Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cómo sumar puntos de habilidad en God of War 2?

¿Cómo sumar puntos de habilidad en God of War 2?

Un turno: Suma puntos y el orden de sumar puntos es el siguiente.

Doble golpe fuerte: debe ser completo

Análisis de habilidades: esta habilidad es la primera habilidad que se posee, la base de lo básico y, por supuesto, está completa.

Mejora del combo de lanza: debe ser completo

Análisis de habilidades: esta habilidad también es la base, sin esta habilidad no habría definición de combo, y mucho menos ataque alto.

Cuando el jugador alcanza el nivel 10 y completa esta tarea de habilidad, se recomienda agregarlas junto con Double Heavy Attack.

Más eficientes, estas dos habilidades son las primeras en maximizarse.

Lanza rápida: Se recomienda maximizarla

Análisis de habilidades: La velocidad de ataque de la lanza es lenta, recomiendo maximizar esta habilidad y tomará más tiempo.

Elimine algunos problemas innecesarios de la actualización. 200 segundos.

Ritmo de combate: 11 puntos (primero)

Análisis de habilidades: Esta habilidad es la habilidad de la que más me quedo sin palabras. ¿Cómo decirlo?

No se mueve mucho en terrenos llanos, pero casi vuela cuando hay escalones o lugares altos y bajos.

Por ejemplo, en el extremo izquierdo del tercer piso del mercado, si presionas la tecla de dirección ← dos veces seguidas, podrás volar rápidamente y directamente a la entrada del mercado.

Además, en terreno nevado, utilizar esta habilidad es como teletransportarse sin interrupción. Qué buena habilidad.

Para sumar 11 puntos primero, debes esperar al tercer turno para gastar puntos antes de agregar esta habilidad.

Segundo turno: Suma puntos y el orden de sumar puntos es el siguiente.

Combo triple: debe estar completo

Análisis de habilidad: El inicio oficial del combo es con esta habilidad Tres golpes consecutivos sin duda serán completos.

Lanza de precisión: Debe estar completa

Análisis de habilidades: Mejora el dominio del arma y el golpe, debe estar completa.

Se recomienda que los jugadores después del nivel 31 completen tareas de habilidad y trabajen con combos triples para mejorar la habilidad.

Resistencia a la presión: debe ser completa

Análisis de habilidades: esta habilidad tiene más estatus que contralesión. No solo puede contrarrestar lesiones, sino que también tiene un significado oculto.

God of War se basa en combos, que requieren que se acumulen puntos de combo y encontrarás muchas situaciones durante las actualizaciones.

Por ejemplo, añadir habilidades auxiliares, chatear u otras cosas llevará tiempo, lo que dificultará la acumulación de puntos de combo.

Sin embargo, cada contralesión causada al resistir la presión se cuenta en los puntos de combo, por lo que es de gran ayuda para la acumulación de combos.

Cadena de succión de sangre: completa

Análisis de habilidades: Puedes agregarlo después de completar la tarea de habilidad en el nivel 37.

Se necesitan 30 puntos de combo para drenar sangre. No está mal chupar sangre mientras se ataca.

Fighting Qi Burst: Completo

Análisis de habilidades: Puedes agregarlo después de completar la tarea de habilidad en el nivel 45.

Con 30 puntos de combo, podrás lanzar una habilidad equivalente a un poderoso ataque.

Rush: 21 puntos (primero)

Análisis de habilidades: Todos usarán esta habilidad todo el tiempo durante la subida de nivel.

100% monster push, que juega un papel de apoyo vital en la mejora de God of War.

Empieza con 21 puntos y espera a que se sumen 3 puntos de transferencia.

(PD: Realmente recuerdo esta tarea de habilidad, fue realmente problemático, volar arriba y abajo en el cielo y en la tierra). Tres turnos: la suma de puntos y el orden de suma de puntos son los siguientes.

Poder total: Debe estar al máximo

Análisis de habilidades: Esta habilidad aumenta el daño de combos dobles y triples, y por supuesto debe estar al máximo.

PD: Esta habilidad se puede realizar en el nivel 63, pero sólo está disponible en el nivel 3.

Dado que no hay indicaciones para esta habilidad, muchas personas se olvidan de realizarla. Sólo un recordatorio.

Fortalecimiento de críticos: debe estar completo

Análisis de habilidades: esta habilidad es el daño aterrador causado por God of War. Con ella obtendrás un golpe crítico, que es realmente poderoso. . Por supuesto que estará lleno.

Se recomienda recargar esta habilidad junto con Full Emission. Mejores resultados.

Lanza de hielo y nieve: completa

Análisis de habilidades: esta habilidad tiene un efecto de atributo de hielo y puede reducir la velocidad de movimiento de los monstruos. Por supuesto, está completa.

Phantom Wolf Fang: Completo

Análisis de habilidades: vi algunas publicaciones antes de decir que esta habilidad no necesita estar completa. Dios mío, esta habilidad debe estar completa.

God of War lo que juega son puntos de combo. Un combo de 100 se lanza una vez, y es muy fácil llegar a 4 turnos de un combo de 100.

Y esta habilidad es magnífica, tiene un rango de ataque muy largo y el valor del daño es muy alto. ¿Quién está descontento con ello?

Repelente con Destreza: Completo

Análisis de Habilidad: Esta habilidad puede reducir el daño requerido para repeler monstruos. Lleno.

Se recomienda utilizar juntas las tres habilidades: Ice and Snow Spear, Phantom Wolf Fang y Dexterous Repel para maximizar el efecto.

Ultimate Throw: Totalmente recomendado

Análisis de habilidades: esta habilidad puede lanzar monstruos al aire. Por supuesto, solo se puede operar después de tres golpes consecutivos.

Lo he maximizado. Depende de tu preferencia personal para actualizar. A algunas personas no les gusta usar esta habilidad, así que puedes recargarla si no te gusta.

Pero lo recomiendo mucho. Es muy bonito y bonito de utilizar.

Mi habilidad favorita es esta habilidad, es divertida y tiene una voz hermosa.

Torbellino: 1 punto o rendirse

Análisis de habilidades: esta habilidad es completamente basura. Te arrepentirás si la agregas. Es extremadamente inútil, así que ríndete.

La razón para agregar 1 punto es que, después de todo, es una habilidad. Algunas personas quieren experimentar todas las habilidades, así que solo agrega 1 punto para divertirte.

Los puntos de coste restantes suman 1 giro de ritmo y avanzas. Eso sí, si sumas 2 puntos, depende de tu preferencia personal.

Si sumas 1 punto de torbellino, el total de ritmo y prisa será 3 puntos menos que completo. Si no sumas torbellino, será 2 puntos menos. Es tu elección.

Cuarto turno: Sumar puntos y el orden de sumar puntos es el siguiente. (Para estudiar en el servidor oficial)

Dado que la mayoría de las habilidades no se utilizaron en la prueba, las mencionaré brevemente aquí.

Danza del Dios de la Guerra: Debe estar completo

Análisis de habilidades: El daño del doble golpe fuerte y triple golpe fuerte aumenta hasta el límite, y por supuesto debe estar completo . No hay duda al respecto.

PD: No es necesario realizar tareas para esta habilidad, está directamente disponible para los trabajadores de tiempo completo.

Se añade esta habilidad y el color del tercer ataque cambia a rojo oscuro. Bastante bonita.

Estrategia de ataque: debe ser completa

Análisis de habilidades: para mejorar la competencia y el poder de ataque de las armas de la serie de lanzas, por supuesto, debe ser completo.

Rugido de Oso Gigante: Debe estar completo

Análisis de habilidades: Una poderosa habilidad violenta lanzada después de tres ataques. Magníficas y prácticas habilidades de ataque grupal.

Se recomienda completar estas tres habilidades primero y tú decides el orden de prioridad.

La Voluntad del Dios de la Guerra: Completo

Análisis de habilidades: No hay mucho que decir, es tan estable como un guerrero. Pero las habilidades son buenas.

Diamond Star: Completo

Análisis de habilidades: consume 200 puntos de habilidades en pantalla completa y tiene 4 ataques poderosos contra el BOSS. Las habilidades también son bastante interesantes.

Esta habilidad y voluntad se pueden sumar.

MapleStory Warrior

Análisis de habilidades: No hay mucho que decir, es igual que la profesión normal.

Estrategia de Defensa

Escudo del Dios de la Guerra

Agreguemos estas dos habilidades al final. Son bastante importantes. En fin, las habilidades del 4to. turno son importantes. Tres turnos: la suma de puntos y el orden de suma de puntos son los siguientes.

Poder total: Debe estar al máximo

Análisis de habilidades: Esta habilidad aumenta el daño de combos dobles y triples, y por supuesto debe estar al máximo.

PD: Esta habilidad se puede realizar en el nivel 63, pero sólo está disponible en el nivel 3.

Dado que no hay indicaciones para esta habilidad, muchas personas se olvidan de realizarla. Sólo un recordatorio.

Fortalecimiento de críticos: debe estar completo

Análisis de habilidades: esta habilidad es el daño aterrador causado por God of War. Con ella obtendrás un golpe crítico, que es realmente poderoso. . Por supuesto que estará lleno.

Se recomienda recargar esta habilidad junto con Full Emission. Mejores resultados.

Lanza de hielo y nieve: completa

Análisis de habilidades: esta habilidad tiene un efecto de atributo de hielo y puede reducir la velocidad de movimiento de los monstruos. Por supuesto, está completa.

Phantom Wolf Fang: Completo

Análisis de habilidades: vi algunas publicaciones antes de decir que esta habilidad no necesita estar completa. Dios mío, esta habilidad debe estar completa.

Lo que juega God of War son puntos de combo. Un combo de 100 golpes se lanza una vez, y es muy fácil llegar a 4 turnos de un combo de 100 golpes.

Y esta habilidad es magnífica, tiene un rango de ataque muy largo y el valor del daño es muy alto. ¿Quién está descontento con ello?

Repelente con Destreza: Completo

Análisis de Habilidad: Esta habilidad puede reducir el daño requerido para repeler monstruos. Lleno.

Se recomienda utilizar juntas las tres habilidades: Ice and Snow Spear, Phantom Wolf Fang y Dexterous Repel para maximizar el efecto.

Ultimate Throw: Totalmente recomendado

Análisis de habilidades: esta habilidad puede lanzar monstruos al aire. Por supuesto, solo se puede operar después de tres golpes consecutivos.

Lo he maximizado. Depende de las preferencias de actualización personales. A algunas personas no les gusta usar esta habilidad, por lo que puedes completar otras habilidades si no estás satisfecho.

Pero lo recomiendo mucho. Es muy bonito y bonito de utilizar.

Mi habilidad favorita es esta habilidad, es divertida y tiene una voz hermosa.

Tornado: 1 punto o rendirse

Análisis de habilidades: esta habilidad es completamente basura. Te arrepentirás si la agregas. Es extremadamente inútil, así que ríndete.

La razón para agregar 1 punto es que, después de todo, es una habilidad. Algunas personas quieren experimentar todas las habilidades, así que solo agrega 1 punto para divertirte.

Los puntos de coste restantes suman 1 giro de ritmo y avanzas. Eso sí, si sumas 2 puntos, depende de tu preferencia personal.

Si sumas 1 punto de torbellino, el total de ritmo y prisa será 3 puntos menos que completo. Si no sumas torbellino, será 2 puntos menos. Es tu elección.

Cuarto turno: Sumar puntos y el orden de sumar puntos es el siguiente. (Para estudiar en el servidor oficial)

Dado que la mayoría de las habilidades no se utilizaron en la prueba, las mencionaré brevemente aquí.

Danza del Dios de la Guerra: Debe estar completo

Análisis de habilidades: El daño del doble golpe fuerte y triple golpe fuerte aumenta hasta el límite, y por supuesto debe estar completo . No hay duda al respecto.

PD: No es necesario realizar tareas para esta habilidad, está directamente disponible para los trabajadores de tiempo completo.

Se añade esta habilidad y el color del tercer ataque cambia a rojo oscuro. Bastante bonita.

Estrategia de ataque: debe ser completa

Análisis de habilidades: para mejorar la competencia y el poder de ataque de las armas de la serie de lanzas, por supuesto, debe estar completo.

Rugido de Oso Gigante: Debe estar completo

Análisis de habilidades: Una poderosa habilidad violenta lanzada después de tres ataques. Magníficas y prácticas habilidades de ataque grupal.

Se recomienda completar estas tres habilidades primero y tú decides el orden de prioridad.

La Voluntad del Dios de la Guerra: Completo

Análisis de habilidades: No hay mucho que decir, es tan estable como un guerrero. Pero las habilidades son buenas.

Diamond Star: Completo

Análisis de habilidades: consume 200 puntos de habilidades en pantalla completa y tiene 4 ataques poderosos al BOSS. Las habilidades también son bastante interesantes.

Esta habilidad y voluntad se pueden sumar.

MapleStory Warrior

Análisis de habilidades: No hay mucho que decir, es igual que la profesión normal.

Estrategia de Defensa

Escudo del Dios de la Guerra

Agreguemos estas dos habilidades al final. Son bastante importantes. En fin, las habilidades del 4to. turno son importantes. ¡Todo, desde las rotaciones uno a cuatro, depende de ti! !