Estoy más interesado en el modelado de escenas de juegos. ¿Qué universidades de China son sólidas en esta área?
Base de enseñanza Zhongguancun de la Beijing Game University
Dirección: piso 11, edificio Yifang, n.° 13 Haidian South Road, distrito de Haidian, Beijing Código postal: 100080
Teléfono : 010-51651119 800-810-6181 Fax: 010-62560581
Game Academy Vocational Training es un sistema completo de cursos de formación vocacional lanzado para la sociedad a través de 8 a 10 meses de tiempo completo o parcial. Al estudiar, podrá dominar completamente las habilidades de diseño y desarrollo del juego y podrá trabajar en empresas de juegos como planificadores de juegos, diseñadores de arquitectura, artistas de juegos, diseñadores de animación de juegos, diseñadores de arte de juegos, programadores de juegos móviles, programadores de juegos en línea, programas de juegos. ingenieros de desarrollo, etc.
En junio de hace un año, Huizhong Yizhi lanzó el sistema curricular Game Academy V3.0 líder en la industria en China, que se lleva a cabo en más de 30 centros de capacitación y más de 100 escuelas asociadas en todo el país. En la práctica, más de 2000 profesionales de los juegos se han graduado uno tras otro, se han embarcado en sus puestos favoritos en la industria de los juegos y se han convertido en la columna vertebral comercial de las empresas de I + D de juegos. Para permitir que más entusiastas de los juegos dominen fácilmente las habilidades de diseño y desarrollo de juegos, Huizhong Puzzle Company, basándose en el sistema de plan de estudios original, después de una investigación y desarrollo integrales, lanzó un curso "práctico" que es más "fácil de aprender" y "fácil". utilizar" el sistema curricular V4.0. En comparación con la versión V3.1, la versión V4.0 tiene un ligero aumento en las horas de clase, de las 600 horas de clase originales a 748 horas de clase. La dirección de la capacitación es planificación de juegos, diseño artístico de juegos, desarrollo de programas de juegos móviles y en línea. Juegos que tienen la mayor demanda por parte de las empresas de juegos. Hay cuatro especialidades en el desarrollo de programas.
Objetivo de inscripción: personas con ideales elevados que tienen cierta base informática, aman los juegos y desean desarrollarse en la industria de los juegos
Sistema de plan de estudios Game Academy 2007 V4.0
Nombre del curso profesional numerado Contenido principal del curso Objetivos del curso
Conceptos básicos del desarrollo de juegos GC4-S101 Fundamentos de la planificación de juegos 40 Descripción general del juego y entorno industrial, análisis de la esencia del juego, concepción creativa y redacción de documentos, diseño Las historias, las tareas del juego y los elementos del juego esperan. Comprender la historia y situación actual del desarrollo de los juegos electrónicos, así como las perspectivas de futuro de la industria del juego. Dominar sistemáticamente los métodos de trabajo y los métodos relacionados con la planificación de juegos en diversas empresas de juegos nacionales.
GC4-S102 Diseño de arquitectura de juego 32 Planifique varios elementos del juego, como ocupaciones y habilidades, reglas, equilibrio, diseño de IA, funciones de interfaz y operación, diseño de sistema de juego, etc. Comprender de manera integral los conceptos y las ideas generales de la planificación de juegos, dominar los detalles del trabajo relacionado con la planificación de juegos y ser capaz de desarrollar proyectos simples de planificación de juegos.
GC4-S103 Planificación de juegos y desarrollo práctico 36 Descripción general de los niveles del juego, combate a nivel real, operación del juego y planificación de actividades de juegos electrónicos, y análisis de casos.
Utiliza el editor de niveles para diseñar niveles de juego, combina la teoría del diseño de niveles que has aprendido con la práctica, domina el uso de herramientas de edición de niveles y experimenta el proceso de desarrollo real.
Horas de clase totales 108 Conviértete en un planificador de juegos y diseñador de arquitectura calificado y ten una comprensión preliminar del arte y la programación de los juegos.
Game Art Design GC4-S201 Conceptos básicos del modelado de pintura original del juego 72 Conceptos básicos del dibujo: dibujar geometría, dibujar naturaleza muerta, cabeza de yeso, anatomía humana para el arte, dibujar. Conceptos básicos de la pintura original: creación de personajes en pintura original y creación de escenas en pintura original. Dominar previamente la teoría del boceto y las técnicas de expresión (estatuas de yeso, avatares, estructuras del cuerpo humano, bocetos), tener ciertas habilidades de modelado y ser capaz de crear de forma independiente pinturas originales del juego.
GC4-S202 Conceptos básicos del color de pintura original del juego 48 Funcionamiento de Photoshop CS2, coloración de pintura original, teoría del color y técnicas de expresión.
Competente en el software Photoshop CS2, competente en el uso de la teoría del color, familiarizado con el proceso de producción de pintura original y completó la pintura original del juego.
GC4-S203 Diseño de imágenes de píxeles de juegos
80 Tecnología de producción de imágenes de píxeles de teléfonos móviles, producción de interfaces de juegos en línea y comprensión del diseño de la interfaz de usuario de juegos.
Domine la tecnología de producción de imágenes de píxeles, comprenda los gráficos abstractos y domine las capacidades básicas de diseño.
GC4-S204 Diseño de props de juego 72 Funcionamiento básico de 3ds Max 8.0, producción de props de juego. Domine el software 3ds Max 8.0 y domine los métodos primarios de modelado y texturizado.
GC4-S205 Diseño de escena de juego 72 Creación de edificio auxiliar, creación de edificio principal, realización de escena de juego virtual, aplicación principal de Zbrush2.0, aplicación de tecnología de horneado de iluminación. Domine la tecnología de producción de escenas de juegos, complete escenas de juegos tridimensionales, domine el diseño de escenas de juegos y complete la integración de escenas.
GC4-S206 Diseño de personajes del juego 72 personajes (masculinos y femeninos), monstruos, aplicación avanzada de Zbrush2.0, producción normal de mapas, uso de Bodypaint3d_r2. Competente en el uso del software Zbrush2.0 para completar la producción normal de mapas, dominar las reglas de cableado de personajes y las habilidades de producción de personajes del juego.
GC4-S207 Producción de Animación de Juegos 72 Teoría del movimiento, implementación de acciones esqueléticas en Character Studio, implementación de acciones Bone Skeletal, uso de Character Studio y Bone Skeleton. Complete la producción de acciones de personajes de juegos tridimensionales y domine el diseño de animación de juegos y las habilidades de teoría de la acción.
GC4-S208 Producción de efectos especiales de juegos 48 Implementación de efectos especiales, uso de Combustion4.0 y Particle Illusion3.0, editor de efectos especiales.
Domina las habilidades de producción de efectos especiales, completa la creación de efectos especiales y utiliza el editor de efectos especiales con soltura.
GC4-S209 Desarrollo práctico del arte del juego 64 Creación de pinturas originales, realización de escenas, realización de personajes, realización de efectos especiales, editor de mapas, simulación de juegos. Complete una obra de arte de juego tridimensional completa, que puede usarse como un trabajo de aplicación que refleje su fortaleza. Domine las habilidades integrales del diseño de arte de juegos y pueda completar las tareas de desarrollo de proyectos de diseño de arte de juegos. Complete dos tareas del proyecto.
Horas de clase en total 600 para convertirse en un diseñador de pintura original de juegos, diseñador de personajes de juegos, diseñador de escenas de juegos, diseñador de animaciones de juegos, diseñador de interfaces de juegos y artista de efectos especiales calificado.
Desarrollo de programas de juegos GC4-S301 Conceptos básicos del lenguaje Java para juegos móviles 72 Tipos de datos básicos de Java, control de procesos, matrices, programación orientada a objetos de Java, manejo de excepciones, estructuras y algoritmos de datos de Java API central de Java, multi- Tecnología de subprocesos Tecnología de E/S Java, programación de redes Java. Aprenda programación Java de manera profunda y sistemática para sentar una base sólida para el desarrollo de juegos móviles y el desarrollo de juegos en línea. Después de completar este curso, los estudiantes alcanzarán el nivel de programadores Java certificados por Sun;
GC4-S302 Tecnología de desarrollo de juegos móviles J2ME 72 Estructura del sistema J2ME/MIDP, interfaz de usuario de bajo nivel MIDP1.0, interfaz de usuario de alto nivel MIDP, marco de red GCF de almacenamiento de datos RMS, desarrollo de juegos MIDP2.0 , desarrollo de juegos móviles 3D, programación multimedia móvil, desarrollo de juegos móviles en línea, Nokia/SE y otras API y emuladores de fabricantes específicos. Domine todos los puntos técnicos del desarrollo de juegos móviles, domine sistemáticamente la tecnología de desarrollo de juegos móviles J2ME a través de una gran cantidad de estudios de casos reales y tenga las habilidades para utilizar J2ME con habilidad para desarrollar juegos móviles.
GC4-S303 Desarrollo práctico de juegos móviles 64 Diseño de proyectos de juegos móviles, análisis en profundidad de varios tipos de casos de juegos móviles, especificaciones de juegos móviles de Mobile Unicom y desarrollo real de proyectos de juegos móviles. Uso integral de varios desarrollos de juegos J2ME, a través del análisis de casos exitosos y la implementación real de proyectos, para cumplir con los requisitos laborales de los ingenieros de desarrollo de juegos móviles en las empresas de juegos móviles.
GC4-S401 Fundamentos del desarrollo de juegos online-Programación en C
72 C, estructura de datos y conceptos básicos de algoritmos. Establezca una base de lenguaje sólida para el desarrollo de juegos en línea, domine ciertas habilidades de programación y depuración y domine la lógica de desarrollo de juegos simples, así como las estructuras de datos y los algoritmos comunes en los juegos.
Desarrollo de juegos en línea GC4-S402
-Programación de Windows 72 El uso de la API de Windows, el uso de MFC y su aplicación en el desarrollo de herramientas.
Domina los conceptos básicos de la programación de Windows. Puedes desarrollar juegos bidimensionales simples y pequeños bajo los marcos de programación Win32 y MFC, y puedes usar MFC para desarrollar interfaces más complejas.
GC4-S403 Desarrollo de juegos en línea-DirectX 72 Gráficos básicos y algoritmos matemáticos, una introducción detallada al uso de DirectX API y la implementación de varios efectos básicos en los juegos. Una breve introducción al motor del juego.
Ser capaz de programar con fluidez utilizando DirectX API, dominar algoritmos básicos de gráficos por computadora y poder aplicar los algoritmos y estructuras de datos correspondientes para desarrollar presentaciones 3D de tamaño pequeño y mediano.
GC4-S404 Desarrollo de juegos en línea: aplicación avanzada 72 Los principios de implementación de cada módulo en el motor de juegos 3D y la aplicación de inteligencia artificial básica y algoritmos físicos en los juegos. Explicación detallada de las tecnologías del lado del servidor y de bases de datos. Dominar la aplicación avanzada de DirectX en juegos, comprender la composición básica de los motores de juegos y los métodos básicos de implementación de cada módulo (física, IA, red, etc.).
GC4-S405 Desarrollo de juegos en línea--HLSL 32 La historia del desarrollo de los gráficos por computadora y la aplicación de la programación de tarjetas gráficas en los juegos. Presente brevemente el uso del lenguaje HLSL. Domine la sintaxis básica de HLSL y domine ciertos algoritmos de Shader. Tener cierto conocimiento del hardware de la tarjeta gráfica.
GC4-S406 Desarrollo práctico de juegos en línea 72 La historia del desarrollo de los gráficos por computadora y la aplicación de la programación de tarjetas gráficas en los juegos. Presente brevemente el uso del lenguaje HLSL. Uso integral de C, API de Windows, DirectX, física, matemáticas, IA, redes y otros conocimientos para desarrollar una DEMOSTRACIÓN completa del juego.
Horas de clase totales 600 para convertirse en un programador calificado de juegos móviles, programador de clientes de juegos en línea e ingeniero de desarrollo de programas de juegos.
Cultivo de la Calidad Profesional GC4-S501 Desarrollo y Cultivo de la Calidad Profesional 40 Mentalidad, comunicación, etiqueta, trabajo en equipo, habilidades de aplicación, orientación laboral. Mejore la confianza en sí mismos de los estudiantes y domine la etiqueta profesional, las habilidades de comunicación, entrevistas, solicitudes de empleo, etc.