Red de conocimiento informático - Espacio del host - Mi computadora es una computadora portátil y la reproducción de CS es un poco lenta. ¿Cómo puedo hacer que la reproducción de CS sea más fluida?

Mi computadora es una computadora portátil y la reproducción de CS es un poco lenta. ¿Cómo puedo hacer que la reproducción de CS sea más fluida?

Desmayo. Su propia red no determina hasta qué punto el valor PING es grande.

Lo decide el jugador que abre el SERVIDOR, es decir, la red del OP.

Si entras a la plataforma a jugar.

Supongamos que eres de Zhejiang. OP es de Sichuan. Entonces el PING será relativamente alto.

En términos relativos, si el OP es de Zhejiang, Shanghai o Jiangsu, está bien.

Además, también puedes mejorar el valor de PING optimizando el script CS y la configuración de tu propia tarjeta gráfica.

Además,

Optimizar CS es maximizar el valor de FPS y reducir el ping para que la pantalla del juego sea fluida. 1. El primer paso

1. Copie un acceso directo de CS

2. Haga clic derecho: el contenido se puede ver de la siguiente manera

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

p>

3. Agrega los siguientes parámetros al final para producir diferentes usos

-consola-está disponible de forma predeterminada. Solo con esto puedes realizar otras configuraciones en el juego

<. p>-32bpp-usa color de 32 bits Inicia el juego, el valor predeterminado es 16 bits, usar 32 bits puede hacer que el juego sea más lento, pero se verá mejor

-numericping-muestra ping con números

-nojoy-no se puede agitar ni agitar

-noipx-no es necesario ipx, si es un juego de Internet, no active este elemento

-heapsize XXXXX-x es un especificado número, que puede especificar cuánta memoria ocupa cs. Es mejor utilizar el valor recomendado

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping. -nojoy (-noipx)

Además, después de usarlo, encontrará que Ping se muestra con puntos y ahora se agregan números. Cuanto menor sea el número, menor será el ping y más rápido. la velocidad.

2. El segundo paso

Presiona `en el juego para ingresar al modo consola.

cl_lc X está relacionado con la nueva tecnología de red de CS, es mejor. establecer x =1

cl_lw 1 es más realista, pero reducirá la velocidad

cl_updaterate XX velocidad de carga, si es una configuración de banda ancha, configúrala en 30~40, si es un sitio con mucha gente, configúrelo en 25 y use el módem

Configuración del usuario en 15 Mejor, el valor predeterminado es 20 Lan=50

cl_cmdrate XX El valor predeterminado es 30 configuración de usuario del módem 30 configuración de banda ancha 40~50 Lan=50

fps_max XXX x=1~100 este es su máximo de fps, una buena tarjeta gráfica se puede configurar en 100, geforce256 tnt v3 está configurada en aproximadamente 60, los malos es mejor no configurar más de 60

frecuencia de actualización XXXXX x=1~20000, configurada de la siguiente manera

Módem de 56k/1 canal ISDN 3600 a 5300

2 RDSI 5000 a 7000

Módem por cable 5600 a 10000

xDSL, T1+ 7500 a 20000

LAN (10 MBps o 100 MBps) 20000

cl_allowupload p>

cl_allowdownload Información como logo mapx=1 sí x=0 no es mejor configurar el módem en 0

net_graph fps

net_graphpos x posición de la herramienta x =1,2,3

net_graphwidth x tamaño de herramienta predeterminado x=192

max_shells X número máximo de proyectiles expulsados ​​

max_smokepuffs GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (Alta calidad)

gl_ztrick Modelo de finura de la solución, el valor predeterminado es 0, si la CPU o la tarjeta gráfica es suficiente, también puedes configurarlo en 1

hud_fastswitch X Cuando usas el teclado para cambiar de arma, se cambiará directamente en lugar de simplemente cambiar el cursor =0 off

hud_saytext_time XX El tiempo que la conversación con amigos permanece en la pantalla, predeterminado x=6

hud_deathnotice_time XX El tiempo que el la conversación de notificación de muerte permanece en la pantalla, predeterminado x=6

fastsprites p>

/ cl_himodels desactiva los modelos de alta calidad para aumentar FPS. El valor predeterminado es 0.

cl_highm.

odel "0"

// cl_bob Estos parámetros de la serie bob se utilizan para describir el movimiento del brazo del jugador cuando se mueve. Configure estos parámetros en

0, luego el brazo del jugador será. en el juego siempre es estático, lo cual es un poco útil para mejorar FPS

cl_bob “0“

cl_bobup “0“

cl_bobcycle “1“.

// fps_max establece el valor máximo de FPS del juego. En términos generales, debe ser el mismo que la frecuencia de actualización de tu monitor. Si tu máquina es muy potente, puedes establecer este valor en 100. de lo contrario, 75 es suficiente

fps_max “75“

// fps_moden establece el valor máximo de FPS cuando está conectado a la red. Si se establece en 0, entonces este parámetro

usará el valor de fps_max.

fps_moden "0.0"

// Después de activar gl_cull, solo el El se renderiza la imagen resultante. Si se establece en 0, el valor de FPS se reducirá

gl_cull “1“

// gl_clear Si se establece en 1, el motor dorado conectará las partes de cada modelo en el. pantalla

Representación, por lo que la imagen se verá rota, pero puede aumentar el valor de FPS

gl_clear "1"

// gl_lightholes desactiva el. efecto de agujero de luz, aumentar el valor de FPS

gl_lightholes “0“

// gl_max_size establece la resolución máxima del material de textura. En la versión CS1.1, este valor predeterminado es 512X512

Por motivos de FPS, cámbielo a 128.

gl_max_size “128”

/. / gl_playermip establece el jugador El efecto de textura del modelo: 0 mejor efecto (valor predeterminado) 1 efecto promedio

2 peor efecto

gl_playermip “2″

// gl_picmip Este parámetro es muy importante, ajustarlo puede incluso lograr una mejora de 20 fotogramas, su valor predeterminado

es 0

gl_picmip "0"

// gl_round_down Este parámetro implica el tamaño de la textura, el valor predeterminado es 3. Cuanto mayor sea el valor, peor será la calidad de la imagen

y mayor será el FPS

<. p>gl_round_down “10”

// gl_smoothmodels desactiva el suavizado del modelo del jugador, mejorando así FPS

gl_smoothmodels “0“

// Se utiliza este parámetro para establecer el efecto de perspectiva.

Su rango de ajuste, desde la peor calidad de imagen (FPS más alto) hasta

// la mejor calidad de imagen (FPS más bajo) es el siguiente:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// Solo configurar gl_nearest y eliminar el efecto mipmap puede mejorar enormemente los FPS si se establece en. gl_liner Puede mejorar la calidad de la imagen con un valor de FPS ligeramente inferior

gl_texturemode “gl_nearest”

//gl_wateramp se utiliza para establecer el efecto del patrón de agua. Después de cambiarlo a 0, el. la superficie del agua siempre permanecerá en calma, obteniendo así F

PS

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick parámetros de renderizado extendidos, siempre que así sea. dirigido a tarjetas gráficas 3DFX y algunas otras tarjetas gráficas, puede causar errores con tarjetas gráficas más antiguas.

En términos generales, se establece en 1.

gl_ztrick “1”

// mp_decals se usa para controlar el efecto de las salpicaduras de sangre y los agujeros de bala en la pared, se establece en 0.

p>

mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs se utiliza para controlar el efecto de rendimiento del humo, establecido en 0.

max_smokepuffs "0"

// max_shells establece el número de proyectiles que aparecen en la pantalla al mismo tiempo, o lo establece en 0.

max_shells “0”

// Ajusta el velocidad de la ventana emergente de la consola.

scr_conspeed “8000”

// r_decals establece el número de flores de sangre o agujeros de bala en la pared. Este valor no puede ser mayor que mp_decals. valor de configuración.

r_decals “0“

// Establezca r_drawviewmodel en 0 para aumentar FPS y aumentar el campo de visión

r_drawviewmodel “0”

p>

// r_dynamic luz y sombra dinámicas, deben estar desactivados

r_dynamic “0“

// el efecto de reflexión r_mirroralpha también debe estar desactivado. >

r_mirroalpha “0“

// r_mmx in Cuando se usa la función mmx en el juego, los jugadores PentumII o pentumIII pueden configurarla en 1, AMD

, Celeron y CYRIX. solo puede establecerlo en 0.

r_mmx “1”

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs Estos parámetros se utilizan para controlar varios efectos de violencia en el juego. Por ejemplo, salpicaduras de sangre, etc., puedes ganar algunos FPS al desactivarlos.

violence_ablood “0. “

violence_agibs “0“

violence_hblood “0“

violence_hgibs "0"

//Comando: ex_interp

//Valor predeterminado: 0,1

//La interpolación se utiliza para hacer que el movimiento del jugador sea más suave cuando se mueve de un punto a otro. El motor de HL muestra el movimiento de un jugador entre estos dos puntos en función de su. posición anterior y su posición después de un cierto tiempo, y este tiempo lo realiza ex_interp Configuración, la configuración predeterminada es 0.1 o 100 milisegundos. Si este valor es menor, el movimiento del jugador entre estos dos puntos será más suave. Sin embargo, este parámetro sólo afecta a la máquina en la que se ha modificado el parámetro, y no tendrá ningún efecto en otras máquinas

ex_interp “0.02”

//Comando: cl_nopred, ex_extrapmax

//Valor predeterminado: 0, 1.2

//El código de red especula que el motor de HL hace ciertas predicciones basadas en las acciones del jugador en función del estado instantáneo del jugador,

Aumentando así la velocidad del juego hasta cierto punto. El uso adecuado de estos dos parámetros puede reducir en gran medida la lentitud en los juegos de Internet y no hay necesidad de confiar en los sentimientos para predecir el próximo movimiento del oponente.

//Cl_nopred se establece en 0 para activar la predicción, ex_extrapmax es para establecer el tiempo máximo de predicción y es más apropiado establecer este valor en moderado.

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "1.2"

//Comandos:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//Valor predeterminado : 0, 0.1, 0.05

//Esta parte de la predicción es una predicción de la visualización de la pantalla y no tiene nada que ver con la optimización del código de red.

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "0.1"

cl_vsmoothing "0.05"