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¿Dónde está el cliente del juego en tu teléfono móvil?

Si el cliente del juego del que estás hablando se refiere al centro de descarga de juegos, debería ser la tienda de aplicaciones, el centro comercial de software y el centro comercial de aplicaciones. O algunos teléfonos móviles tienen su propio centro de juegos.

Un cliente de juego se refiere a un programa que corresponde al servidor del juego y proporciona servicios locales a los clientes. Generalmente se instala en computadoras de usuarios comunes y necesita cooperar con el servidor del juego para ejecutarse.

El cliente del juego, el cliente de la biblioteca del juego, es lo opuesto al servidor del juego. El servidor sirve a la base de datos del juego y el cliente es el usuario de los datos del juego. Casi cualquier juego ahora tiene su propio cliente, que se utiliza para conectarse al servidor y atender a los jugadores.

En la industria de los juegos informáticos en línea, cualquier parte que proporcione servicios se denomina servidor, equivalente a lo que solemos llamar servidor. La otra parte que recibe el servicio se llama cliente.

Por supuesto, no es absoluto quién es el cliente y quién es el servidor. Si el servidor que originalmente proporcionó el servicio quiere utilizar los servicios proporcionados por otras máquinas, su función cambiará a la de. el cliente (en relación con la máquina que le proporciona servicios).

En Internet, esta relación pasa a ser la relación entre el usuario y el sitio web. Los usuarios realizan solicitudes (Solicitudes) al sitio web para navegar por páginas web a través del protocolo de comunicación HTTP.

Después de recibir la solicitud del usuario, el sitio web transmite los datos de la página web que el usuario desea navegar. Esta acción se llama respuesta.

El sitio web proporciona servicios de datos de páginas web y el usuario acepta el servicio de datos proporcionado por el sitio web, por lo que el usuario aquí es el cliente y el sitio web que responde a la solicitud del usuario se denomina servidor.