ID del proyecto de Minecraft
2. Hierba 2
3. Tierra 3
4. Guijarros 4
5. p>
6. Madera de abeto: 1 5:1
7. Abedul: 2 5:2
8. p>9. Cuadro de comentarios comment_block 25
10, riel de fuente de alimentación power_rail 27
11, riel de detección detector_rail 28
12, sticky piston_sticky_base 29 p>
13, pasto_arbusto largo 31
14, arbusto_arbusto muerto 32
15, Piston Piston_Base 33
16, paso de arena: 1 44:1
17, escalón de madera: 2 44:2
18, canto rodado Número de escalones: 3 44:3
19, número de escalones de ladrillo pasos: 4 44:4
20 Número de pasos de ladrillos de piedra: 5 44:5
Datos extendidos
En Minecraft, se utiliza el ID del espacio de nombres. como una cadena común para representar objetos como bloques, elementos, tipos de entidades, recetas, funciones, progreso, etiquetas, etc. en el juego. En particular, el estado del cuadro no utiliza ID de espacio de nombres.
En el juego, los objetos tienen dos apariencias, normalmente una forma bidimensional o tridimensional similar a la que aparece en el inventario del jugador. Los objetos tridimensionales (generalmente cuadrados) se muestran de manera similar a su apariencia tridimensional cuando se colocan, pero reducidos a 1/4 de su tamaño. Los objetos bidimensionales (generalmente no cuadrados) se muestran a la mitad de su tamaño, con Se reemplaza un pequeño cubo por cada píxel.