Quería crear equipos nuevos, así que descargué Legend Beginner Editor, pero no sé cuál es el código de apariencia del artículo.
DnItems.wil Apariencia del elemento del suelo
Effect.wil Apariencia de la acción de la puerta
Hair.wil Apariencia de la acción del cabello
Hum.wil Ropa Acción Apariencia
Items.wil Inventario Items.wil Inventario Apariencia
Magic.wil Efecto mágico Apariencia 1
Magic2.wil Efecto mágico apariencia 2
mmap.wil Apariencia del mini mapa
Mon1.wil--Mon18.wil Apariencia de acción del monstruo
npc.wil Apariencia de acción de NPC
p>Objetos.
StateItem.wil Apariencia de elementos en el cuerpo
Arma.wil Apariencia de acciones de armas
Número de clasificación de elementos: p>
Armas medicinales 1 Collar 1 Carta de pulsera, Carta de introducción de especialidades de madera
0 5 19 24 36 44 50
Armas de carne 2 Collar 2 Talismán venenoso Tamiz de pollo
1 6 20 25 40 45
Collar Hombres Medicina 3 Guantes Certificado Visa
2 10 21 26 41 46
Pergamino, Aceite y Agua Mujeres Anillo 1 Antorcha, barra de oro de mineral de elixir, caja, ladrillo
3 11 22 30 43 47
Casco de libro Anillo 2 Paquete de ingredientes dispensadores
4 15 23 31 42
Ahora comencemos. Utilice el editor de archivos wil para abrir Weapon.wil (apariencia de acción de arma) en DATOS en el directorio Legendario 1 Espada de madera 2 Espada de hierro 3 Espada de bronce 4 Espada corta 5 Ling Feng 6 Daga 7 Espada rota 8 Alma de mar 9 Serpiente de plata 10 Matanza de caballos 11 Entrenamiento en prisión 12 Varita mágica 13 Frost Ning Shen 14 Conquistar demonio 15 Ocho desolaciones 16 Media luna 17 Luna en el pozo 18 Luna nueva 19 Azada 20 Bastón para romper almas 21 Palo infinito 22 Bebida de sangre 23 Hoja de oración 24 Juicio 25 Marca del dragón 26 Matar dragones . . . . . . Espera, quiero decir. Un arma cuenta como un código, entendido.
Cómo agregar ropa
Primero, use WIL-X.EXE (visor de artículos) para abrir su directorio legendario (data\\hum.wil) (aquí es donde usa ropa Galería de apariencia para caminar y correr)
Si no tienes ropa con apariencia alada, ve a: Descargar (descarga HUM.wil y hum.wix en RAR a tu directorio de leyendas (datos)) p >
http://211.91.160.205:81/download3/show.asp?id=983&down=1
Luego abra el servidor usando Legend Server Configurator:\\\\mirserver\\\ \Mud2\\\\DB\\\\ Encuentra nuevo equipo en StdItems.DB (tu 4F no tiene equipo explosivo, como: nuevo brazalete 1, nuevo brazalete 2 ropa GM, etc.)
(Añadir la ropa a la que quiero ponerle alas):
1. Primero cambia el nombre del artículo (cambia el nombre por el nombre que quieras)
2. Cambia el El número de clasificación a 10 (donde 10 significa ropa de hombre) se cambia a 11 (donde 10 significa ropa de hombre).
) 10 significa ropa de hombre) Cámbialo a 11 para ropa de mujer Recuerda distinguir los nombres
3. Escribe 16 para la apariencia del equipo y 1421 para la apariencia de los artículos. ¿Cambiarlo en otros lugares?
Vale, guarda Care para entrar al juego, vale, viene un ala
Aquí está el código de la ropa:
Masculino: 0 sin ropa 1 ropa de tela 2 casco ligero 3 casco pesado 4 camisa mágica 5 traje de alma 6 armadura de acero 7 traje mágico de dragón sagrado 8 traje de titán 9 ropa nueva de gran guerrero 10 ropa nueva de mago 11 ropa nueva de gran sacerdote 12 ropa de caballo 13 animal ropa de piel (póntela para convertirte en gorila) 14 traje de unicornio (Úselo y conviértete en unicornio) 15 Ropa nueva sin alas 16 Ropa nueva con alas
Mujer: 0 Sin ropa 1 Ropa común 2 Casco ligero 3 Casco pesado 4 Túnica mágica 5 Traje de batalla del alma 6 Armadura de acero 7 Túnica mágica del dragón sagrado 8 Traje de titán 9 Nueva ropa de guerrero 10 Nueva ropa de mago 11 Nueva ropa de taoísta 12 Ropa de caballo 13 Ropa de bestia (puede transformarse en un gorila cuando se usa) 14 Batalla de unicornio Ropa (puede transformarse en un unicornio cuando se usa) Bestia) 15 Ropa nueva sin alas 16 Ropa nueva con alas
A continuación agregaré una nueva arma como ejemplo (primero que nada, debes tener la sexta edición cliente para jugar Legend)
Abra el cliente Legend of Heart 6th Edition
Abra la configuración del servidor Legend of Heart, seleccione Administración de base de datos, grábelo, considere seleccionar Arma 1, luego seleccione Nuevo Arma 1 y cámbiale el nombre al número de clasificación Peerless Holy Sword. 5 Apariencia de ensamblaje 45 Peso 50 Cantidad 0 Fuerza Sagrado 0 Reservado 0 Apariencia del artículo 1293 Durabilidad 100000 Afortunado 0 Preciso 0 Maldición 0 Velocidad de ataque 0 Poder de ataque inferior 10 Mejor poder de ataque 50 Poder mágico inferior 0 Poder mágico más alto 0 Poder mágico más alto 0 Inferior Poder de ataque 0 Poder mágico más alto 0 Poder mágico más alto 0 Poder mágico 0 Poder mágico más alto 0 Taoísmo básico 0 Taoísmo más alto 0 Condiciones adicionales 0 Nivel requerido 50 Precio 30, 000 Inventario 5
Tenga cuidado al agregar elementos de equipo. No puede agregar elementos directamente. Si modifica los elementos originales, hay muchos elementos en StdItems.DB. Hay muchos elementos en DB que no hacen explotar monstruos, como el nuevo brazalete 1, el nuevo brazalete 2, el nuevo anillo 1, etc. También tenga en cuenta que si ingresa el número de categoría y hace clic afuera, el elemento saltará automáticamente al elemento correspondiente. , este es solo un método mental, por ejemplo, encontré Nuevo Anillo 1 en el anillo, cambié el número de categoría a 10 y luego hice clic en el nombre del siguiente elemento, Nuevo Anillo 1 desaparecerá y luego buscaremos. en Ropa de Hombre Porque 10 es el número de clasificación de la ropa de hombre. Otro punto es que los algoritmos de código para la operación de armas y la operación de ropa son diferentes. Calcula un código para un conjunto de acciones. Por ejemplo, cuando abres ARMA, encontrarás el movimiento de la espada de madera, que es 1, y luego miras hasta la espada de hierro, que es 2, y el movimiento de la ropa, pensando que no tiene ropa. , por lo que no hay ropa es 0 y la ropa es 1. Otras bibliotecas que no son de acción observarán el siguiente fragmento de código,
Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil
Las 3 bibliotecas de archivos son iguales. Por ejemplo, si pones 30 en la apariencia del objeto, aparecerá en ti, en el suelo y en tu inventario como una espada de madera