Warhammer 40k El amanecer de la guerra
1. Dawn of War (versión original de DOW1)
La versión original de DOW1 es la versión más antigua y primitiva, con solo cuatro facciones: Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar y Orkos. Tiene el mismo modo de campaña argumental que un RTS tradicional. La historia cuenta la historia de Gabriel, el comandante de la tercera compañía del grupo de batalla interestelar "Blood Ravens" del Imperio Humano, en el planeta Tatros. >2. War Dawn: Winter Offensive (WA)
El volumen de datos WA añade una nueva facción: la Guardia Imperial, el ejército regular del Imperio Humano. (Es necesario instalar la versión original para ejecutar) Se dice que es la mejor trama de la generación
3 Dawn of War: Dark Crusade (DC)
En los datos. Volumen, DC ha agregado dos nuevas facciones: el Imperio Tau y Necron. También traducido como "Dark Crusade", DC no tiene una campaña de trama tradicional, sino que tiene un modo de conquista de mapa grande similar a la serie Total War. Los jugadores pueden elegir el más adorable de 7 campamentos y luego derrotar a los otros 6 enemigos para conquistar el planeta Knunos.
4. Dawn of War: Soulstorm (SS)
El volumen de datos SS añade dos nuevas facciones: las Skitarii Battle Sisters of the Human Empire y los Dark Eldar. Hasta ahora, el número de campamentos DOW1 ha llegado a 9. En cuanto a campaña, SS sólo tiene un modo de conquista similar al de DC. Aunque el mapa esta vez ha cambiado a la galaxia Kaurava, aunque parece más grande que DC, el contenido es realmente aproximado.
5. Dawn of War 2 (versión original de DOW2)
Ya sea una campaña o una batalla, DOW2 no está profundamente conectado con el sistema del juego anterior. Casi se convierte en un juego nuevo con un fondo de 40K. Hay cuatro facciones opcionales: Marines Espaciales, Eldar, Orcos y Tiránidos.
En la trama, los jugadores desempeñarán el papel del recién ascendido Blood Crow Commander y tendrán la oportunidad de conocer a Gabriel y otros personajes famosos que aparecieron en el juego anterior. Tienes que liderar varios equipos con diferentes tácticas para completar una serie de tareas imposibles en la galaxia Aureliana para resistir la loca invasión de los Zerg.
6. Dawn of War 2: Chaos Rising (CR)
En el capítulo informativo CR, regresa un campamento: los Chaos Space Marines. La campaña es más refinada que la versión original, con ramas principales claras y niveles aburridos que ya no te brindan equipo ilimitado.
7. Dawn of War 2: Retribution (RE)
RE es el último capítulo de datos de DOW2, que regresa a la facción: la Guardia Imperial. Hasta el momento el número de campamentos es 6.
La historia sigue a CR. Los Blood Crows quedaron gravemente debilitados después de una serie de batallas brutales, pero el líder traidor nunca fue descubierto. Varias amenazas han regresado y los Cuervos Sangrientos deben unirse una vez más para luchar por el honor y la supervivencia del Capítulo en el sistema Aureliano que está casi reducido a cenizas. Información ampliada
Cronología de Warhammer:
1. La Era de Terra
Desde los primeros mil años hasta los quince mil años
La humanidad gobernó la tierra. La civilización cambia. Se establecieron colonias dentro del sistema solar. Los humanos han habitado Marte y las lunas de los tres planetas Júpiter, Saturno y Neptuno.
2. La Era de la Ciencia y la Tecnología
Del Milenio 15 al Milenio 18
La humanidad comenzó a utilizar naves espaciales de velocidad subluz para colonizar las estrellas. Al principio sólo se podía llegar a los sistemas estelares vecinos. Después de diez generaciones de viaje, la colonia recién construida se separó de la Tierra y tuvo que valerse por sí misma para sobrevivir.
Milenio 18 al Milenio 22
La invención del motor warp aceleró el ritmo de colonización de la galaxia. Abundan las federaciones y los imperios. El primer contacto con los extraterrestres, estalló la primera guerra extraterrestre. Por primera vez, la ciencia ha demostrado la existencia de psíquicos entre los humanos. Los psíquicos comenzaron a aparecer en todo el mundo humano.
Del Milenio 22 al Milenio 25
El nacimiento del primer Navegante permitió a las naves espaciales humanas realizar subdivisiones espaciales más rápidas y a mayor distancia. La ciencia y la tecnología han acelerado su progreso y la humanidad ha entrado en la edad de oro de la iluminación. El mundo humano se ha unificado dentro del universo y ha firmado pactos de no agresión con decenas de razas alienígenas.
3. La era de los conflictos
Del milenio veinticinco al milenio veintiséis
La aterradora tormenta subespacial interrumpió los viajes entre estrellas. Al principio, las tormentas sólo se producían esporádicamente, pero finalmente impidieron todos los saltos warp. Las tasas de mutación humana se disparan. La humanidad ha entrado en una era oscura de caos y desesperación.
Del Milenio 26 al Milenio 30
El mundo humano se ha desgarrado debido a guerras civiles, rebeliones y saqueos e invasiones alienígenas. Algunos mundos estaban dominados por psíquicos humanos y otros mutantes, y pronto cayeron presa de las criaturas de la Disformidad. La humanidad está al borde de la destrucción.
4. Age of Empires
Desde el milenio 30
La Tierra fue unificada por el Emperador y aliada con el Mechanicum de Marte. La tormenta disforme finalmente amainó y los viajes entre estrellas volvieron a ser posibles. El Emperador construyó el Astronomicon y creó veinte Legiones de Marines Espaciales. Durante la Gran Cruzada, que duró más de doscientos años, el Emperador reunió al mundo humano.
Referencia: Enciclopedia Baidu-Warhammer 40K