Me gusta mucho jugar Pokémon, pero rara vez lo juego.
Pokémon es un juego portátil desarrollado por la empresa japonesa Nintendo. Pokémon, Pokémon, Pokémon, Pokémon, Pokémon... hay muchas traducciones. Entre ellos, la traducción de Taiwán es Pokémon, y debería adoptarse una traducción unificada al chino. De ella está adaptada la famosa película de animación japonesa "Pokémon".
El nombre original en inglés de Pokémon es: pocket monster (pero por problemas de jerga, la versión americana tradujo su nombre completo como Monster in My Pocket. Hay muchas abreviaturas, como: pokemon, poke,). pm, etcétera. Pokémon a través del tiempo
El trasfondo del juego se desarrolla en una sociedad moderna donde los humanos y los Pokémon conviven. Los humanos y los Pokémon conviven armoniosamente y han surgido muchas profesiones relacionadas con los Pokémon, como las de criadores y entrenadores. Los Pokémon se pueden reducir a una bola llamada "Pokebola" que los entrenadores pueden llevar consigo o guardar en sus bolsillos, de ahí el nombre "Pokémon". El protagonista de la historia es un entrenador Pokémon que aspira a convertirse en el mejor entrenador y se embarca en un viaje para luchar contra otros entrenadores. En el camino sucedieron todo tipo de cosas interesantes, el protagonista conoció a muchos buenos amigos y juntos emprendieron el camino para convertirse en un excelente entrenador.
Actualmente, el juego está disponible en muchas versiones e idiomas diferentes, incluidos Pokémon Battle Revolution, rojo, amarillo, azul, verde, dorado, plateado, "Cristal", "Rojo ardiente", "Verde hoja". , "Rubí", "Zafiro", "Esmeralda", "Perla", "Diamante", "Platino", etc. Entre ellos, las versiones roja, amarilla, azul, verde, dorada, plateada y cristal de "Pokémon" pueden basarse en las plataformas portátiles GB (GameBoy), GBC (GameBoyColor) y GBA (GameBoyAdvance), mientras que "Pokémon" Rojo Fuego, Las versiones Leaf Green, Ruby, Sapphire y Emerald solo pueden basarse en las plataformas portátiles GB (GameBoy), GBC (GameBoyColor) y GBA (GameBoyAdvance), mientras que las versiones Fire Red, Leaf Green, Ruby, Sapphire y Emerald de "Pokémon". " solo puede basarse en la plataforma GBA (GameBoyAdvance), NDS ("Pokemon" Diamond, Pearl, Platinum, Golden Heart y Gintama (versión portada en oro y plata) solo puede basarse en la plataforma NDS (Nintendo Dual Screen).
Por supuesto, en los últimos años, también se han lanzado nuevos juegos para NGC, Wii y otras plataformas (Dark Rukia, etc.)
También hay muchas versiones poco ortodoxas, como Pokémon Arena 1/2 (N64), "Hola Pikachu" (N64), "Pokemon Snapshot" (N64), "Pokemon Cards" (GBC), "Pokemon Pinball" (GBC), "Pokemon Pinball Ruby/Sapphire" (GBA) , Pokémon Incredible Maze (GBA/NDS), Pokémon Box (NGC), Pokémon Channel (NGC), Pokémon Arena (NGC), Pokémon Battle Revolution (Wii), My Pokémon Farm (Wii), Pokémon Rescue Team (NDS), etc.
La siguiente es una explicación de estos malentendidos:
Pokémon Esmeralda--Carrying Shock Beast
Plataforma GBC
Boca a- boca Magic Baby Diamond 2 Emerald 2 - Llevando Electabuzz 2 Potente Speed Edition
Plataforma GBA
[Editar] Los giros y vueltas de la historia de Pokémon
Cultivando monstruos Seis años
En 1989, Nintendo lanzó GameBoy Con el apoyo de juegos como "Tetris", esta consola de juegos portátil tuvo una gran acogida y se convirtió en una tendencia de moda en ese momento. Debido a la enorme influencia de Nintendo en la industria, terceros como SQUARE y KONAMI que han desarrollado juegos para FC también se han unido al campo de desarrollo de software de GB. Ese mismo año, el recién graduado Satoshi Tajiri fundó la empresa de desarrollo de juegos GameFreak y produjo un juego de acción publicado por NAMCO.
Poco después, por recomendación de Endo Masanobu, Tajiri conoció a Gunpei Yokoi, el padre de GB, y comenzó a ayudarlo en el desarrollo de juegos de GB. A los ojos de Tajiri, además de ser barato y portátil, GB también tiene un gran punto de venta: conectividad y capacidades de comunicación. Como productor que acaba de ingresar a la industria de los juegos, Satoshi Tajiri siente mucha curiosidad por todos los aspectos de la producción de juegos. Cuando Junpei Yokoi presentó las capacidades de portabilidad y comunicación del GB, Satoshi Tajiri recordó de repente los tiempos en los que él y sus amigos intercambiaban insectos y jugaban a Insect Wars cuando era niño. La cría, el intercambio y la recolección de insectos es un juego simple e interesante. Si se puede convertir en un videojuego, definitivamente agradará a muchos niños modernos, ¿verdad?
Aunque Satoshi Tajiri tuvo la idea de desarrollar un juego que pudiera mostrar las capacidades de la consola GB, encontró enormes dificultades durante el proceso de desarrollo real. Como pequeño estudio que recién comienza en el desarrollo de juegos, GameFreak no tenía experiencia en la creación de juegos. Aunque Satoshi Tajiri ha estado creando juegos durante mucho tiempo, no tiene experiencia real en la planificación y producción de juegos comerciales y tampoco está muy familiarizado con la arquitectura de la consola de juegos GB.
En aquel momento, había pocos juegos de comunicación en GB, por lo que hacer realidad el concepto de comunicación de Tajiri Satoshi fue un gran desafío para GameFreak. Además, para hacer un juego como este habría que diseñar una variedad de monstruos que fueran lo suficientemente atractivos, y el propio Tajiri no sabía cómo hacerlo. Como resultado, el proceso de desarrollo del juego se prolongó durante un año y medio, GameFreak nunca lanzó ningún juego, tuvo dificultades financieras y cinco desarrolladores abandonaron la empresa.
Mientras GameFreak estaba en problemas financieros, GB también comenzó a experimentar una fría recepción por parte del mercado. En 1994, se lanzaron una tras otra consolas de juegos de 32 bits como 3DO, SS y PS, y los juegos de próxima generación de gran capacidad y alta calidad se convirtieron en el centro de discusión. GB, que no tenía ventajas técnicas al comienzo del desarrollo, fue ridiculizado y los principales medios de juegos también se mostraron pesimistas sobre las perspectivas de GB. Las ventas anuales de consolas de juegos GB en Japón se desplomaron de más de 3 millones de unidades a 1,81 millones de unidades, y las ventas de software cayeron de casi 18 millones de unidades a 10,3 millones de unidades. El mercado de las computadoras portátiles se enfrenta a una dura prueba y el mercado de las consolas de juegos domésticas se ha topado con fuertes competidores, Nintendo ha comenzado a caer en una crisis sin precedentes.
El rápido declive de GB puso ansiosos a Yamauchi Kura y Yokoi Gunpei. Además de invertir mucho en el desarrollo de Virtual Boy, Nintendo también comenzó a explorar activamente nuevos puntos de venta para GB. "Pokemon", que enfatiza la diversión de la comunicación, tuvo la suerte de llamar la atención de los altos ejecutivos de Nintendo después de varios años de desarrollo silencioso. Gunpei Yokoi brindó activamente soporte técnico para el desarrollo del juego, y Shigeru Miyamoto también ofreció varias opiniones sobre el desarrollo del juego de vez en cuando y propuso la producción de dos versiones ligeramente diferentes del juego para aumentar las ventas y la diversión de la comunicación. Además, los amigos de Tajiri Satoshi, Sugimori Ken e Ishihara Tsunekazu, también diseñaron más de cien pequeños monstruos lindos para el juego y mejoraron aún más el sistema de juego.
En febrero de 1996, Pokémon Go, que llevaba seis años desarrollándose, se lanzó en versiones roja y verde.
Las dos versiones del juego son casi idénticas, con la diferencia de la frecuencia con la que aparecen los distintos monstruos. Ciertos monstruos aparecen con más frecuencia en una versión y con menos frecuencia en la otra; también hay varios monstruos diferentes en ambas versiones. Esto también aumenta la diversión de intercambiar monstruos con amigos.
Un giro inesperado de los acontecimientos
1996 fue uno de los períodos más sombríos en el mercado de las computadoras portátiles: las ventas semanales de GB fueron de menos de 3.000 unidades y la consola de juegos estaba por lanzarse. Lista de software Sólo quedan cuatro programas en Internet. Aunque el líder del proyecto de Nintendo, Tsunekazu Ishihara, tiene grandes expectativas para este juego, esperando que venda 1 millón de unidades dentro de un año, logrando así el objetivo de ahorrar GB. Después del lanzamiento de ambas versiones de Pokémon, varios minoristas encargaron sólo 120.000 unidades, para consternación de Nintendo.
Afortunadamente, el juego tiene una reputación bastante buena entre los medios y los grupos de jugadores. Con el fin de generar impulso para las ventas a largo plazo del juego, Nintendo cooperó con la revista de escuela primaria "Korokoro Comic" para publicar en serie "Pokémon Pipi" a partir de la edición de abril. Poco después, se lanzó un sorteo para lectores llamado "Fantasy Gifts", en el que se regalaba a 20 lectores por número. Es difícil imaginar que una lotería así sería una oportunidad para que "Pokémon Pippi" regresara.
La mayoría del personal, incluido Ishihara, no sabía que entre el software regalado por el programa, había un nuevo monstruo "Mengmeng" que nunca había sido anunciado. El ganador se sorprendió al encontrar este monstruo. Cuando nunca se anunciaron nuevos monstruos, otros jugadores también se sumaron a las filas de la revista debido a la influencia psicológica de los niños mostrando sus dones. El plan "Additional" era una lotería organizada por la revista. La diversión de "Additional" comenzó a atraer la atención de los altos ejecutivos de Nintendo. Yamauchi Village rápidamente resumió los cuatro elementos del juego como "cultivo, intercambio, recolección y suma". "
En octubre de 2007, se lanzó por primera vez el primer juguete Pokémon, "Pokemon Clup", y fue muy bien recibido por los lectores de la revista. Ese mismo mes, se lanzó "Pokemon Blue" y Nintendo se asoció con Elementary Library para regalar la nueva versión del juego en ocho de las revistas de la editorial.
Nintendo originalmente esperaba que esta nueva versión del juego atrajera la atención de jugadores como "Fantasy Westward Journey", pero los lectores quedaron tan fascinados con este regalo que la revista recibió una gran cantidad de quejas de los lectores porque No lo recibieron todos los días. Todos recibieron regalos y Nintendo decidió vender oficialmente Pokémon Blue por correo. Luego, Nintendo decidió vender oficialmente Pokémon Blue por correo y recibió 600.000 pedidos de lectores. "Pokémon" resucita milagrosamente.
Aunque el éxito de "Pokémon" puede ser inevitable, el verdadero éxito de "Pokémon" es el resultado de la bendición de "Pokémon" de BANDAI. La serie de juguetes electrónicos "Egg" arrasó en el mercado mundial en 1996 y 1997 con su encanto "nutritivo". La serie de juguetes electrónicos Pokémon Egg de BANDAI arrasó en el mercado mundial en 1996-97 con su encanto "nutritivo". Al jugar a "Baby", un En un juego de colección y entrenamiento de monstruos más complejo y rico, el amor por los huevos de Pascua se convirtió en una pasión por GB y Pokémon.
El potencial de "Pokémon" para salvar GB comenzó a aparecer, Nintendo comenzó a planear. Construya integralmente la marca "Pokémon" a través de una combinación multimedia. En octubre de 1996, Nintendo, que comenzó produciendo tarjetas de flores y tarjetas de póquer, utilizó su línea de producción existente para producir tarjetas de batalla "Pokémon", enfatizando la colección en el juego. La diversión de la batalla se extiende más allá del juego y es acogida con entusiasmo por los estudiantes japoneses de primaria y secundaria, lo que hace que las batallas con cartas sean tan populares como el póquer.
La popularidad de "Pokémon" ha aumentado aún más. > En abril de 1997, la caricatura televisiva "Pokémon" comenzó a transmitirse y nació el protagonista Tomoyuki Tajiri. El nombre del protagonista es Koji, que lleva el nombre de Tajiri, y hay un personaje secundario llamado Tajiri Xiaomo que lleva el nombre de Shigeru Miyamoto. .
La animación fue un gran éxito y Rika Matsumoto, quien dio voz a Satoshi Tajiri, también se hizo famosa de un solo golpe. Su tema musical entró en el top diez del ranking musical de ORICON y vendió más de 500.000 copias, estableciendo un récord de mayores ventas. de un solo álbum de un disco de actor de doblaje.
El incidente del "Cartoon Coma" en diciembre de 1997 fue otro punto de inflexión en la popularidad de "Pokémon" porque hubo fallas importantes en el episodio 38 transmitido por TV Tokyo el 15 de diciembre. Este episodio cuenta la historia de los protagonistas que ingresan a la computadora para cazar enemigos de virus informáticos. El mundo de la informática utiliza muchos efectos especiales de flash, y resulta que los colores principales de este episodio son el rojo, el azul y el blanco, los tres colores a los que el ojo humano es más sensible. El fuerte flash parpadea casi 30 veces. por segundo durante cuatro segundos, provocando que la audiencia tenga reacciones alérgicas, lo que es el llamado "síndrome de epilepsia por fotosensibilidad". El llamado "síndrome de epilepsia por fotosensibilidad". Más de 500 personas fueron hospitalizadas en Japón esa noche, incluidos algunos adultos. Este incidente causó gran sensación en ese momento. Los principales medios de todo el mundo informaron que "Pokémon Go" se vio obligado a dejar de transmitirse y el precio de las acciones de Nintendo comenzó a caer en picado cuando se abrió el mercado al día siguiente.
Quizás fue el destino que Pokémon fuera más popular que nunca, pero el golpe fue fatal y el precio de las acciones de Nintendo comenzó a caer en picado cuando se abrieron las operaciones al día siguiente. Después del "Incidente del coma de dibujos animados", Nintendo realizó cambios importantes urgentemente en la animación. Por otro lado, con informes de los principales medios, la popularidad de "Pokémon Go" se ha disparado, e incluso Estados Unidos ha comenzado a prestarle atención a esta mágica caricatura.
El público que ya es muy aficionado a la serie "Pokémon" la espera cada vez más, y las principales estaciones de televisión de Japón reciben constantemente llamadas de espectadores que solicitan una retransmisión. En medio del revuelo mediático, los juguetes y cartas relacionados con Pokémon se convirtieron en los productos más populares de Japón, con ventas de versiones rojas, verdes y azules de Pokémon que se dispararon, con más de 11 millones de copias vendidas solo en Japón.
Nintendo también hizo lo mismo y lanzó la videoconsola Pikachu, que sustituyó al "tetoko" de DANDAI y se convirtió en el juguete electrónico de desarrollo más popular. El gran éxito de "Pokémon" llevó al límite a la moribunda Gameboy. Las ventas de GB, que debían desaparecer en 1996, se dispararon. Para prolongar la vida útil de la consola de juegos, Nintendo lanzó la Gameboy Color. muy popular en el mercado.
Pokemon Storm
En 1997-98, Sony estaba en su apogeo. Con el éxito global de juegos como "Final Fantasy 7", la tasa de soporte de PS y el volumen de software aumentaron. las ventas de software y hardware y otros aspectos han ocupado una ventaja abrumadora, dejando muy atrás a SS y N64. Cuando SCE estaba a punto de destruir todo el imperio de juegos de Nintendo, Pokémon se convirtió en la clave para el regreso de Nintendo.
Con el auge de GB, Nintendo comenzó a implementar la estrategia de utilizar consolas portátiles para impulsar las consolas domésticas, y lanzó la versión N64 de "Pokémon Arena" a finales de 1997. La poderosa N64 demostró ese bolsillo. Las magníficas escenas de batalla de monstruos atrajeron inmediatamente a una gran cantidad de jugadores. El juego vendió más de 1 millón de copias, impulsando las ventas de la consola N64, reviviendo las una vez estancadas ventas de la N64 en Japón y superando rápidamente a la SS para afianzarse en el mercado japonés.
En septiembre de 1998, Nintendo trajo oficialmente "Pokemon Go" a los Estados Unidos, y 111 estaciones de televisión en todo Estados Unidos comenzaron a transmitir simultáneamente la versión en inglés de "Pokemon Go". En ese momento, los medios y el público estadounidenses todavía tenían frescos recuerdos del "Incidente del coma de dibujos animados" de finales de 1997, y todos sentían curiosidad por saber qué pasó con esta película animada que había causado sensación en Japón. Estableció un nuevo récord de audiencia en su primer día de lanzamiento.
En el mismo mes, se estrenó la versión cinematográfica de "Pokémon" en los Estados Unidos e inmediatamente estableció un récord de taquilla en el primer día de 10,1 millones de dólares, ocupando el cuarto lugar en la historia de las películas estadounidenses. La película "Pokémon" vendió 1 millón de unidades en vídeo en su primer día de estreno.
Pikachu y otros Pokémon se convirtieron instantáneamente en los personajes de dibujos animados más populares de los Estados Unidos. Pikachu ocupó el puesto 15 entre los "50 personajes de dibujos animados más populares" de los Estados Unidos, superando a los personajes de dibujos animados tradicionales como Mickey Mouse.
A finales de septiembre de 1998, las versiones roja y azul de "Pokémon" se lanzaron en los Estados Unidos. Inmediatamente encabezaron las clasificaciones de ventas de juegos en los Estados Unidos y continuaron vendiéndose bien durante medio año. Se han vendido tres versiones por un total de casi 15 millones de unidades, con unas ventas de casi 400 millones de dólares. En enero del año siguiente, se lanzaron las cartas de batalla "Pokémon" en los Estados Unidos y se vendieron 2.400 millones de copias en un corto período de tiempo, superando el récord de ventas de Japón de 1.600 millones de copias. El llamado "juego de cartas coleccionables" se convirtió ese año en el juego más popular entre los adolescentes estadounidenses.
Nintendo también llevó su estrategia N64-GB a Estados Unidos, donde se lanzaron "Pokémon Arena" y "Pokémon Pikachu", y posteriormente "The Legend of Zelda" y "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". " y otros juegos impulsaron enormemente el impulso de las ventas del N64, hasta el punto de que durante el período navideño de 1998, las ventas del N64 en Norteamérica estuvieron cercanas a las del PS.
Pokémon se lanzó en Europa en 1999, y en septiembre se emitió en el Reino Unido la caricatura de Pokémon TV, seguida de juegos, cartas y juguetes. Además de "Pocket Monsters" en GB, los Battle Cards, ya populares en Estados Unidos y Japón, han logrado un éxito aún mayor en el Reino Unido. Se pueden ver niños mostrando cartas de Pokémon por todas partes en las calles, y la emisión y venta de estas cartas de batalla se ha convertido en un negocio rentable.
La editorial con sede en Seattle ha lanzado dos juegos de 60 tarjetas en el Reino Unido, una edición normal por £7,25 y una edición limitada por £9,99. Debido a la escasez de existencias de la edición limitada, alguna vez tuvo un precio en línea de 300 libras.
[editar] 1 billón de yenes en tu bolsillo
"Pokemon" se ha convertido ahora en la marca más valiosa en la historia de la industria del juego. Desde 1996, "Pokemon" ha generado casi 1 billón de yenes en ingresos, abarcando a más de 100 líderes de la industria, con decenas de miles de productos relacionados, y más de 1.000 empresas en todo el mundo producen productos relacionados con "Pokemon". "Pikachu" también se ha convertido en el tercer ídolo de dibujos animados en Japón después de "Kitty" y "Hello Kitty", y tiene una tendencia a ponerse al día. Nintendo enfrenta desafíos de Sony y Microsoft debido a "Pokémon" y sus juegos de computadora portátiles.
"Creo que mientras trabajemos duro, Pokémon se convertirá en una marca de dibujos animados que no desaparecerá en 30 años. La audiencia de Pokémon también está creciendo; en el pasado, su audiencia eran principalmente niños, estudiantes de secundaria y sus padres de treinta y tantos. Pero a medida que su influencia continúa expandiéndose, también aumenta el número de fanáticos entre los estudiantes de secundaria y universitarios. Mi sueño es alcanzar a Disney." Estas palabras de Tsunekazu Ishihara, responsable del marketing de "Pokémon", indican la dirección del negocio de Nintendo.
Los ricos personajes de dibujos animados de Disney son inagotables. Nintendo ha sido imitando el modelo de negocio de Disney desde el nacimiento de Mario Hay muchos factores accidentales en el éxito de "Pokémon", pero el nacimiento de un nuevo ídolo de Nintendo es inevitable
Koji Shinoseki, productor de Hakuhodo Entertainment Business. Bureau, la segunda empresa de publicidad más grande de Japón, explicó los factores ambientales detrás del éxito de "Pokémon": "Durante la burbuja económica, la gente coleccionaba cuadros famosos y antigüedades, pero ahora no tienen dinero para comprarlos, por lo que la costumbre de los japoneses de coleccionar cosas ha recurrido a productos personalizados. Ahora no pueden permitirse tanto dinero, por lo que los hábitos de coleccionismo japoneses han recurrido a productos personalizados. No se trata de artículos de lujo de alto precio, sino de artículos personalizados como Pikachu." El auge de la industria de los videojuegos después de la crisis financiera de 1998 refleja un cambio en las actitudes de los consumidores.
"Pokemon", que enfatiza la diversión de coleccionar e intercambiar, se ha convertido en una sensación no sólo entre los estudiantes de primaria y secundaria, sino también entre los adultos japoneses.
En cuanto al origen del nombre "PokéMon", Tajiri Yu dijo que en su infancia, los niños siempre escondían cosas preciosas en sus bolsillos, y "Pokémon" era el elfo más preciado para los niños. Hoy en día, los monstruos de bolsillo de Nintendo se han convertido en la columna vertebral del imperio Nintendo.
Se puede decir que "Pokemon" es demasiado simple, demasiado ingenuo y demasiado monótono, pero hay que admitir que "Pokemon" es un gran milagro comercial. Es una reminiscencia de la igualmente simplista serie DQ y de la igualmente simplista serie Mario.
La esencia de la creación de juegos que Shigeru Miyamoto menciona con más frecuencia es "inspirarse en la vida". La serie "GTA", que se ha vuelto popular en todo el mundo recientemente, también está inspirada en la vida cotidiana. "Pokémon" refina los placeres más simples de la vida y al mismo tiempo crea los mayores milagros. ¿Quizás los placeres simples que Nintendo siempre ha enfatizado son la verdadera "jugabilidad"?
"Pokémon" en Hay un. En particular, los juegos de simulación de consolas portátiles pueden ejecutarse en computadoras personales a través de emuladores, de modo que los juegos que originalmente requieren la compra de una consola portátil se pueden jugar simplemente descargando un emulador y una ROM en una computadora personal. llevó a la rápida popularidad de los juegos portátiles, incluido "Pokémon", entre los jugadores chinos. Actualmente, hay muchos sitios web en Internet dedicados a descargar juegos de Pokémon, y muchos sitios web también han establecido sus propios foros para que los jugadores intercambien algunas experiencias. Las condiciones también han editado la información para comodidad de los internautas.
[Editar este párrafo] 1. Introducción a la trama de los juegos de Pokémon
La serie de juegos Pokémon se basa en juegos de rol. (RPG), complementado con juegos de estrategia y acción. En esta serie de juegos, los jugadores siempre viajan por todo el mundo como entrenadores de PM (Pocket Monster), completan diversas tareas de entrega y desafían a los entrenadores de PM en el camino para mejorar continuamente con los suyos. poder de lucha, finalmente puedes derrotar a los líderes de los ocho gremios y los cuatro reyes, y lograr la victoria final. Por supuesto, la mayor diversión del juego no es solo la batalla, sino también la recolección y captura de varios elfos lindos y. Después de completar el Libro Ilustrado de Pokémon, solo hay un elfo en el juego, y una vez que falla la captura, no hay una segunda oportunidad. Además, solo el último elfo de cada obra. se obtiene a través de métodos especiales, por lo que capturar al elfo es aún más importante en el juego.
[Editar este párrafo] 2. Términos de uso común
Libro de elfos: Registro. las imágenes y la información de los elfos que encuentres o captures. Si las completas todas, recibirás premios especiales.
Elf Ball: ¡Un accesorio para atrapar elfos salvajes!
Evolución de los elfos: dividido en evolución de nivel y evolución especial, se refiere a los cambios en la apariencia y habilidades de un elfo después de alcanzar un nivel específico. La evolución especial se refiere a la evolución de los elfos a través de diversos accesorios, comunicación, intimidad y otras condiciones. p>
Accesorios generales: incluidos varios suplementos, herramientas auxiliares, etc., son indispensables en la batalla, y los monstruos pueden llevarlos consigo.
Accesorios especiales: accesorios preciosos que son cruciales para el desarrollo. de la trama del juego no se pueden comprar ni intercambiar y solo se pueden obtener a través del desarrollo de la trama del juego.
Trucos: deja que los elfos aprendan cada uno. Los trucos solo se pueden usar una vez. La mayoría de los trucos solo se pueden obtener una vez en el juego.
Pokémon Dojo: aquí puedes desafiar a diferentes maestros Pokémon. Los gimnasios tienen diferentes atributos de Elfos y puedes obtener nuevas insignias. recompensa los elementos después de derrotarlos.
Tiempo de juego: a partir de la versión dorada y plateada, el tiempo de juego es el mismo que el tiempo real. Se divide en día y noche, y los elfos que puedes encontrar. Los diferentes períodos de tiempo del día y la noche también son diferentes. La última versión de Diamond Pearl Platinum divide el tiempo en cinco períodos, a saber, mañana, día, tarde, noche y noche ^_^.
Virus Pokémon: Si tu Pokémon está infectado con un virus, no tengas miedo ^_^. ¡En los juegos de Pokémon, el virus Pokémon puede duplicar la tasa de crecimiento de los Pokémon! Y el virus es contagioso.
Bestia divina: Solo puedes conseguir un elfo precioso en el juego. Generalmente se obtiene a través del desarrollo de la trama. Es muy difícil de atrapar y no puede reproducir descendencia. Sin embargo, las habilidades de las bestias míticas son muy. alto Si quieres otras versiones de las bestias míticas, solo podrás obtenerlas a través de la comunicación.
Flash Elf: ¡Un elfo especial muy raro, que se encuentra aleatoriamente en la naturaleza, la probabilidad de encontrarlo es cercana a una entre 10,000 (1/8192)! Cuando un elfo flash aparece en la batalla, aparecerá un círculo de estrellas parpadeantes, lo cual es muy hermoso. Para determinar si un elfo es del tipo flash, verifica principalmente si hay tres pequeños puntos negros (GB) en su ícono, o si hay. es un círculo en la parte inferior derecha del ícono Estrella (GBA), puedes juzgarlo simplemente mirando el color.
Género elfo: Los elfos también se dividen en género masculino y femenino. Las habilidades de los elfos de diferentes géneros no son muy diferentes, pero los diferentes géneros son una condición para la reproducción. También hay algunos elfos que sólo pueden ser hombres o mujeres.
Atributos de los elfos: Los elfos se dividen en 17 atributos: agua, fuego, electricidad, fantasma, hierba, súper, normal, lucha, maldad, hielo, insecto, tierra, volar, dragón, acero, roca y Veneno Los diferentes atributos son mutuamente excluyentes, como el tipo fuego que vence al tipo hierba, el tipo hielo que vence al tipo volador, el tipo dragón, etc.
[Editar este párrafo] 3. Precauciones de entrenamiento
La razón principal por la que los juegos de "Pokémon" se pueden jugar sin cesar son las batallas en constante cambio. Hay más de 300 movimientos en 18 categorías****, algunos son fuertes y otros débiles, y la relación es complementaria. No solo debes intentar que tus genes aprendan movimientos más fuertes a través de la herencia, sino que también debes combinarlos y usarlos. ellos razonablemente para maximizar el efecto de los movimientos. Además, el valor individual de cada elfo puede ser alto o bajo. Solo seleccionando elfos con un alto valor individual mediante selección salvaje o genética, y luego asignando racionalmente puntos de esfuerzo a través de las batallas, podemos cultivar elfos de primera clase.
[Editar este párrafo] 4. Condiciones especiales para el cultivo
Herencia de huevos: Los huevos son dos elfos, un macho y una hembra, colocados en un criadero al mismo tiempo. El protagonista da una cierta cantidad de pasos. El huevo aparecerá, y luego el protagonista lo llevará consigo durante una cierta cantidad de pasos y luego eclosionará. La herencia genética significa que las larvas nacidas pueden aprender las acciones de sus padres, pero cabe señalar que los diferentes grupos de desove no pueden aparearse ni poner huevos.
Valor de habilidad: La habilidad de la mascota en su nivel actual. El valor de la habilidad consta de seis indicadores: HP, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial (Alemania) y velocidad (la primera generación no tenía un valor de defensa especial, la defensa especial y la defensa dependían del valor de defensa). Estos valores están determinados por el valor individual, el valor de carrera y el valor de esfuerzo****.
Valor racial: El valor de habilidad de cada mascota depende de su raza. Las mascotas de la misma raza tienen el mismo valor de raza, mientras que las mascotas de diferentes razas tienen diferentes valores de raza, y los valores de raza también incluyen los seis elementos anteriores.
Valor de esfuerzo: después de que cada mascota obtiene un valor de habilidad adicional a través del cultivo y el entrenamiento, también incluye seis indicadores (cinco indicadores son rojo, verde, dorado y plateado).
Rojo, Verde, Dorado, Plata: Cada vez que un PM es derrotado, el valor de esfuerzo agregado a cada habilidad = el valor racial de la habilidad correspondiente del PM derrotado. En las versiones dorada y plateada, los puntos de esfuerzo obtenidos por el ataque especial y la defensa especial dependen del valor racial del ataque especial del oponente. El nivel de valor de esfuerzo (0 a 63) no se sustituye directamente en la fórmula de cálculo de habilidad del juego, sino que se calcula en función de la cantidad de valor de esfuerzo después de sustituirlo en la fórmula.
Después de la versión GBA: el límite superior del valor de esfuerzo que puede obtener cada mascota es 510, y el límite superior del valor de esfuerzo que pueden obtener seis elementos es 255. Es decir digamos, siempre que el valor de esfuerzo de cada elemento no exceda 255, ****, el valor de esfuerzo total de los seis elementos no exceda 510, puede asignar tanto valor de esfuerzo como sea posible a la mascota.
Valor personal: Cuando nace una mascota, la computadora asignará aleatoriamente un valor entero entre 0 y 31 a cada uno de sus seis alrededores (de 0 a 15 para juzgar rojo, verde, dorado y plateado). La diferencia en los valores de habilidad entre mascotas de la misma raza es también el indicador de referencia más importante para elegir las mascotas iniciales.
Personalidad: La versión GBA de "Pokemon" introduce el concepto de personalidad, ****, hay un total de 25 personalidades. El carácter está relacionado con el aumento o disminución del valor de la habilidad de la mascota, es decir, la modificación del personaje y el concurso de belleza de la mascota. El efecto de la personalidad sobre las habilidades de un elfo es ±10.
Cabe señalar que hay dos tipos de personajes: un personaje que modifica habilidades y un personaje que no modifica habilidades. Un personaje que modifica habilidades significa que una habilidad es 10 y la otra habilidad es -10. solo suma pero no resta o solo resta pero no suma No hay ningún personaje que modifique tres o más habilidades al mismo tiempo. Además, HP no tiene modificadores de personajes.
Según los factores anteriores, el valor de habilidad de PM se puede calcular con precisión. La fórmula de cálculo es:
Rojo, verde, dorado, plateado: valor de habilidad de HP = [LV × (HP). valor racial (valor de personalidad HP) ÷ 50] [LV × (Esfuerzo LV) ÷ 100] 10 LV
Los valores de habilidad restantes = [LV × (este valor racial y este valor de personalidad) ÷50] . [LV x (Esfuerzo LV)÷100] 5
Después de la versión GBA: Valor de habilidad HP = [LV x (Valor de carrera HP x 2 Valor individual de HP Valor de esfuerzo HP ÷4) ÷100] LV 10
Otros valores de habilidad = [LV x (el valor de carrera x 2 el valor personal el valor de esfuerzo ÷ 4) ÷ 100 5] valor de modificación de personaje