Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cuáles son los requisitos para desarrollar tus propios juegos?

¿Cuáles son los requisitos para desarrollar tus propios juegos?

El juego tiene tres tipos principales de trabajo, a saber, planificación, programación y arte. Una condición que no es necesaria pero que no puede faltar es el dinero. Si solo quieres crear un juego independiente que te guste, comienza con el documento de diseño más básico, enuméralo paso a paso, aprende habilidades básicas, compensa lo que falta y espera hasta que esté completo. Si quieres hacer un juego comercial, es mejor buscar primero un equipo para evitar innumerables desvíos.

Lo primero y más importante es que debes tener suficiente RMB. Después de todo, la inversión inicial sigue siendo muy grande y el juego siempre pierde dinero primero y luego obtiene ganancias.

Entonces también debes cumplir las siguientes condiciones:

1. El desarrollo de un juego requiere un planificador general del juego para escribir historias de fondo para el juego, formular reglas del juego y diseñarlo. interacciones del juego, fórmulas de cálculo del juego y todos los detalles de todo el mundo del juego, etc.

2. Se necesitan programadores de juegos. Los programadores de juegos se desarrollan de acuerdo con el plan del planificador del juego. Los diferentes juegos requieren diferentes lenguajes de computadora y diferentes motores de juego.

Por ejemplo, los programas de juegos en línea requieren el uso del lenguaje C++ y el motor de juego cocos2D-x, el motor de juego untiy3D, Dx y otras tecnologías. Los programas de juegos móviles utilizan el lenguaje informático Java, la tecnología de la plataforma Android, la tecnología de la plataforma iOS, etc.

3. Arte del juego. El arte del juego es principalmente pintura original del juego, arte del juego en 2D y 3D, que requiere el uso de software pintado a mano, PS, 3Dmax y otros. Diseña y produce personajes, escenas, animaciones, efectos especiales, etc. en el juego.

Información ampliada:

1. La planificación y el diseño de juegos en línea se dividen en planificación ejecutiva y planificación principal, el diseño artístico de juegos en línea se divide en diseño de pintura original, diseño de interfaz de usuario del juego y juego. El diseño de animación. La programación de juegos se divide en programación de juegos.

1. Los planificadores y diseñadores de juegos en línea deben aprender: análisis del macroentorno de juegos digitales, teoría de planificación avanzada de juegos digitales y práctica creativa de juegos digitales, desarrollo de proyectos Unity3D.

2. El diseño de pintura original del juego en línea requiere aprendizaje: conceptos básicos de pintura a mano, conceptos básicos de pintura original, configuración de personajes de animales y configuración de escenas.

3. El diseño de la interfaz de usuario de juegos en línea requiere aprendizaje: descripción general de UED, conceptos básicos del diseño de GUI, diseño de interfaz de usuario web, diseño de interfaz de usuario de software y diseño de interfaz de usuario de juegos.

4. La programación de juegos en línea requiere aprendizaje: programación de juegos, algoritmos y estructuras de datos, programación Win32, matemáticas de juegos y aplicaciones inteligentes, y tecnología y aplicaciones de juegos 2D.

2. Contenido del trabajo del ingeniero de desarrollo de juegos:

1. Comprender y comprometerse con el diseño general del juego.

2. Cooperar con el programa principal para completar el diseño, desarrollo, depuración y otro soporte técnico de la arquitectura del juego y las funciones principales.

3. Responsable del diseño y desarrollo de herramientas de desarrollo de juegos y herramientas de operación y mantenimiento.

4. Complete la escritura del código del módulo del lado del servidor del juego y los documentos relacionados, optimice las pruebas unitarias del código completo.

5. Gestionar y mantener la producción y operación de la plataforma de juego.

6. Cooperar con otros miembros del equipo para promover la mejora y la innovación del juego.

3. Responsabilidades laborales del ingeniero de desarrollo de juegos:

1. Responsable del diseño de la arquitectura del cliente, la división de módulos, la planificación del editor, el mantenimiento del motor y la división del trabajo del personal.

2. Responsable de la integración del cliente de juego y la plataforma tecnológica de la empresa.

3. Coordinar la relación con los departamentos de servidor, planificación, arte y demás soporte técnico de la empresa.

4. Asumir la plena responsabilidad por la calidad del cliente.

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Talentos necesarios para desarrollar juegos: en primer lugar, el desarrollo de un juego requiere un planificador general del juego para escribir una historia de fondo para el juego, formular reglas del juego, diseñar enlaces de interacción del juego, calcular fórmulas del juego y todos los detalles de todo el mundo del juego, etc. De hecho, se necesitan programadores de juegos. Programador de juegos. Según el plan del planificador del juego, diferentes juegos requieren diferentes lenguajes de computadora y diferentes motores de juego para su desarrollo. Por ejemplo, los programas de juegos en línea requieren el uso del lenguaje C++, el motor de juego cocos2D-x, el motor de juego untiy3D, Dx y otras tecnologías. . Los programas de juegos móviles utilizan el lenguaje informático Java, la tecnología de la plataforma Android, la tecnología de la plataforma iOS, etc.

El tercero es el arte del juego. El arte del juego es principalmente pintura original del juego. El arte del juego en 2D y 3D requiere el uso de software pintado a mano, PS, 3Dmax y otros. Diseña y produce personajes, escenas, animaciones, efectos especiales, etc. en el juego. Sólo cuando se integran talentos de tres aspectos se puede producir un juego.

¡Aprende programación de juegos y modelado 3D! Espera

Primero que nada, ¡debes concebir el concepto del juego y qué tipo de juego quieres desarrollar! ¿Para quién es adecuado? ¿Es una PC o un juego cliente, etc.? En este momento, se necesitan ingenieros de red para construir la plataforma, dirección de arte, planificación, calidad de sonido, gráficos, trama, etc. Después de hacer una serie de cosas bien, finalmente necesitas promocionarlas