Tácticas detalladas de Warhammer Total War 2 y estrategias comunes ofensivas y defensivas compartidas
Una explicación detallada de las tácticas de "Warhammer Total War 2" y el intercambio de estrategias ofensivas y defensivas comunes
1. Los fundamentos de la estrategia Los principios
dispuestos en orden lógico son los siguientes:
1 Siempre corre contra el tiempo<. /p>
No importa dónde sea la pelea, el momento de la pelea determinará la fuerza de la fuerza hostil débil. Tomemos como ejemplo la facción Kalidor con la que estoy más familiarizado:
1) Si Imrik conquista Ironhide directamente sin luchar contra Wolf Fang, Ironhide generalmente solo tendrá una fuerza completa apareciendo en Iron Peak Fortress, por supuesto; También es posible que Ironhide se dirija hacia Iron Stone y Thunder Fortress, pero Iron Peak Fortress es el principal.
2) Si Imrik derrota a Wolf Wild y luego conquista Ironhide City, Ironhide City puede tener 2-3 ciudades al mismo tiempo, el equipo debe estar completo más dos tercios a tres cuartos de la secundaria. Es posible que Blackstone Castle tenga tropas de campo estacionadas allí o no.
Imric tardará 5 rondas en unificar la provincia y luego eliminar a los enanos. Los enanos de la última ciudad tendrán que marchar durante 4 rondas antes de poder atacar el Castillo de Blackstone en la siguiente ronda. Tienes que esperar hasta el más rápido. Se necesitan 10 rondas para capturar el castillo de Blackstone. Si ocupan el Dominio del Lobo, no podrán capturar el Castillo de Blackstone hasta la ronda 13 como muy pronto. Una brecha de 3 turnos le daría a Ironhide un equipo adicional de lugartenientes en su mayoría completos y 1 o 2 ciudades adicionales. Además, si fuera 2 turnos más lento, Ironhide habría eliminado al clan Laughingbrood de Thunder Keep, ya que ya habían marchado desde Wolf Field hacia la provincia más al oeste. Tenga en cuenta que la carretera de montaña de Wolffield a la provincia occidental requiere 3 o 4 vueltas de marcha forzada y no tiene agujeros.
Esto es cierto en la etapa inicial, y también lo es en el mediano plazo. Por ejemplo, en el legendario túmulo funerario antiguo, en el turno 80, la Reina Eterna ya había convocado a tres élites llenas de lingotes de oro a través del mar. Un tercio de ellos eran guardias del Fénix, y también trajeron fénix con ellos. No se puede decir que sea débil. Por ejemplo, tome el poder que la Reina Eterna puede poseer en 80 rondas. Cuanto mejor sea la fuerza y el dominio del territorio en 80 rondas, mejor se podrá abrir. De lo contrario, pueden ser necesarias más de 100 rondas para retener solo el. territorio básico de unas pocas provincias.
Pero esta es la última etapa. Después de 100 rondas, el Rey Supremo puede haber unificado 50 ciudades en la tierra de los demonios. El poder nacional está lejos de ser el primero, mientras que el Rey Fénix ocupa un vasto territorio y construye. múltiples flotas para acumular fuerza. Mirando hacia atrás, se ha completado una provincia, que quizás todavía sea una de unas pocas, pero es difícil competir con docenas de organizaciones completas de muchos países.
Cuanto mayor sea la dificultad, más necesitarás correr contra el tiempo y más velocidad necesitarás para avanzar. A partir de este principio, la metodología correspondiente es:
1) Reducir las fuerzas redundantes necesarias para un determinado camino de avance y tratar de acelerar el desarrollo de múltiples caminos de avance
2) Para controlar los tipos de divisiones regionales: provincias económicas, provincias militares, provincias fronterizas, provincias ignoradas, etc., y debe estar familiarizado con el desarrollo del sistema económico de su propia secta y cómo construir una mejor economía con menos fuerza.
3) Sólo mejorando tu capacidad de mando podrás desempeñar un papel de apoyo en el primer punto.
4) Utilice la guerra para apoyar la guerra e ignore las razones por las que no se construyen provincias, porque las provincias altamente desarrolladas pueden ser arrebatadas a fuerzas hostiles. Algunas tierras no están desocupadas, sino que solo se colocan temporalmente en manos de. el enemigo. Seamos más Desarrollados rápidamente.
2. Primero sé fuerte y luego debil, y las leyendas de la raza enemiga deben ser eliminadas.
No todas las facciones serán extremadamente agresivas. Tome la secta Caledor como ejemplo. Siempre que no vayas a su provincia, es básicamente inofensivo si el pueblo Yin no tira de Hongyun. Lo mismo ocurre con la tribu Langye Liechao, e incluso si ocupas su Langye 2. ciudad, también toma la plata. La montaña de armas saquea lentamente y luego ataca la ciudad después de reemplazar la piel de hierro, con una serie completa de tres rondas, te matará sin pensar, refleja completamente la diferencia en las capacidades hostiles de Sectas legendarias y sectas no legendarias.
Todo el mundo sabe qué es la metodología.
3. Determinar la base de desarrollo después de considerar minuciosamente el terreno y la relación entre las sectas.
1) Terreno.
En la región norte, hay montañas entre Badland y Wolf Farm. El movimiento es accidentado y la distancia es larga. Además, los oponentes son todas razas con habilidades auténticas y no pueden proteger mejor estas provincias de tierras verdes. Además, las tres ciudades legendarias de Supreme King's City, Iron Skin City y Xie Yuekang se enfrentan entre sí a través de las montañas y se entrelazan en Eastern Wasteland. Esto significa que, aunque es fácil conquistar una ciudad capital, las batallas posteriores lo serán. Si avanza cada vez más, muchas personas se perderán en el camino. El tiempo y la intensidad de la represión a menudo no permiten que la fuerza principal retroceda, sino que dependen del equipo adjunto local, lo que aumenta enormemente la dificultad de mantener el orden.
2) Ventajas geográficas. Depende principalmente de la idoneidad climática y el desarrollo económico. Tomando como ejemplo la facción Calido, aunque la provincia de Tiefengbao es verde, solo se necesita una ronda para derrotarla y todavía falta dinero en la etapa inicial. Tres ciudades suelen tener tres muros. construir, que puede costar más de 50. ronda. A la espera de abrir la muralla de la ciudad, llegaron las 6 colecciones completas de Aixinjueluo y Xi trajo tres copias para conseguir dinero. Además, el mal ambiente es todo rojo, desarrollo -15, seguridad pública -3/ciudad, es decir, 4 provincias de la ciudad vienen con un estado de reducción de pedidos -12. El costo de la construcción de alta precisión es alto y el retorno económico no es ideal. Con tanta inversión, el retorno es muy pequeño y la ganancia a menudo supera la pérdida.
3) Relación de secta. Las diferentes facciones, según el orden/alineamiento maligno en el que se encuentran, tienen diferentes actitudes. Más tierra no siempre es mejor. No importa si no puedes defenderlo después de derrotarlo. Una vez que lo derrotes, el campo de visión se ampliará y se volverá animado, lo que provocará que múltiples élites de lingotes de oro de la facción más poderosa luchen por entrenamiento militar.
Los principios y métodos derivados de esto son:
1) Trate de elegir áreas con economías altamente desarrolladas, fuerte adaptabilidad climática, transporte conveniente y accesibilidad en todas las direcciones, para facilitar más tropas con menos tropas. Proteger bien el país y aumentar los ingresos.
2) Intenta confiar en la geografía natural para marcar la división del territorio, como que las dos ciudades estén separadas por más de un giro, estén bloqueadas por montañas o ríos, o tengan mal terreno y pérdidas, etc.
3) Cerca de la base, debe haber la menor cantidad posible de sectas legendarias, de lo contrario serán eliminadas fácilmente; otro ejemplo es el cuerno dorado, el borde plateado y el vientre de hierba en Go.
2. Principios básicos de la lucha
Después de que decidamos el punto de apoyo actual y la dirección del desarrollo, debemos lanzar batallas en una o más direcciones, guerras entre facciones y guerras de ocupación. El combate es parte de la guerra, sirve y se somete directamente a la guerra en general. Por lo general, debemos cumplir con los siguientes principios:
1. Conócete a ti mismo y al enemigo, y antepone tu visión.
Específicamente, las leyendas no se pueden revertir, ¿cómo se hace esto? La gran mayoría de las retiradas se deben a una visión insuficiente, lo que hace que la fuerza principal se apresure hacia el área central donde se concentra la fuerza principal del enemigo o algunas áreas indefensas no tienen visión enemiga y al final son penetradas y destruidas; , las pérdidas son demasiado grandes y tienen que retirarse.
La metodología se explica claramente en "El arte de la guerra", por lo que no entraré en detalles aquí. Específico de "Warhammer", se trata de intentar que los héroes tengan suficientes habilidades, reclutarlos para el área interior donde se lleva a cabo el tiroteo externo del enemigo y explorar la distribución de tropas del enemigo y las rutas de refuerzo en la línea de fuego cruzado. Sólo obteniendo suficiente información se podrán respaldar eficazmente las decisiones de guerra.
2. Concentrar fuerzas superiores y atacar con superioridad local
Muchas veces, la fuerza militar de las fuerzas hostiles es mucho más fuerte que la nuestra, y todavía están reclutando tropas continuamente. Lo que podemos hacer es aprovechar plenamente el poder militar existente y llevar a cabo ataques militares eficientes. La metodología derivada en base a este principio es la siguiente:
1) Concentrar fuerzas cualitativa o cuantitativamente superiores para tomar la iniciativa. Esto no es ontológicamente importante. Lo importante es que la capacidad de mando determina el límite inferior de calidad y cantidad, que debe considerarse en el combate real.
2) Hacer un uso flexible de las guarniciones urbanas y utilizar fuerzas superiores de facto o en número superior a las fuerzas superiores de combate. En dificultad alta, el nivel de fuerza del enemigo es generalmente mayor. Incluso con la participación de tropas de guarnición urbana, la fuerza del enemigo sigue siendo mayor que la nuestra, pero en el combate real, con un cierto número de tropas de guarnición participando en la batalla, es relativamente mayor. fácil para nuestro lado lograr la victoria y, las principales pérdidas pueden ser asumidas por la guarnición, asegurando efectivamente la capacidad del ejército de campaña para continuar luchando;
3. Aprovechar bien el terreno y preparar emboscadas con flexibilidad
Antes de atacar y defender, debemos considerar las características del terreno, que determinan el área de ataque y Defensa, dirección de las tropas y forma de combate:
①La situación de la línea militar es crucial para la toma de decisiones del ejército. El ejército necesita construir una línea de refuerzo fluida y un canal de envío de tropas.
Tome la siguiente imagen como ejemplo:
Esta es la unión de las tres provincias del Territorio Styx del Imperio (abajo a la izquierda), el Territorio de Talabek (centro superior) y el Territorio de Ostermark (abajo a la derecha). como un bosque de grifos (arriba a la derecha). Como antigua necrópolis, ocupamos firmemente la capital del territorio Styx: la ciudad de Utbad, mientras que el imperio inicial Kahana ocupa todas las demás áreas marcadas;
Puedes ver aquí: al mismo tiempo, Essen y Griffin pueden apoyar a Mordheim en un turno, especialmente Griffin, como ciudad legendaria de cinco libros, puede proporcionar una gran cantidad de tropas de élite. Irónicamente, a través de recompensas de mando y experiencia militar, la Facción de la Tumba como facción de vampiros ha obtenido una ventaja cualitativa, mientras que el Imperio como facción humana ha obtenido una ventaja cuantitativa, especialmente porque las líneas de refuerzo de tropas del Imperio son geográficamente muy suaves y densas. .
Como la Facción de la Tumba que envió tropas desde Utbard, podemos capturar fácilmente Nugenheim y Nidelin, pero no podemos retenerlos de forma segura al mismo tiempo, mientras el Imperio recluta constantemente tropas de élite en la línea del frente. ¿Qué debemos hacer? Dejémoslo aquí por ahora y hablaremos de ello uno por uno a continuación.
2) Construye una línea de defensa escalonada y haz buen uso de los puntos de cruce de los ríos. La estrecha distancia entre los puntos de cruce favorece la destrucción concentrada de magia y potencia de fuego, por lo que es mejor derrotar a más con menos. Si hay demasiadas tropas enemigas, debes defender con flexibilidad hasta que se disipe el impacto del grupo de ejércitos enemigo y luego lanzar un contraataque defensivo. La siguiente imagen es un ejemplo:
Múltiples ejércitos del Caos vinieron de Chaos Wasteland y rápidamente destruyeron Vosgrad. En ese momento, la fuerza principal de nuestro ejército acababa de luchar con el imperio en el oeste, y solo un grupo de tropas de campaña B vino desde Kislev a miles de kilómetros de distancia para rescatar. Primero, bloqueamos el cruce del río al este de Praga y tendimos una emboscada al primer grupo de tropas del Caos. Cuando aparecimos, usamos el terreno para derrotarlos de un solo golpe, completando tres muertes.
En la siguiente ronda, llegaron refuerzos del Caos y rodearon a tres o cuatro equipos. No tenían suficiente munición, por lo que se retiraron a Praga y tendieron una emboscada a otro equipo. Después de emerger, derrotaron a un equipo más y luego. se retiró. Bragg fue destruido debido a demasiados ejércitos del Caos. Pero aquí básicamente hemos eliminado cinco o seis grupos del Ejército del Caos. Al mismo tiempo, la dirección de ataque del Ejército del Caos ha cambiado de un solo avance hacia el oeste a un avance hacia el oeste y un avance hacia el norte. El avance hacia el norte tiene dos rutas: norte y noreste.
En ese momento, el Ejército del Caos comenzó a dispersarse. Algunos miembros del Ejército del Caos fueron severamente atacados en el punto de cruce de Pragasi, y pronto el Ejército del Caos fue aniquilado. Por otro lado, Praga, como punto de relevo del ataque del caos, también será reforzada por nuestro actual ejército de campaña de Kislev y el nuevo ejército de campaña del Norte; la situación de guerra cambiará de dividir el ejército enemigo a dividir El ejército enemigo cambió enormemente la situación.
3) Aprovecha las entradas y salidas de la ciudad para cambiar el patrón de combate. La misma unidad tiene diferentes capacidades de combate en la guerra de asedio y en el combate de campo: cuanto más grande es la unidad, más débil es su capacidad de asedio (a excepción de los gigantes voladores). Por lo tanto, muchas fuerzas enemigas que son difíciles de resistir en las batallas de campo pueden describirse como grandes pérdidas en forma de defensa de la ciudad. Si el número de tropas enemigas es grande, también puedes contraatacar ingresando a la ciudad con una guerra relámpago, por supuesto, cabe señalar que si los defensores consumen demasiado y el número de tropas enemigas es grande, el enemigo puede atacar directamente; ciudad en una ronda. De particular interés es que cuando una ciudad portuaria es asediada, es posible escapar por agua.
4) Hacer buen uso de las emboscadas en el terreno. Las emboscadas pueden disolver la ventaja cuantitativa general del oponente, desprender capullos locales y, en última instancia, conducir a cambios cualitativos. La emboscada tendrá un impacto devastador en las tropas que viajan principalmente largas distancias y, al mismo tiempo, en la mayoría de los casos, puede aumentar el ritmo de combate. La tasa de éxito de la emboscada es diferente en diferentes terrenos. Por ejemplo, bosques, praderas y llanuras, principalmente debes prestar atención a la ruta del enemigo y a tu propio círculo de emboscada. Por supuesto, lo más importante de una emboscada es el uso del gancho del equipo adjunto. Es solo que el nivel excesivo y la brecha de habilidades harán que sea más difícil para el grupo inferior tender una emboscada y quedar más fácilmente expuesto. Las emboscadas también pueden depender de las guarniciones de las ciudades con gran efecto.
5) Haz buen uso de la dirección de combate y la selección del objetivo de combate para rodear el punto de ataque. Por ejemplo, 1 equipo ataca a 1 equipo de guarnición de campo, 1 equipo de guarnición de ciudad y 1 equipo de refuerzos de campo. Si las condiciones lo permiten, ve en la dirección entre los refuerzos y la ciudad, deja que los refuerzos se acerquen a ti cuando aparezcan refuerzos en el. campo de batalla y atacar primero a los refuerzos de la guarnición. Elija atacar primero a los refuerzos de campo, de modo que los defensores de campo de la ciudad y los defensores de la ciudad sean reforzados en lotes, y habrá una diferencia horaria en el enfrentamiento.
4. Atacar desde múltiples direcciones y atacar la línea de refuerzo.
Como una batalla de escala considerable, lo primero que debemos considerar es la comparación de fuerza a largo plazo entre los dos bandos y atacar la línea de refuerzo. Los detalles son los siguientes. Metodología:
1) Atacar la línea de refuerzo del enemigo, centrándose en cuarteles y ciudades de alto desarrollo, especialmente ciudades legendarias. Las ciudades cuarteles altamente desarrolladas mejorarán cualitativamente la guerra entre ambos bandos. En el combate real, la línea logística del enemigo debe ser atacada primero; lo primero que Warhammer debe atacar deben ser los cuarteles locales de alto nivel.
Por ejemplo, la hermana Twilight es un enemigo muy problemático en América del Norte, pero una vez que asalta el Bosque de las Brujas, solo puede salir con un complemento completo de guardias forestales, y la intensidad del combate cae drásticamente. Las ciudades legendarias tienen una gran cantidad de espacios para construir y existe una alta probabilidad de que aparezcan edificios emblemáticos de altos ingresos o minas de oro. Un ataque a ciudades legendarias también afectará en gran medida la capacidad del enemigo para continuar una guerra a gran escala.
Por ejemplo, la facción Kaledo está conquistando Iron City y Aixinjueluo City. Mientras una fuerza parcial llegue a la capital de Yin Aixinjueluo City, Aisinjueluo City solo puede enviar la segunda o tercera tropas con el consumo. Con tres soldados y nubes rojas, podemos usar la guarnición de campo de bajo costo para cooperar con la guarnición de defensa de la ciudad para defender a las tropas de Aixinjueluo, que son principalmente ratas esclavas y ratas de clan.
2) Atacar la línea de refuerzo enemiga.
Como imperio, al rodear la Fortaleza Marion, ocupamos Baator y las dos fortalezas de transporte del imperio, y poseíamos todo el territorio al norte de la captura de pantalla, como una tumba antigua, poseíamos todo el territorio; al sur de la captura de pantalla. Ahora, el imperio declara repentinamente la guerra y nuestra fuerza principal se dirige hacia el oeste, hacia High Essence City. Como la fuerza principal del imperio estaba concentrada en la línea de Marienburg a la Fortaleza de Bogbo, el imperio primero envió dos ejércitos para atacar Gisorio, donde estaban estacionadas nuestras tropas reclutadas temporalmente. Debido al fuerte mando de nuestro ejército, aunque los defensores repelieron al enemigo, también sufrieron grandes pérdidas, y los defensores de Gisolio sufrieron grandes pérdidas.
En la siguiente ronda, nuestras tropas de campo tendieron una emboscada cerca para reponer sus tropas, mientras que el imperio rápidamente reforzó Fort Borgbo para atacar Gisoleo. Debido a la fuerza superior, atacaron directamente la ciudad en una ronda y la capturaron. Su victoria destruye. La única fuerza móvil de nuestro ejército optó por entrar en el Castillo de Artois, la capital del subbosque donde se encuentra Gisolio. Como resultado, fue asediado por cuatro escuadrones enteros del Ejército Imperial. Como esto equivale a 2 escuadrones completos, los imperiales dedican 2 turnos a construir sus máquinas de asedio.
Al mismo tiempo, comenzamos a formar nuevas tropas en Montfort en preparación para entrar en Helmgart. Desafortunadamente, el territorio de Reik es el territorio central del imperio, y el imperio tiene muchos electores en la Federación en este momento, y su fuerza está en su punto máximo. Todavía hay tropas completas en Uberek, y Helmgart será reforzado de inmediato.
En este momento estamos sentados en cera, un grupo de nuevos vampiros, obviamente incapaces de atacar a las tropas imperiales de élite de Gold Bar, por lo que estamos sentados en la batalla nuevamente: Todo tranquilo en el frente oriental. Después de ser atacadas durante 2 rondas, las tres legiones imperiales fuera del estado atacado fueron corroídas durante 2 rondas, lo que provocó pérdidas considerables. En ese momento, el ejército de campaña de primer nivel estacionado en Artois salió de la ciudad para luchar en un instante, aniquilando directamente las cuatro falanges completamente equipadas del imperio en una ronda, y retrocedió hasta Gisolo, que había colonizado. de las ruinas.
La situación de guerra en este momento es que todos los miembros del imperio son enviados, mientras que nuestra fuerza principal acelera el ataque a Gaojin y luego regresa rápidamente de la isla Gaojin. Sigue siendo una carrera contra el tiempo, pero el tiempo está de nuestro lado. El Ejército de Campaña B en la isla de Gojing estaba originalmente al final, pero ahora llegó primero. Los dos ejércitos de campaña estabilizaron con éxito el Frente Occidental. Después de algunas rondas más, la fuerza principal de nuestro ejército vino de Goroni, penetró y rompió con éxito las líneas de defensa de Bogobo y Maryburg en el Imperio, y marchó hacia el este con una gran bandera.
Una de las claves aquí es utilizar Montfort para desviar los refuerzos del Ejército Imperial a la línea de refuerzo del Ejército Imperial, reduciendo efectivamente la presión sobre el Frente Occidental. El Frente Oriental es un campo de batalla secundario para ambos bandos, y nuestro escuadrón completo más una ciudad amurallada son suficientes para apoyarlo. El único ejército de campaña de nuestro ejército en el frente occidental también puede ser enviado por la fuerza al frente oriental para brindar asistencia, y el riesgo general es controlable.
Esta es también la respuesta al grupo de tumbas antiguas en la imagen de arriba que atacan al imperio: el equipo de Kelum abrió un nuevo frente, marchó de norte a sur, rodeó el Bosque Griffin, cortó las alturas del imperio. cuarteles de nivel y destruyó por completo la fuerza militar del imperio, limitada a tres libros o menos, la situación de la batalla se revirtió repentinamente.
Si una dirección es difícil de resistir o atacar, se debe abrir una nueva dirección estratégica.
3) Atacar la línea de refuerzo económico del enemigo. Según la experiencia, la mayoría de las fuerzas enemigas están dispersas a lo largo del frente de guerra. Por lo tanto, mientras uno o dos grupos de tropas débiles puedan provocar problemas en el interior del enemigo, también pueden alimentar la guerra con guerra.
5. Es mejor cortar un dedo que lastimar diez
① Aniquila a todas las tropas enemigas y evita una alta recuperación de suministro. Después de que las tropas marchan, es posible que solo tengan la movilidad para luchar dos veces seguidas. En este momento, en lugar de elegir luchar una vez por cada uno de los dos escuadrones del enemigo, elige un escuadrón para luchar dos veces, de modo que puedas eliminarlo directamente. un escuadrón. La tasa de reabastecimiento de la guarnición de la ciudad enemiga es de 50 por ronda. La guarnición de campo no prestó atención, pero la tasa de reabastecimiento era bastante alta. Prioriza atacar a las tropas enemigas forzadas, y también puedes destruirlas de un solo golpe.
2) Dar prioridad a aniquilar a señores legendarios o tropas enemigas de gran calidad mediante bombardeos, emboscadas, etc. La efectividad de combate del señor legendario es demasiado alta, es demasiado difícil para un hombre bloquearlo y la calidad de las tropas es la más alta, por lo que deben ser eliminadas lo antes posible para evitar causar demasiadas muertes.