Red de conocimiento informático - Espacio del host - ID del proyecto de Minecraft

ID del proyecto de Minecraft

1. Piedra 1

2. Hierba 2

3. Tierra 3

4. Guijarros 4

5. p>

6. Madera de abeto: 1 5:1

7. Abedul: 2 5:2

8. p>9. Cuadro de comentarios comment_block 25

10, riel de fuente de alimentación power_rail 27

11, riel de detección detector_rail 28

12, sticky piston_sticky_base 29

13, pasto_arbusto largo 31

14, arbusto_arbusto muerto 32

15, Piston Piston_Base 33

16, paso de arena: 1 44:1

17, escalón de madera: 2 44:2

18, canto rodado Número de escalones: 3 44:3

19, número de escalones de ladrillo pasos: 4 44:4

20 Número de pasos de ladrillos de piedra: 5 44:5

Datos extendidos

En Minecraft, se utiliza el ID del espacio de nombres. como una cadena común para representar objetos como bloques, elementos, tipos de entidades, recetas, funciones, progreso, etiquetas, etc. en el juego. En particular, el estado del cuadro no utiliza ID de espacio de nombres.

En el juego, los objetos tienen dos apariencias, normalmente una forma bidimensional o tridimensional similar a la que aparece en el inventario del jugador. Los objetos tridimensionales (generalmente cuadrados) se muestran de manera similar a su apariencia tridimensional cuando se colocan, pero reducidos a 1/4 de su tamaño. Los objetos bidimensionales (generalmente no cuadrados) se muestran a la mitad de su tamaño, con Se reemplaza un pequeño cubo por cada píxel.