¿A qué escuela debería ir para aprender deportes electrónicos?
Universidad de Comunicación de China
La Universidad de Comunicación de China es la primera universidad 211 en China que ofrece una especialización en deportes electrónicos. Esta especialización se clasifica en artes de medios digitales (dirección de entretenimiento digital). , principalmente diseño de juegos, gestión de deportes electrónicos, etc., para cultivar talentos de planificación de juegos y operación de deportes electrónicos. La escuela está comprometida a formar personas de los medios que "promuevan la moralidad, la defiendan y practiquen la practicidad", y ha cultivado una gran cantidad de talentos destacados de los medios que puedan hacer frente a los futuros desafíos de los medios y competir en el escenario internacional.
Academia de Teatro de Shanghai
La Academia de Teatro de Shanghai es la principal universidad integral de artes escénicas de China y una de las instituciones de educación superior más importantes de China para formar profesionales de las artes escénicas. La academia responde. En apoyo a la industria de los deportes electrónicos, el país ha lanzado oficialmente el "Programa de formación de talentos profesionales en diseño de escenarios y alojamiento de deportes electrónicos de la Academia de Teatro de Shanghai" y ha creado especialmente dos cursos principales: alojamiento y comentarios de deportes electrónicos y deportes electrónicos. Diseño escénico para satisfacer las necesidades de los estudiantes.
Instituto de Deportes de Shanghai
Como una de las primeras universidades en ofrecer comentarios sobre deportes electrónicos, el Instituto de Deportes de Shanghai tiene graduados que se han convertido en comentaristas oficiales de muchos eventos de deportes electrónicos. Los eventos de deportes electrónicos se encuentran actualmente en una etapa de auge, con ligas profesionales surgiendo por todas partes, ligas universitarias, ligas urbanas y sistemas de ligas profesionales tomando forma gradualmente. A diferencia de los deportes tradicionales, los comentarios de deportes electrónicos tienen un mayor impacto en el disfrute de un partido de deportes electrónicos y los ingresos son generalmente mucho más altos que los de comentarios de deportes tradicionales similares.
Instituto de Educación Física de Tianjin
El Instituto de Educación Física de Tianjin es una escuela de deportes electrónicos basada en deportes tradicionales. Es una institución de desarrollo integral que se centra en la educación, la gestión, el arte y la mecánica. y literatura. Los colegios y universidades han agregado especialidades en deportes electrónicos a esta base, principalmente exportando talentos para la industria de los deportes electrónicos.
Universidad Geely de Beijing
La Universidad Geely de Beijing se especializa en deportes electrónicos y administración. De acuerdo con la idea de construcción del equipo de talentos de "estabilizar, cultivar, introducir y tomar prestada sabiduría", la escuela se enfoca en mejorar integralmente la calidad del personal docente, enfocándose en optimizar la estructura, dando prioridad a la asignación del personal docente. Recursos en especialidades clave, e inicialmente ha formado un equipo de profesores con ética noble, un equipo docente de alto nivel con estructura científica, competencia profesional y diligencia.
Instituto de Tecnología de Nanchang
El Instituto de Tecnología de Nanchang se especializa en deportes electrónicos y gestión. Orientado principalmente a los deportes electrónicos, agentes deportivos y gestión deportiva, centrándose en jugadores de deportes electrónicos, administradores de deportes electrónicos, operadores de eventos de deportes electrónicos, agentes deportivos, gerentes de clubes y otras ocupaciones, dominio de competiciones de deportes electrónicos, eventos de deportes electrónicos grabación y producción, gestión y operación de deportes electrónicos, gestión y desarrollo de la industria del deporte, marketing deportivo, organización y gestión de actividades de deportes electrónicos, consultoría y orientación, así como docencia, investigación científica y otros conocimientos relacionados con los deportes electrónicos y la gestión .