.
Capítulo final: ¡Batalla de trenes! ¡¡¡El último riesgo biológico!!! Plataforma del tren
45, baja a Shirley, ve al 124, toma la plataforma. clave para 121, luego ve a 125 por las escaleras, toma los dos enchufes y ve a 126. ¡De repente, el Acertijo apareció de nuevo! Después de correr durante aproximadamente un minuto, una sombra negra de repente dejó caer un lanzacohetes. lanzador y derrotó al monstruo de un solo golpe.
46 Sigue los pasos de 125 y llega al final del andén 120, abre la puerta del andén, entra en 123 y enciende el tren para salir. , CLAIRE salta en el tiempo, el instituto también se autodestruye y se destruye
47 De repente se escuchó un sonido de "bang", LEON se bajó del carruaje para ver qué pasaba. De repente sonó la radio: Debido al. fuga de armas y materiales biológicos y químicos, será destruido en 2 minutos. Vaya a 124 inmediatamente, y luego el tren será destruido junto con los materiales en 2 minutos. Verás un monstruo enorme cuando llegues al final. G, ¡por supuesto que la batalla final debe estar equipada con todas las armas más poderosas!
48 Después de completar con éxito la misión, León ingresó al No. 123. La puerta no se pudo abrir y el dispositivo de autodestrucción continuó activándose. Más importante aún, ¡G no ha sido derrotado!
¿Podrán Leon, Claire, Shirley y otros escapar de manera segura?
Disfruta del emocionante FINAL DE LA PELÍCULA CG
~~~~~~~~~Fin del texto completo
Diagrama de flujo de estrategia de Claire Redfield
Comienza la historia:
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Para encontrar a su hermano Chris Redfield, viajó sola en motocicleta hasta RACCOON CITY. Cuando llegó a un restaurante, descubrió que había muchos zombis alrededor. ¡Ella sin armas! ¡No tuvieron más remedio que escapar y fueron rescatados por Leon! Después de que los dos bandos se presentaron, Leon le dio una pistola para protegerse. De repente, un camión cisterna conducido por zombis corrió hacia ellos, y Leon y Claire saltaron. del camión cisterna para prepararse para escapar, pero descubrieron que su camino estaba bloqueado por un camión cisterna en llamas. Para escapar, los dos corrieron a la estación de policía.
Capítulo 1: ¡Nueva crisis! p>
1.
1.En el Capítulo 1, Claire se enfrenta a zombies que vienen de todas direcciones.
2.En el Capítulo 1. En el juego, Claire tiene que enfrentarse a zombies. viniendo de todas direcciones Para salvar su vida, el jugador debe escapar de la escena en lugar de lidiar con los zombies a ciegas. Al ingresar a la tienda de armas en el Capítulo 2, Claire se encuentra con el dueño, que ha sido asesinado por un zombi. Investiga el cadáver del comerciante y el jugador podrá obtener una pistola de arco.
2. Claire entra por la puerta trasera en el Capítulo 3, y luego por la puerta detrás del alambre de púas en el Capítulo 4.
Comisaría de Policía 8》
3. Ingrese primero al Capítulo 9. Claire se encontrará con un oficial de policía. No solo se enteró del incidente de "Resident Evil" hace dos meses (la historia del episodio anterior), sino también. ¡Tengo una "tarjeta electrónica"!
4. Utiliza la tarjeta electrónica del ordenador del pabellón 8 para abrir las puertas de los números 10 y 22. Ve primero al Salón 10 para obtener la contraseña de "El Departamento".
5. En el Salón 11, encontrarás un monstruo que cae del cielo. Puedes elegir huir o mantener presionada la pistola para destruir. él.
6. Después de recogerlo, puedes llegar a la primera SALA DE GUARDAR (17). Las cajas aquí pueden almacenar tesoros. Los jugadores pueden recuperar tesoros de otras cajas del juego. GUARDE, pero primero debes preparar la "cinta", porque la cinta es limitada y los jugadores no deben grabar con frecuencia. (El gabinete en esta sala requiere una llave especial para abrirse, preste atención a los secretos de BH2 publicados en este sitio web)
7. Vaya de las escaleras del No. 16 al No. 28, y ella lo hará. ver dos estatuas.
8. Ve a 30 (SALA DE ESTRELLAS) y encuentra otras casillas nuevamente. La máquina de escribir puede usarse para guardarlo. En 30 (SALA DE ESTRELLAS), puede recoger muchos tesoros, como la "Pistola de azufre", y también puede recoger el "Diario de Chris" y las "Monedas de oro" de la mesa, y luego puedes irte. En este momento verá que una máquina de fax está enviando un mensaje "A Chris". Después de salir, verás la "Carta a Chris" de la máquina de fax.
9 Como no hay una llave especial, puedes regresar al Salón 8, donde hay una piscina y una estatua de piedra. Cuando pongas las monedas de oro que acabas de recoger en la piscina, la estatua de piedra soltará la "Llave del abanico de girasol"
10.10. Con esta llave, podrá ir a la habitación 12 y obtener el ". Mango de cuatro esquinas". Al entrar nuevamente al segundo piso, y con la llave, puede ir al Pasillo 29. En el pasillo 27, se topa con un zombi que persigue a una chica, pero cuando ve a León en el 29, sabe que se ha ido. Al final del corredor, te caerás debido a un deslizamiento de tierra
12. Presta atención al patrón al lado, luego enciende el interruptor para salir de la biblioteca. Hay tres estanterías móviles en la biblioteca. Preste atención a las marcas en las estanterías. Siga las instrucciones ahora. Vea el patrón de la estantería móvil. Ahora es el momento de salir de la biblioteca y dirigirnos al corredor 32
13. En el centro del corredor 32 hay una escalera eléctrica que te permite proceder a la sala de ahorros (33). Después de sacar el encendedor de esta habitación, puedes pasar por la habitación 35 y llegar a la plataforma 37, donde verás un helicóptero en llamas
14. Luego sube a la plataforma de helicópteros 37 y entra en el alambre de púas, usa la "bandeja del coche" para abrir la tubería de agua, y el fuego del helicóptero será extinguido por el agua.
15. Ve a la habitación 34 a través de la habitación 38 y primero toma la "llave del ladrillo de paso" en la habitación. "
16. Regrese al número 25 en el primer piso por el número 36 y obtenga el "Mapa de la estación de policía" del bolsillo en la habitación 23 (el cable se puede usar en los interruptores en el pasillos No. 14 y No. 24, baje las cortinas para evitar que los zombis entren corriendo) (Pista: ¿El código es el código 223 en la sección "Dentro de la estación de policía" de la habitación 10? En el gabinete al lado de la puerta, Necesitas usar tu propia "tarjeta de emisión" para obtener una "Bomba de plástico". Cuando llegues a la habitación 9, verás al policía que te dio la tarjeta electrónica, ¡pero se habrá convertido en un zombi! 9, verás al policía que te dio la tarjeta electrónica, Oficial de policía, pero se ha convertido en un zombi. Después de derribar el "detonador" sobre la mesa, podrás conseguirlo abriendo el mecanismo de piedra y consiguiendo la "Parte". de Piedra Azul"
19. Se escucharon gritos en el corredor, por lo que se colocó una bomba mixta en la puerta al lado de la nariz del helicóptero, y luego explotó hasta llegar al Corredor 39. Aquí conocí al Director Bryan y se enteró de que la hija del alcalde había sido asesinada. Una hora después podría convertirse en un zombie.
20. En el piso 41, verás a una chica. Cuando la niña descubre que Claire no es un zombi, se presenta. Regresa al número 39 y encontrarás que falta, pero hay una cucharada de Heart Keys sobre la mesa. Ve al 24 y llegarás al 46. Cuando salga, verá a Shirley, quien dice que escuchó la voz de su padre y caminó sola hasta el número 63. Los jugadores pueden controlarla para llegar al número 62 (¡no pueden usar armas en el camino, solo pueden huir!).
22. En el piso 62, puede obtener el "Mapa de alcantarillado" y luego bajar las escaleras al lado del interruptor para llegar al nivel inferior. Los jugadores deben empujar las tres cajas de madera hasta el final, luego ir al interruptor y encenderlo para hacer que el agua suba. "Consejo: los jugadores deben subir cuando empujan la caja de madera)
23. Regrese a la habitación 65, arroje la llave a Claire y luego regrese a la estación de policía. Claire puede regresar a la estación de policía en de la misma manera