Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cómo dibujar el nombre de una región en Minecraft?

¿Cómo dibujar el nombre de una región en Minecraft?

1. "En primer lugar, necesitamos saber qué rodea al servidor, normalmente un hacha de madera o una azada. Puedes preguntarle al maestro o a otros jugadores sobre esto".

2. Debes saber que el espacio es tridimensional. Todo lo que tiene que hacer es tomar la herramienta de gabinete y hacer clic en los cuadros superior e inferior en el espacio del gabinete para formar una línea diagonal. "

3. Al hacer clic, el "sistema" le solicitará esta información para mirar las coordenadas de este cuadrado.

4. "Cuando los dos puntos estén listos, puede ingresar/ Vuelva a seleccionar Tamaño para ver cuántos cuadrados y precios ha seleccionado, o puede dejarlos en blanco. Nota: El costo del terreno son las monedas de oro necesarias para cercarlo. Escribe /dinero para ver cuánto dinero tienes ahora. "

5. "Luego ingrese /res create [nombre usted mismo, debe estar en inglés] (por ejemplo, ingrese /res create abc) para que tenga esta región, y el nombre de esta región es abc .

También puedes usar /res tp abc para ir y venir al territorio" (este abc es el nombre del territorio. Parece que el nombre del territorio solo puede estar en inglés, no en chino). , y los jugadores pueden personalizarlo).

6. Si su archivo adjunto es incorrecto, también puede ingresar /RES eliminar [nombre de la región] (por ejemplo, ingresar /res eliminar cheng3) (cheng3 es el nombre). de la región) para eliminar la región. Si desea transferir el territorio, ingrese el nombre del jugador/res, siempre que el propietario de este territorio sea usted. "

7. El siguiente es el orden. de la autoridad territorial: lt build gt para establecer si el jugador puede construir/demoler en el campo. Si es falso, los jugadores no podrán construir ni destruir.

ltUtilice gt para establecer si el jugador puede usar elementos en el territorio, incluidos: puertas, botones, etc. Si es falso, el jugador no podrá utilizar el artículo.

ltContainer gt Establece si los jugadores pueden usar contenedores en el campo, incluidas cajas, estufas, lanzadores, etc. Si es falso, el jugador no podrá abrirlos.

lttp gtEstablece si el jugador puede teletransportarse al reino. Si es falso, los jugadores no podrán teletransportarse al reino.

ltadmin gt establece si los jugadores pueden modificar la bandera en el territorio a falso de forma predeterminada

ltpvp gt establece si abrir PvP.

lttnt gt Establece si TNT puede iluminar cualquier explosión.

ltcrawler gtEstablece si el rastreador explotará.

ltignite gt Si es falso no será posible el encendido.

ltfirespread gtSi es falso, el fuego no se propagará.

ltsubzone gt establece si los jugadores pueden construir subzonas.

ltbucket gt establece si el jugador puede usar cubos

ltplace gt establece si el jugador puede colocar elementos por separado (configurar esto anulará la bandera de construcción).

ltdestroy gt Establece si los jugadores pueden desmantelar elementos individualmente (configurar esto anulará el indicador de construcción).

ltpiston gtEstablece si se puede utilizar el pistón.

ltMove gt Establece si se puede mover.

Las siguientes son configuraciones de permisos (verdadero está activado, falso está desactivado)

/RES establece permisos específicos del territorio. verdadero/flase establecerá si desea abrir sus permisos regionales.

/res pset reino nombre del jugador permisos específicos verdadero/falso Abre o cierra tu reino a jugadores con permisos específicos.

Si desea otorgar a otros todos los permisos/res pset dominio nombre de jugador confiable verdadero

Establezca el bloque bajo sus pies como punto de transferencia de este dominio/res tpset.

Consulta la lista de áreas/recursos que tienes"

"Minecraft" es un juego de construcción tipo sandbox, traducido extraoficialmente como "Minecraft" o "Become a Creation" en chino "Wheat Block". " y "Wheat Block". Este juego permite a cada jugador crear y destruir libremente diferentes tipos de bloques en un espacio tridimensional. Inspirado en Endless Miner, Dwarf Fortress y Dungeon Keeper. El fundador es Markus Persson, quien también es fundador de Mojang AB. El actual jefe de desarrollo es Jens Bergenstein. Los avatares de los jugadores en el juego pueden crear hermosos edificios, creaciones y obras de arte destruyendo o creando bloques en los modos para un jugador o multijugador.

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"Minecraft" fue desarrollado originalmente por el sueco Markus Alexej Persson (markus alexej persson), inspirado en ""Dwarf Fortress", "Sim Paradise" y "Dungeon Keeper" (Dungeon Keeper) e Infiniminer. , quería crear un juego de visualización arquitectónica en 3D y combinaría su inspiración con algunas de las primeras, Infiniminer influyó mucho en el estilo del juego, incluida la jugabilidad en primera persona, un estilo visual "en bloques" y los elementos básicos de la construcción de bloques completos. Sin embargo, a diferencia de Infiniminer, Persson quería que Minecraft tuviera un elemento de juego de rol aleatorio;[1] "Minecraft" era originalmente un juego completado por una sola persona, Markus Alexej Persson, comúnmente conocido como Notch. , trabajado por muchos diseñadores, inspirándose en juegos, especialmente Dungeon Keeper, Infiniminer también tuvo una influencia considerable en su proceso de pensamiento. Sin embargo, este juego fue desarrollado por una sola persona y estableció un récord de ganancias de 260.000 euros. 2,42 millones de yuanes). "Minecraft" es un juego sandbox en primera persona en 3D. El mundo presentado no se trata de gráficos magníficos y efectos especiales, sino que se centra en la jugabilidad del jugador. , destruir y más Al combinar y unir ladrillos como Lego, es fácil hacer cabañas, castillos e incluso ciudades, pero con la imaginación del jugador, también es posible crear ciudades aéreas y ciudades subterráneas, y también crear las suyas propias. Sus propias ciudades y mundos pueden experimentar un sentimiento divino a través de sus creaciones.