Prefiero los juegos. Escuché que Gian Star Media tiene un proyecto de deportes electrónicos. ¿Es esto cierto? ¿Qué puedes aprender de los deportes electrónicos? ¿Juegas todos los días?
En los conceptos tradicionales de la gente, jugar siempre significa no hacer su trabajo correctamente y perderse en el juego. Con el desarrollo de la sociedad, los colegios y universidades han comenzado a crear carreras de deportes electrónicos y e-sports. El deporte poco a poco va siendo aceptado por la gente.
¿Qué estudias principalmente en las especialidades de deportes electrónicos? La especialidad de deportes electrónicos tiene futuro. En el concepto tradicional de la gente, jugar siempre es una señal de no hacer su trabajo correctamente y estar abatido. Con el desarrollo de la sociedad, los colegios y universidades han comenzado a crear especialidades de deportes electrónicos. Los deportes electrónicos están poco a poco siendo aceptados por la gente.
En qué especializarse en deportes electrónicos: como todos sabemos, el desarrollo de los deportes electrónicos está lleno de orgullo y prejuicio. En ese momento, los videojuegos entraron en los cibercafés y se hicieron populares entre la generación más joven. Los padres los consideraban un flagelo y algunos medios los demonizaban como "heroína electrónica". Sin embargo, muchas universidades nacionales se apresuran a ofrecer esta especialidad. Entonces, ¿qué estudias exactamente en una especialización en juegos? ¡Los deportes electrónicos son más que solo jugar! Se entiende que el contenido principal de esta especialidad es aprender el lenguaje Python. Python es el lenguaje de programación de computadoras principal de hoy. El objetivo principal es mejorar el conocimiento de la programación de los estudiantes, comprender la estructura de la industria y adaptarse mejor al desarrollo y al desarrollo de datos. de la industria actual de los deportes electrónicos. "En este caso, Python se ha convertido en un curso obligatorio para estos estudiantes", dijo el responsable de la carrera. Además, los estudiantes que se especializan en deportes electrónicos también aprenderán la situación actual de la industria de los deportes electrónicos, análisis de big data de deportes electrónicos, análisis y diseño de información de estrategia táctica de equipo, introducción al análisis de deportes electrónicos, análisis de juegos de deportes electrónicos, análisis de estrategias competitivas, investigación de operaciones competitivas y psicología de los deportes electrónicos, mapas mentales competitivos, métodos de análisis de datos de deportes electrónicos, diseño y optimización táctica de equipos competitivos, producción de programas de deportes electrónicos y otros cursos. ¿Hay futuro para la especialidad de deportes electrónicos? Creo que el círculo de amigos de todos debe haberse visto inundado con las noticias sobre el campeonato de IG. El 3 de noviembre del año pasado, la división LPL representada por IG ganó el campeonato mundial en la final mundial de League of Legends S8. Este grupo de adolescentes hizo realidad sus sueños y ganó otro honor para China. Los deportes electrónicos, que alguna vez fueron criticados por "no hacer negocios correctamente", finalmente tienen un nombre correcto. La industria de los deportes electrónicos está despegando a una velocidad vertiginosa, el número de entusiastas de los deportes electrónicos está aumentando a una velocidad inimaginable y las competiciones de deportes electrónicos a nivel nacional están mejorando gradualmente. El banco de inversión estadounidense Goldman Sachs publicó recientemente un informe de datos de la industria de los deportes electrónicos en el que se afirma que la facturación anual de la industria de los deportes electrónicos crecerá de 655 millones de dólares en 2017 a 2.960 millones de dólares en 2022, un aumento de casi cinco veces. Esto también demuestra que la prensa financiera es optimista sobre el mercado de la industria de los deportes electrónicos. Según el informe de datos, en 2016, había 2,2 mil millones de jugadores en todo el mundo y 3,65 mil millones de personas en línea. Hoy en día, el número de espectadores de deportes electrónicos solo representa el 5% del número total de personas en línea. La industria está lejos de estar saturada. El vigoroso desarrollo de los deportes electrónicos impulsará a toda la industria, además de los jugadores de deportes electrónicos, la promoción comercial, las operaciones y mantenimiento, la planificación y ejecución, los medios de comunicación, los comentarios de eventos, los camarógrafos, los editores... Todavía hay innumerables puestos con lagunas de talento, y todas estas son opciones para los practicantes de deportes electrónicos. Con el apoyo continuo del país a los deportes electrónicos, la creciente emancipación de la mente del público, la profundización continua de la comprensión de los deportes electrónicos y los esfuerzos continuos de los aficionados a los deportes electrónicos, el futuro de los deportes electrónicos es brillante.