Mis pensamientos después de jugar el juego para dispositivos móviles Thunder Fighter durante un año y el análisis del dinero gastado en el juego para dispositivos móviles:
Pasé un poco de tiempo estudiando juegos móviles antes y publiqué dos artículos. Este es el tercer y último artículo (no debería haber un cuarto artículo). Entre ellos, el juego que requiere más mano de obra y el objetivo principal del juego es "Thunder Fighter" (mientras tanto, probé otros juegos gratuitos, pero la mayoría fueron eliminados porque no podía jugarlos en profundidad. El tiempo es un factor importante). consideración). Cuando jugué Thunder Fighter, se estableció un umbral de un año y el objetivo es escribir sobre tu experiencia con el juego móvil después de jugarlo durante un año. Sólo quiero comparar la diferencia entre un novato que acaba de jugar hace un año y un veterano que ha jugado durante un año. La siguiente es la experiencia relevante: 1. ¿Por qué juego Thunder Fighter? De hecho, no soy bueno jugando juegos de disparos y mi reacción es lenta. Pero cuando era niño, jugaba juegos como Salamander, Salamander, R-type, Thunderbolt, Gemini, Plan B y 1945. Cuando veas el Thunder Fighter, pensarás en Thunder and Lightning y querrás revivir la vista de Thunder and Lightning en ese momento. Pero cuando entres en contacto con el Thunder Fighter, descubrirás que te han engañado, que es diferente al Thunder. Sin embargo, ser engañado no significa que no sea divertido, sino que después de que el juego se desarrolle durante un cierto período de tiempo, avanzará hacia diferentes ideas. Los sistemas que han provocado diferentes tendencias y tienen mayor impacto son el sistema Ares y el sistema de conducción.
El sistema Ares consta de dos tipos diferentes de luchadores para formar un God of War (las armaduras, las armas secundarias, Los compañeros de ala, etc. usados por los luchadores correspondientes también se han convertido en un arma Ares), y el sistema de conducción adicional producirá diferentes habilidades después de conducir. Los juegos de disparos que jugaba cuando era niño consistían en equipar diferentes armas con diferentes efectos, pero el concepto de fusión era muy raro. Luego obtuve la cabeza, los pies y otras partes durante la batalla, y ya tenía el concepto de. Sin embargo, la integración del Thunder Fighter genera un nuevo cuerpo de Ares en el almacén, y el poder de combate es la suma del luchador y de sí mismo, lo cual es bastante diferente)
El sistema de conducción significa que diferentes conductores tienen diferentes. habilidades, y grupos de conductores específicos también pueden formar habilidades vinculadas. Por supuesto, habrá sistemas centrales de seguimiento, sistemas de fortaleza y un sistema doble con errores (la versión de Taiwán solo duró un tiempo y fue eliminada). Pero este es un sistema que se desarrollará mucho después de que el juego se estabilice. 2. Diferencias con los juegos independientes: De hecho, ya he escrito mucho en los dos primeros artículos, solo agregaré brevemente aquí: 1. Las cosas que Thunder Fighter juega todos los días son muy similares. Los niveles o eventos jugados ayer. y hoy puede ser hasta un 99% igual, habrá algunas diferencias solo cuando se abra el nuevo sistema o se abra un nuevo nivel. Mirando hacia atrás un año después, siempre siento que la similitud es un poco alta todos los días, y es una lástima que el concepto no esté completamente roto. En cuanto a los juegos independientes, solo tienes que luchar para pasar de nivel y será más satisfactorio si eres completamente derrotado. 2. Si no gastas dinero, estarás limitado a una determinada cantidad de horas. Jugar todos los días formará un sistema de responsabilidad (el más clásico es gastar tu energía cuando se acaba el tiempo XDDD). En cuanto a los juegos independientes, gastas mucha energía y tiempo jugando antes de que el juego se rompa por completo. Después de que el juego se rompa por completo, no podrás jugarlo (la posibilidad de pensar en ello más tarde es mayor). . 3. El dinero gastado suele ser mayor que el de los juegos independientes, especialmente cuando la capacidad de control no es suficiente (explicaré mi estructura monetaria para comprar juegos móviles más adelante). Gastar decenas de miles de yuanes ya no es noticia. También hay muchas personas que gastan decenas de miles o doscientos mil yuanes. En cuanto a si vale la pena, todo depende de los valores y las capacidades financieras de cada persona. La elección de cada uno es diferente. 4. Los juegos independientes cobrarán impulso cuando se lancen, pero rara vez continúan manteniendo actividades físicas o en línea. Por el contrario, este tipo de cosas entra en pleno juego en el Thunder Fighter. Sin mencionar los premios del tesoro virtual, la creación de una diosa luchadora del trueno, la celebración de competencias preliminares y finales, y la competencia de puntuación en línea para los 100 mejores del mundo, etc., se puede decir que es bastante poderoso. 5. Cuando juegas a cierto nivel, sentirás que lo que estás jugando se trata de relaciones interpersonales y de hacer amigos, en lugar de jugar (la similitud es tan alta cuando juegas todos los días. Después de jugar durante un año, Tengo que decirme que la jugabilidad es fuerte y simplemente jugar está bien. Realmente no es muy razonable). Debido a que existe un mecanismo de equipo, y los fabricantes a menudo organizan eventos y hay foros de discusión o grupos de Facebook, las posibilidades de formar. Los intercambios son muy altos. Las posibilidades de jugar juegos independientes son relativamente bajas.
Sin embargo, la relación entre las personas depende de la mecánica del juego. La mecánica de Thunder Fighter todavía está bien y definitivamente se producirá la comunicación. Y juego otro juego, que también tiene el concepto de equipo, pero el diseño es relativamente flojo y tiene muy pocos beneficios. Para una persona como yo que se siente sola, la relación interpersonal es más débil y casi no hay comunicación. 3. Gasto de datos en juegos móviles Este punto no tiene nada que ver con el juego Thunder Fighter en sí, pero sí es causado por Thunder Fighter. Originalmente planeé cuánto dinero gastaría en Thunder Fighter después de jugar durante un año. Más tarde, pensé en que no juego mucho a juegos móviles y que debería ampliarlo para incluir todo el dinero que gasto en juegos móviles (pero aquí solo cuento los de Android y no cuento los iPad que uso). usado antes. Después de todo, no los he usado durante varios años) A continuación se muestra el desglose de lo que gasté en juegos:
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1. Thunder Assault: 1917. Acabo de ahorrar 1.190 yuanes y dejé de jugar pronto XDDD Esto es una pequeña pérdida. 2. Thunder Fighter: 660. Mi juego móvil se centra en este juego. Siempre pensé que gasté más de mil yuanes, pero resultó ser solo 660 yuanes. Sin embargo, me tomó más de un año gastar ese dinero, lo que significa que mis posibilidades de gastar dinero en el futuro no son altas. A menos que el fabricante haga cambios importantes, dicho diseño sólo puede continuar con las tasas de matrícula, pero esto puede ser posible. también me hace dejar de jugar (Al fabricante no le importa que no juegue, pero lo que hace que no me interesen los grandes cambios es que muchos jugadores pueden irse. Creo que la política actual de Thunder Fighter es muy fuerte). , y deliberadamente introducen gradualmente la tarifa de matrícula y la tarifa sin clases. Hay diferencias, pero aquellos que no tienen matrícula aún pueden sobrevivir, y el saldo es bastante bueno) 3. Plants vs. Zombies: 90. es un juego sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. En lo que a mí respecta, es una pena que no pueda almacenar los datos de autorización. He alcanzado el nivel 50 de Orz, su minijuego de romper ollas. 4. Sonic Boy: 90 Comprado para probar el joystick 5. King of Fighters 97: 90 Comprado para probar el joystick 6. Cao Cao's Ambition: 3025 La razón por la que escribí la reseña fue porque era la primera vez que entraba en contacto con Un juego físico de compra desde la aplicación. Sin embargo, el control fue muy deficiente y costó más de 3.000 yuanes en sólo un mes. (No me pidan que escriba reseñas de juegos móviles en el futuro. Si me piden que gaste mi propio dinero para escribir reseñas, trabajaré duro XDDDD) Space Marine 6: 479 Si hay algo bueno que decir, por supuesto. Lo compraré. Space Marine 3: 479 De hecho compré el iPad, pero después de cambiarme a Android lo compré nuevamente XDDDD. Ninja Fruit: 98.23 Esto es... Creo que es divertido, así que por supuesto lo apoyaré. En los juegos que jugué en Android, gasté un total de 6928,23 yuanes. 4. ¿Vale la pena gastar dinero en este tipo de compra dentro de la aplicación y en un juego físico? Este título es simplemente una forma de iniciar una pelea XDDDD Antes de hablar de ello, déjame enfatizar que esto es una cuestión de valores "personales", no de valores "de todos". Si vale la pena o no es diferente para todos. Soy yo quien habla aquí, no todos, así que por favor no pienses demasiado XDDDD. Un amigo lo explicó muy razonablemente. Si gastas 200.000 yuanes para jugar a Thunder Fighter, la mayoría de la gente seguramente pensará que es mucho, pero si compras una Nikon D5 por los mismos 200.000 yuanes, ¿no sería mucho? Aunque el juego es virtual, es posible que en el futuro no exista y todo el dinero se arroje al charco. Pero por otro lado, sí, el D5 es tangible, pero ¿lo usarás durante 20 años? También es posible usarlo durante algunos años y luego no usarlo ni reemplazarlo, y se convertirá en un desperdicio. Depende de tus valores. Si gastas 200.000 continuamente en un juego, debes estar en el grupo líder. No solo tendrás una sensación de logro, sino que también harás muchos amigos y tendrás diferentes redes interpersonales. Compré una máquina de 200.000 yuanes con una cámara digital que vale decenas de miles, puede que todavía sea una persona muy solitaria (pero en términos generales, todavía debería tener algunos amigos con ideas afines en la industria de la fotografía). Por supuesto, detrás de estos diferentes valores está tener capacidades financieras suficientes. No finjas estar gordo cuando no tienes dinero. Creo que no está bien si estás jugando o comprando otras cosas. Pero el juego es más peligroso. Por lo general, el dinero se gasta después de ingresar la contraseña, lo cual es más fácil que comprar en línea XDDDD.
Dicho todo esto, ¿vale la pena gastar dinero en un juego con una compra de resistencia dentro de la aplicación? En lo que a mí respecta, no vale la pena. Mi indignidad tiene dos niveles: 1. La compra única tiene una jugabilidad completa y una jugabilidad sólida, de principio a fin, jugué Plants vs. Zombies y Space Marines. Siempre romperé el nivel algún día. Se siente como si hubiera jugado un juego completo, puramente en términos del juego, y tengo esa sensación de satisfacción. Al igual que el Thunder Fighter que estoy jugando ahora, creo que incluso dentro de un año, no creo que pueda decir "Estoy destrozado". Mirando hacia atrás, ha pasado más de un año y me siento realmente vacío. Además, establecer un determinado récord también se puede medir fácilmente. Por ejemplo, he alcanzado el nivel 50 del minijuego de romper ollas de Plants vs. Zombies. Cualquiera que haya jugado el mismo juego probablemente sabrá lo difícil que es alcanzar el nivel 50. El juego es el mismo, los estándares son los mismos y no hay otras variables. Pero el Thunder Fighter es diferente. Las ventajas del equipo con y sin matrícula son diferentes, y la bonificación por puntuación también es diferente. Cuando comencé a jugar, era muy difícil alcanzar 1 millón de puntos en el modo sin fin. Ahora puedo superar 2 millones de puntos con los ojos cerrados. Los estándares para buenas o malas habilidades son temporales, no fijos. Algunas personas han alcanzado el límite actual de más de 10 millones de puntos, pero para las personas sin tasas de matrícula es imposible alcanzarlo, y no pensarán particularmente que 10 millones de puntos es una tarea difícil, porque pensarán que si Tienen tasas de matrícula y hay formas de hacerlo. Los puntos básicos son inconsistentes y el juicio técnico es relativamente vago. Por supuesto, debe haber diferencias entre las habilidades buenas y malas, pero en comparación con diferentes puntos básicos, no está tan determinado (las habilidades no son muy buenas, pero si no son tan malas, aún puedes obtener una puntuación alta). A veces, aquellos que no tienen dinero para la clase y obtienen puntuaciones muy altas, o que ganan muchos diamantes reciben más atención (Actualización: después de que salió este artículo, mis amigos que juegan Thunder Fighter también me dijeron quiénes no tenían. dinero de clase pero obtuvo súper puntajes. La alta velocidad es de más de 10 millones. Algunas personas solo tienen una matrícula de 200 yuanes, pero pueden obtener VIP11 jugando en nombre de otros. De hecho, he olvidado cuánto cuesta VIP11. la impresión de que son decenas de miles). Puede ser un poco difícil comparar Plants vs. Zombies. Para dar un ejemplo simple, en los viejos tiempos del videojuego taiwanés Little Bee, ocupaba el primer lugar en la clasificación. También podía ponerle mi propio nombre simple en inglés para demostrarlo. que yo era el mejor en este juego de disparos. Para el mismo juego de Little Bee, a menos que la tienda controle la dificultad por separado, bajo las mismas variables, la puntuación más alta naturalmente significará la mejor habilidad. No hay duda de esto. Pero este tipo de cosas no se pueden solucionar en el Thunder Fighter. Es cierto que hay 100 mejores jugadores del mundo en Thunderbolt Fighter, pero eso solo lo demuestra los 100 mejores jugadores con las puntuaciones más altas, no los 100 mejores jugadores con las mejores habilidades, porque las bonificaciones de equipo también se tienen en cuenta. 2. Dinero gastado en juegos. Aunque el Space Warrior que compré es un juego antiguo, es bastante clásico entre los juegos móviles, pero solo cuesta cuatrocientos o quinientos yuanes. Al observar la ambición de Cao Cao, gastó más de tres mil yuanes después de solo un mes de jugar. Si la ambición de Cao Cao fuera un juego de compra única, estaría bien si pudiera vencerlo. Para juegos como Cao Cao's Ambition y Thunder Fighter, el progreso después de jugar durante un mes en realidad no es malo. Además, en términos de consecuencialismo, los juegos que son gratuitos pero requieren tarifas para comprar accesorios son los más aterradores. Cao Cao's Ambition, Thunder Assault y Thunder Fighter representaron el 80% de mi gasto en juegos. Además, si miramos el momento del primer juego que compré en 2011, costó menos de 7.000 yuanes y la distribución fue muy desigual. Más de la mitad del coste se gastó en un corto período de tiempo. De esto se puede juzgar que no soy muy activo jugando juegos. El componente de matar el tiempo es mayor que el componente de búsqueda de logros. Por lo tanto, se puede reducir la proporción de dinero gastado en juegos. Los juegos se pueden reducir o se pueden realizar más compras únicas. El juego de compra. Sin embargo, debo mencionar que si solo hablamos del Thunder Fighter, gastar solo más de 600 yuanes para jugarlo durante más de un año es un gran valor. El único que está jugando actualmente es Thunder Fighter, no sé cuánto durará XDDD.
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